サンダー - ポケモン育成論DS
トリッキーな物理受けサンダー
HP : 90
攻撃: 90
防御: 85
特攻: 125
特防: 90
素早: 100
登録:0件評価:48 / 80
サンダー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- プレッシャー
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 特防:6
- 覚えさせる技
- 10まんボルト / めざめるパワー / はねやすめ / でんじは
- 持ち物
- たべのこし
スポンサーリンク
ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 受け
考察
( ´,_ゝ`)クックック・・・( ´∀`)フハハハハ・・・( ゚∀゚)ハァーハッハッハッハ!!
育成論、2回目のsweetです☆
このサイトの会員になりましたー(登録が必要になったんですね^^;)
今回は厳選しようと思っていたサンダーの育成論です
この育成論ではH、A、B、C、D、Sといった感じの表記をします
これを想定して計算しています
(これがでてくれれば文句ないんですがね・・・w)
合計種族値:580
さすがの三鳥の1匹、高種族値です
ただ、Sが半端で使いずらそうな感じがします
他はだいたい優秀です
地面無効、格闘や鋼半減、
岩、氷以外には等倍以上でタイプ的にも優秀です
最速S61族抜き36振り(バンギ)もいいんじゃないでしょうか
ただサンダーは攻撃技が少ないので止まりやすいです
(そのためのトンボなんですがねw)
アタッカーサンダーは高い種族値を生かして、サイクルの中で戦いが得意です。
なので自分の役割以外には出て行きずらいです
素早さの種族値も100と微妙なところです
ガチパにはサブウェポンに氷、岩タイプと持ってることが多いので怖くて使いずらい?
具体的には、ガブ、猿、バンギ、ヘラなどですかね
受けとは逆に攻められるポケモンが多いのがアタッカーサンダーの利点です
この受けサンダーはギャラなどに出ていきます
使い方は相手の攻撃を確2〜3ぐらいまで受けれるポケモンに出して、マヒを撒きます
マヒを撒くと相手より先手を取れるようになるので、羽休めで粘れます
(ヘラは根性がが怖いので拘りインファ読みなら出ていけます)
相手がマヒったら攻撃に出ていきます
この型の利点はサイクルの中で小回りが利き易い点です
またマヒを撒くので後続も有利に戦えます
ガチパで少ない安定して受けれる性能も利点ではないでしょうか
受けサンダーが1番怖いのは急所です←重要
先手 ヘラエッジ → サンダー乱数2(割合:49.7〜58.8%)
後手 サンダー電磁波 → ヘラマヒ「根性発動!」
〜食べ残し〜
先手 サンダーはねやすめ →8〜9割回復
後手 ヘラエッジ →等倍なので確3!
マヒるまで回復or急所怖いから殴る
あとは休みつつ殴っちゃいな☆ みたいな・・・
攻め面
ガブリアス いじっぱりH6振りにめざ氷
確2(割合:80.9〜95.6%)
ボーマンダ うっかりやH6振りにめざ氷
確1(割合:101.1〜119.2%)
バンギラス いじっぱりH252振りに10万
(割合:21.2〜25.1%)
ヘラクロス いじっぱりH6振りに10万
(割合:43.5〜51.9%)
メタグロス いじっぱりH252振りに10万
(割合:38.5〜45.4%)
ゴウカザルH6振り無邪気でも控え目等でも10万で確2
受け面
ガブリアスいじっぱりA252のエッジ
確2 (割合:51.7〜60.9%) 電磁波効かないので逃げです
マンダ うっかりやC252の流星群低乱数2
いじっぱりA252のエッジ確2
ヘラ いじっぱりA252のエッジ
乱数2(割合:49.7〜58.8%)
バンギ いじっぱりA252のエッジ
確2(割合:78.6〜92.8%) 拘り鉢巻きで確定死
グロス いじっぱりA252のれいp
確3(割合:40.1〜47.7%) 球で確2
ゴウカザル いじっぱりA252のエッジ
確3(割合:44.6〜52.7%) 球で確2
控え目C252のめざ氷、確3球で確2
めざ氷:ドラゴン怖いから推奨
電磁波:羽休めとセットで、居座り用
羽休め:先行で使うと飛行タイプが消えて、エッジ等も等倍で受けれるようになる
熱風 :ハッサムなら素でも受けれるような気がする
両壁 :悪くないけどスペースが・・・
めざ草:めざ氷とはパーティとの相談で
身代り:悪くないけどなースペース的に・・・ねw
放電 :3割マヒ!攻めながらマヒ撒きができそうですね
けど見れる時間が判らないのでコメント返信は遅くなるかもです><
個人的には受けながら攻めれるサンダーさんが大好きです。(キリッ
育成論、2回目のsweetです☆
このサイトの会員になりましたー(登録が必要になったんですね^^;)
今回は厳選しようと思っていたサンダーの育成論です
この育成論ではH、A、B、C、D、Sといった感じの表記をします
- まず個体値は、めざ氷の理想個体
これを想定して計算しています
(これがでてくれれば文句ないんですがね・・・w)
- 種族値
合計種族値:580
さすがの三鳥の1匹、高種族値です
ただ、Sが半端で使いずらそうな感じがします
他はだいたい優秀です
- タイプと耐性
地面無効、格闘や鋼半減、
岩、氷以外には等倍以上でタイプ的にも優秀です
- 特性
- 努力値
最速S61族抜き36振り(バンギ)もいいんじゃないでしょうか
- アタッカーサンダーと受けサンダーの違いと役割
ただサンダーは攻撃技が少ないので止まりやすいです
(そのためのトンボなんですがねw)
アタッカーサンダーは高い種族値を生かして、サイクルの中で戦いが得意です。
なので自分の役割以外には出て行きずらいです
素早さの種族値も100と微妙なところです
ガチパにはサブウェポンに氷、岩タイプと持ってることが多いので怖くて使いずらい?
