ムチュール - ポケモン育成論DS
リトルテンプレ補完 霰パ 雪の中の天使(?)
HP : 45
攻撃: 30
防御: 15
特攻: 85
特防: 65
素早: 65
登録:0件評価:70 / 95
ムチュール 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- よちむ
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:38 / 特攻:236 / 素早:236
- 覚えさせる技
- ふぶき / めざめるパワー / サイコキネシス / こごえるかぜ
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- リトルカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
こんにちは、リトルがとても大好きなせすく&しるばと申します。
最近リトルブームがきたようでうれしいです。(どんどんリトルを投稿していってくださいねw)
リトルが大好き、進化前ということでとてもかわいいと思う人はこれからも是非私の育成論をみてくださいねw
リトルが嫌いな人も見てくださいw
前置き
ムチュールは特攻に秀でています
ムチュールの特攻は85と低いように見えますがリトルでは高水準です
それをうまく引き出してやりましょう。
ただでさえ強力な技を覚えたりします
それは『ふぶき』、『サイコキネシス』です。こいつのメインウェポンになるでしょう。
ふぶきの威力は180とても高水準です。
ストライクのテクニシャンつばめがえしでさえ135です。
ひかえめムチュールふぶき、≒ようきストライクテクニシャンこだわりはちまきつばめがえし、むしくい
となります。
そう考えるとすごい威力です。これによりアタッカーの素質はあるといえます。
素早さのほうですが65と微妙に思えます。
ただスカーフをまけばところがどっこいおくびょうにしなくてもひかえめ全振りスカーフでニューラ(リトル最速)+1のすばやさになり火力を維持できるのです。
それをかんがえれば毎回115族を越える素早さから必中ふぶきが雨のように降ってくるのです。恐ろしいです;^^
とムチュールの前置きはこんなもんです。
なんか長くなってしまったようで申し訳ないです。
ちなみに発動役です
dp/6172自作のユキカブリです。
とりあえず技構成、努力値などをやる前にリトルのルールを確認します。
(知名度上がったとはいえ、まだまだ知らない人がいると思うので・・・)
リトルカップのルール 確認です。
もともと進化しないポケモンは出場不可能。
例:パチリス・ミカルゲ など
ということです。当然ムチュールはでれますね。
リトルの何よりの利点はポケモンがかわいいということですw
はいようやくこっちにいくことができました。
性格
特性
相手の一番威力の高い技が分かります。
努力値
特攻 236
素早さ236
HP 38
特攻、素早さに極振り、残りはHPです。
ちなみに今回は目覚めるパワー格闘を使うため好ましい個体値は
HP:31 攻撃:31 防御:30 特攻:30 特防:30 素早:30となります。
努力値にかんしてはふぁしずむさんのエレキッドをみるとわかりやすいと思います。
貼らせていただきます。嫌だったらはがします。
dp/6007
持ち物
ニューラを抜かすことができます。
技構成
さて今回はすくなくともタイプ一致で強力なふぶき、サイコキネシスは必須といえます。
またその二つで半減になり呼びやすいココドラ、タテトプスに役割をもてるめざめるパワー格闘もいると思います。こいつの場合ほのおに弱点がとれる地面のほうがいいのでは?と思う人もいると思います。
しかしこいつの場合ほのおに抜群とれたところでサイコキネシスのほうが威力が高いです。
ですので厨ポケ(ニューラ)を確定1にできる格闘のほうがいいと思いました。
ですのでこういう形になります。
(確定ふぶき/確定サイコキネシス/めざめるパワー格闘/候補から)
確定が3つ^^
候補技
ここえるかぜ★★★☆☆
こいつはもうなんもいれなくてもいい気がしますが(ほかにましな技がない)いちおう後続サポートです。
その他の攻撃技は必要性がないとこっちで勝手に判断したため省かせてもらっています。
以上です。このままではシャドボーいれないとヤドンに対応できませんがこいつで無理に対応することはありません。
というかシャドボ警戒でよってきません。
みなさんも一回リトルをやってみてください。
心が癒されますw
