サンダー - ポケモン育成論DS

トリッキーな物理受けサンダー

投稿者 : sweet

サンダー

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 90

防御:防御 85

特攻:特攻 125

特防:特防 90

素早:素早 100

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:48 / 80

サンダー    でんき ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
覚えさせる技
10まんボルト / めざめるパワー / はねやすめ / でんじは
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け

考察

( ´,_ゝ`)クックック・・・( ´∀`)フハハハハ・・・(  ゚∀゚)ハァーハッハッハッハ!!

育成論、2回目のsweetです☆
このサイトの会員になりましたー(登録が必要になったんですね^^;)
今回は厳選しようと思っていたサンダーの育成論です

この育成論ではH、A、B、C、D、Sといった感じの表記をします

  • まず個体値は、めざ氷の理想個体
31-30-30-31-31-31
これを想定して計算しています
(これがでてくれれば文句ないんですがね・・・w)

  • 種族値
H90 A90 B85 C125 D90 S100
合計種族値:580
さすがの三鳥の1匹、高種族値です
ただ、Sが半端で使いずらそうな感じがします
他はだいたい優秀です

  • タイプと耐性
タイプは電気、飛行
地面無効、格闘や鋼半減、
岩、氷以外には等倍以上でタイプ的にも優秀です

  • 特性
プレッシャー:これしかないけど中々強い

  • 努力値
基本マヒ撒くのでこれでいいと思いますが
最速S61族抜き36振り(バンギ)もいいんじゃないでしょうか

  • アタッカーサンダーと受けサンダーの違いと役割
まず、アタッカーサンダーはCSぶっぱでガンガン攻める感じです
ただサンダーは攻撃技が少ないので止まりやすいです
(そのためのトンボなんですがねw)
アタッカーサンダーは高い種族値を生かして、サイクルの中で戦いが得意です。
なので自分の役割以外には出て行きずらいです
素早さの種族値も100と微妙なところです
ガチパにはサブウェポンに氷、岩タイプと持ってることが多いので怖くて使いずらい?
具体的には、ガブ、猿、バンギ、ヘラなどですかね
受けとは逆に攻められるポケモンが多いのがアタッカーサンダーの利点です

この受けサンダーはギャラなどに出ていきます
使い方は相手の攻撃を確2〜3ぐらいまで受けれるポケモンに出して、マヒを撒きます
マヒを撒くと相手より先手を取れるようになるので、羽休めで粘れます
(ヘラは根性がが怖いので拘りインファ読みなら出ていけます)
相手がマヒったら攻撃に出ていきます
この型の利点はサイクルの中で小回りが利き易い点です
またマヒを撒くので後続も有利に戦えます
ガチパで少ない安定して受けれる性能も利点ではないでしょうか

受けサンダーが1番怖いのは急所です←重要

  • 戦い方
スカーフヘラを仮想敵にしてみます(ASぶっぱ)
先手 ヘラエッジ        → サンダー乱数2(割合:49.7〜58.8%)
後手 サンダー電磁波    → ヘラマヒ「根性発動!」 
〜食べ残し〜
先手 サンダーはねやすめ →8〜9割回復
後手 ヘラエッジ        →等倍なので確3!

マヒるまで回復or急所怖いから殴る
あとは休みつつ殴っちゃいな☆ みたいな・・・

  • 持ち物
たべのこしを持たせてやってください

  • ダメージ計算
こいつはどう?みたいなのはコメントいただけると時間があれば書きたいです

攻め面
ガブリアス いじっぱりH6振りにめざ氷
確2(割合:80.9〜95.6%)

ボーマンダ うっかりやH6振りにめざ氷
確1(割合:101.1〜119.2%) 

バンギラス いじっぱりH252振りに10万
   (割合:21.2〜25.1%)

ヘラクロス いじっぱりH6振りに10万
   (割合:43.5〜51.9%)

メタグロス いじっぱりH252振りに10万
   (割合:38.5〜45.4%)

ゴウカザルH6振り無邪気でも控え目等でも10万で確2


受け面
ガブリアスいじっぱりA252のエッジ
確2 (割合:51.7〜60.9%)  電磁波効かないので逃げです

マンダ うっかりやC252の流星群低乱数2
     いじっぱりA252のエッジ確2

ヘラ いじっぱりA252のエッジ
乱数2(割合:49.7〜58.8%)

バンギ いじっぱりA252のエッジ
確2(割合:78.6〜92.8%)   拘り鉢巻きで確定死

グロス いじっぱりA252のれいp
確3(割合:40.1〜47.7%)   球で確2

ゴウカザル いじっぱりA252のエッジ
確3(割合:44.6〜52.7%)   球で確2
   控え目C252のめざ氷、確3球で確2
        
  • 確定技
10万 :サンダーで対処できそうなやつに
めざ氷:ドラゴン怖いから推奨
電磁波:羽休めとセットで、居座り用
羽休め:先行で使うと飛行タイプが消えて、エッジ等も等倍で受けれるようになる

  • 技候補
トンボ:スペース的に残念かも
熱風 :ハッサムなら素でも受けれるような気がする
両壁 :悪くないけどスペースが・・・
めざ草:めざ氷とはパーティとの相談で
身代り:悪くないけどなースペース的に・・・ねw
放電 :3割マヒ!攻めながらマヒ撒きができそうですね
  • 最後に・・・
コメントいだだけると中の人が飛んで喜びますw
けど見れる時間が判らないのでコメント返信は遅くなるかもです><

個人的には受けながら攻めれるサンダーさんが大好きです。(キリッ

投稿日時 : 2010/05/05 00:27:59

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コメント (5件)

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10/04/23 17:25
1  ななしし
揚げ足取りで悪いですが
確定技4つあるのに候補技があるのは一体・・・・?

私も受けながら攻めれるサンダーさんが大好きです。(キリッ
10/04/23 18:46
2  sweet
ななししさんコメントありがとうございます
確定技4つあるのに候補技があるのは、伝説のめざ氷はきついかなと
思ったので妥協用に設けました^^
(自分も苦戦中ですw)
10/04/27 19:49
3  nar
初めまして、中々いい育成論だと思います。
耐久型を活かして電磁波、10万の代わりに放電を入れてみるのは如何でしょう。

サンダーは優秀ですが技構成が難しいですよね〜
10/04/27 21:59
4  電気鼠
ギャラは81族です
短文失礼
10/05/05 00:35
5  sweet
修正しときました、よかったら見てやってください><

narさん,放電ですか・・・でも確実にマヒにさせたいんですよね
このサンダーは確2で受けれる相手を無理やり確3にする
といったサンダーなんで身代りを意識するならありかもしれないです
候補に入れさせてもらいますねb

電気鼠さん、指摘ありがとうございます
修正しときました

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