具体的には、ガブ、猿、バンギ、ヘラなどですかね
受けとは逆に攻められるポケモンが多いのがアタッカーサンダーの利点です
この受けサンダーはギャラなどに出ていきます
使い方は相手の攻撃を確2〜3ぐらいまで受けれるポケモンに出して、マヒを撒きます
マヒを撒くと相手より先手を取れるようになるので、羽休めで粘れます
(ヘラは根性がが怖いので拘りインファ読みなら出ていけます)
相手がマヒったら攻撃に出ていきます
この型の利点はサイクルの中で小回りが利き易い点です
またマヒを撒くので後続も有利に戦えます
ガチパで少ない安定して受けれる性能も利点ではないでしょうか
受けサンダーが1番怖いのは急所です←重要
- 戦い方
先手 ヘラエッジ → サンダー乱数2(割合:49.7〜58.8%)
後手 サンダー電磁波 → ヘラマヒ「根性発動!」
〜食べ残し〜
先手 サンダーはねやすめ →8〜9割回復
後手 ヘラエッジ →等倍なので確3!
マヒるまで回復or急所怖いから殴る
あとは休みつつ殴っちゃいな☆ みたいな・・・
- 持ち物
- ダメージ計算
攻め面
ガブリアス いじっぱりH6振りにめざ氷
確2(割合:80.9〜95.6%)
ボーマンダ うっかりやH6振りにめざ氷
確1(割合:101.1〜119.2%)
バンギラス いじっぱりH252振りに10万
(割合:21.2〜25.1%)
ヘラクロス いじっぱりH6振りに10万
(割合:43.5〜51.9%)
メタグロス いじっぱりH252振りに10万
(割合:38.5〜45.4%)
ゴウカザルH6振り無邪気でも控え目等でも10万で確2
受け面
ガブリアスいじっぱりA252のエッジ
確2 (割合:51.7〜60.9%) 電磁波効かないので逃げです
マンダ うっかりやC252の流星群低乱数2
いじっぱりA252のエッジ確2
ヘラ いじっぱりA252のエッジ
乱数2(割合:49.7〜58.8%)
バンギ いじっぱりA252のエッジ
確2(割合:78.6〜92.8%) 拘り鉢巻きで確定死
グロス いじっぱりA252のれいp
確3(割合:40.1〜47.7%) 球で確2
ゴウカザル いじっぱりA252のエッジ
確3(割合:44.6〜52.7%) 球で確2
控え目C252のめざ氷、確3球で確2
- 確定技
めざ氷:ドラゴン怖いから推奨
電磁波:羽休めとセットで、居座り用
羽休め:先行で使うと飛行タイプが消えて、エッジ等も等倍で受けれるようになる
- 技候補
熱風 :ハッサムなら素でも受けれるような気がする
両壁 :悪くないけどスペースが・・・
めざ草:めざ氷とはパーティとの相談で
身代り:悪くないけどなースペース的に・・・ねw
放電 :3割マヒ!攻めながらマヒ撒きができそうですね
- 最後に・・・
けど見れる時間が判らないのでコメント返信は遅くなるかもです><
個人的には受けながら攻めれるサンダーさんが大好きです。(キリッ
投稿日時 : 2010/05/05 00:27:59
スポンサーリンク
コメント (5件)
最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。