ギャラドス - ポケモン育成論DS
【66用】 両刀ギャラドスの育成論 霰パ推奨
HP : 95
攻撃: 125
防御: 79
特攻: 60
特防: 100
素早: 81
登録:1件評価:53 / 75
ギャラドス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- いかく
- せいかく
- れいせい(特攻 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 特攻:252
- 覚えさせる技
- アクアテール / かみなり / だいもんじ / ちょうはつ
- 持ち物
- フォーカスレンズ
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 攻め
考察
お久しぶりです・・・おそらく
で、今回は霰パで愛用している両刀ギャラドスを投稿したいと思います。
もちろん霰パ出なくても結構です
具体的にはギャラ受けに交代することを読んで雷を交代先にぶちこみます。
これらが特殊ギャラの強みです・・・が、
ハイポン、雷、冷凍b持ちの特殊ギャラはいまや有名となりました。
一度特殊技を打ったところで型がばれてしまい、この子の価値が薄れてしまいます。
・・・が、そこでもっかい意表をつきます。
アクアテールを入れて両刀にすることにより、物理での突破力を残すことができます。
また、両刀なので攻撃はもちろん、耐性も落としたくはありません。
よって、素早さを下げる冷静が適切となります。
努力値は特攻に252、攻撃に252、あまりの6を体力に振っています。
先ほどと同じ理由で特攻全振りは確定ですね。
ここで攻撃ではなく体力に振ったほうがいいのでは?
と思ったかたもいるかもしれません。
しかし、66ではステロが流行りまくっているため、体力に振るより
一発を大事にしたほうがいいと私は考えます。
よって攻撃に全振りしました。無補正とはいえ125族の威力は相当なものです。
フォーカスレンズを持たせない場合でも、滝登りはお勧めではありません。
龍舞ギャラが滝登り持ちなのはひるみが狙えて威力がかくほされているからで、
冷静両刀には適しません。
かみなり・・・
受けに来た水タイプへの役割破壊となります。
因みに10万ボルトでは威力不足です。
また、3割麻痺もおいしいです。確実に入れたい技ですね。
大文字・・・
霰パに組み込むなら欲しい技。
ハッサムなどの鋼タイプなどに打てるので優秀です。
挑発・・・
私は先発にしてるので(知るか
とても使いやすいです。別に他の技でも構いません。
霰パではないならあってもいいと思います。
ストーンエッジ・・・
両刀とはいえ優秀なウェポンです。
ただ、一貫性があるだけですので、だいたいは雷と文字で弱点つけます。
マンダ?そんな奴知りません
命中率を1.2倍にすることができます。使いやすいです。
だって文字が100%超えるんですよ!?((
達人の帯・・・威力の底上げです。でも使いにくいかな;;
各種プレート・・・威力の底上げです。いかずちプレートがお勧めです。
オボンの実・・・競争率が大きいので持たせられれば持たせてもおk。
こんな感じで考察終わろうと思います。コメント・評価お待ちしております。
他の霰パ育成論(パーティ投稿ではありません)
∞トドゼルガ:dp/5101
スカージュラ:dp/5384
両刀マンムー:dp/5434
で、今回は霰パで愛用している両刀ギャラドスを投稿したいと思います。
もちろん霰パ出なくても結構です
- 両刀ギャラドスについて
具体的にはギャラ受けに交代することを読んで雷を交代先にぶちこみます。
これらが特殊ギャラの強みです・・・が、
ハイポン、雷、冷凍b持ちの特殊ギャラはいまや有名となりました。
一度特殊技を打ったところで型がばれてしまい、この子の価値が薄れてしまいます。
・・・が、そこでもっかい意表をつきます。
アクアテールを入れて両刀にすることにより、物理での突破力を残すことができます。
- 性格・努力値
また、両刀なので攻撃はもちろん、耐性も落としたくはありません。
よって、素早さを下げる冷静が適切となります。
努力値は特攻に252、攻撃に252、あまりの6を体力に振っています。
先ほどと同じ理由で特攻全振りは確定ですね。
ここで攻撃ではなく体力に振ったほうがいいのでは?
と思ったかたもいるかもしれません。
しかし、66ではステロが流行りまくっているため、体力に振るより
一発を大事にしたほうがいいと私は考えます。
よって攻撃に全振りしました。無補正とはいえ125族の威力は相当なものです。
- 特性
- 推奨技
フォーカスレンズを持たせない場合でも、滝登りはお勧めではありません。
龍舞ギャラが滝登り持ちなのはひるみが狙えて威力がかくほされているからで、
冷静両刀には適しません。
体力6振りガブリアス 42.3〜50.5%
体力252振りバンギラス 66.6〜79.2%
カバルドン 61.3〜72.5%
防御補正252振りハピナス 40.3〜47.5%
体力252振りバンギラス 66.6〜79.2%
カバルドン 61.3〜72.5%
防御補正252振りハピナス 40.3〜47.5%
かみなり・・・
受けに来た水タイプへの役割破壊となります。
因みに10万ボルトでは威力不足です。
また、3割麻痺もおいしいです。確実に入れたい技ですね。
体力252振りヤドラン 55.4〜65.3%
ミロカロス 38.6〜45.5%
エアームド 72〜86%
体力6振りスターミー 77.9〜92.6%
特防特化エアームド 48.8〜58.1%
ミロカロス 38.6〜45.5%
エアームド 72〜86%
体力6振りスターミー 77.9〜92.6%
特防特化エアームド 48.8〜58.1%
大文字・・・
霰パに組み込むなら欲しい技。
ハッサムなどの鋼タイプなどに打てるので優秀です。
特防特化ハッサム 88.1〜103.9%
メタグロス 38.5〜45.9%
エアームド 48.8〜58.1%
体力252振りエアームド 72〜86%
メタグロス 38.5〜45.9%
エアームド 48.8〜58.1%
体力252振りエアームド 72〜86%
挑発・・・
私は先発にしてるので(知るか
とても使いやすいです。別に他の技でも構いません。
- 候補技
霰パではないならあってもいいと思います。
吹雪
体力6振りガブリアス 115.2〜136.9%
体力6振りボーマンダ 130.9〜154.3%
体力6振りガブリアス 115.2〜136.9%
体力6振りボーマンダ 130.9〜154.3%
ストーンエッジ・・・
両刀とはいえ優秀なウェポンです。
ただ、一貫性があるだけですので、だいたいは雷と文字で弱点つけます。
威嚇込み体力6振りボーマンダ 52.6〜61.9%
体力252振りレジアイス 40.6〜48.1%
体力252振りレジアイス 40.6〜48.1%
- 持ち物
命中率を1.2倍にすることができます。使いやすいです。
だって文字が100%超えるんですよ!?((
達人の帯・・・威力の底上げです。でも使いにくいかな;;
各種プレート・・・威力の底上げです。いかずちプレートがお勧めです。
オボンの実・・・競争率が大きいので持たせられれば持たせてもおk。
こんな感じで考察終わろうと思います。コメント・評価お待ちしております。
他の霰パ育成論(パーティ投稿ではありません)
∞トドゼルガ:dp/5101
スカージュラ:dp/5384
両刀マンムー:dp/5434
投稿日時 : 2010/04/06 12:28:28
スポンサーリンク
コメント (2件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。