誤字、脱字があればご指摘お願いします。
あと今リクエストをいただいてる
ただ私はきまぐれなので順不同です。ご了承を・・・
ただかならず作ります。
リクエストはどうしてもってかたのみ宜しくお願いします。
評価をつける場合は必ずではないけれどコメントをください。参考にしたいです。協力してください
リトルの感想とかも是非(≧3≦)
最近リトルブームがきたようでうれしいです。(どんどんリトルを投稿していってくださいねw)
リトルが大好き、進化前ということでとてもかわいいと思う人はこれからも是非私の育成論をみてくださいねw
リトルが嫌いな人も見てくださいw
前置き
- さて今回私が投稿するのはくちづけポケモンムチュール。
ルージュラは悪魔のキッスを覚えれますがこいつはおぼえれません。天使だからですw
ムチュールは特攻に秀でています
ムチュールの特攻は85と低いように見えますがリトルでは高水準です
それをうまく引き出してやりましょう。
- ムチュールのアタッカー性能
ただでさえ強力な技を覚えたりします
それは『ふぶき』、『サイコキネシス』です。こいつのメインウェポンになるでしょう。
ふぶきの威力は180とても高水準です。
ストライクのテクニシャンつばめがえしでさえ135です。
ひかえめムチュールふぶき、≒ようきストライクテクニシャンこだわりはちまきつばめがえし、むしくい
となります。
そう考えるとすごい威力です。これによりアタッカーの素質はあるといえます。
素早さのほうですが65と微妙に思えます。
ただスカーフをまけばところがどっこいおくびょうにしなくてもひかえめ全振りスカーフでニューラ(リトル最速)+1のすばやさになり火力を維持できるのです。
それをかんがえれば毎回115族を越える素早さから必中ふぶきが雨のように降ってくるのです。恐ろしいです;^^
とムチュールの前置きはこんなもんです。
なんか長くなってしまったようで申し訳ないです。
ちなみに発動役です
dp/6172自作のユキカブリです。
とりあえず技構成、努力値などをやる前にリトルのルールを確認します。
(知名度上がったとはいえ、まだまだ知らない人がいると思うので・・・)
リトルカップのルール 確認です。
- レベルが5までで、タマゴから生まれることができ
もともと進化しないポケモンは出場不可能。
例:パチリス・ミカルゲ など
ということです。当然ムチュールはでれますね。
リトルの何よりの利点はポケモンがかわいいということですw
耐性(被ダメージ)
やっぱり繰り出し回数ぐらいもちたいです。(こいつは基本紙耐久なので死に出し基本だと思いますが。)
ムチュールはエスパー、氷であるため耐性に恵まれていません半減が2しかありません。
こおり、エスパーです。
うまく読んで出させてあげましょう。
死に出ししたいのならここはスルーしてくれても構いません。
※死にだしとは・・・※
死にだしとはポケモンが倒されて次のポケモンを安全に登場させることです。
普通に交代する場合、交代する側は1ターン無駄になります。交代で出てきたポケモンが攻撃を受けたり、相手に能力アップや みがわりなどの技を安全に使われたり、交代するのを予想されて さいみんじゅつなどで いきなり眠らされたり・・・危険がいっぱいです。
それに対して、死に出しで交代する場合、交代の隙に攻撃されたり、交代の隙に能力を上げられたり・・・などの危険はありません。
安全に交代するために 自分のポケモンが1匹を倒されるのを無駄と思うか有効と思うかは戦略しだいです。
わかったでしょうか?
では本題のほうにいきたいと思います。
ケーシィ おくびょう 特攻極振り
サイコキネシス
(割合:33.3〜42.8%)
これなら後出ししてふぶきでかれそうです。
ニューラ ようき 攻撃極振り
れいとうパンチ
(割合:47.6〜57.1%) 乱数2
あとだししてめざぱで狩れます。
ただこれは読みなのでがんばってください。
読みはずしてこおりやられるととっても痛いです。
やっぱり繰り出し回数ぐらいもちたいです。(こいつは基本紙耐久なので死に出し基本だと思いますが。)
ムチュールはエスパー、氷であるため耐性に恵まれていません半減が2しかありません。
こおり、エスパーです。
うまく読んで出させてあげましょう。
死に出ししたいのならここはスルーしてくれても構いません。
※死にだしとは・・・※
死にだしとはポケモンが倒されて次のポケモンを安全に登場させることです。
普通に交代する場合、交代する側は1ターン無駄になります。交代で出てきたポケモンが攻撃を受けたり、相手に能力アップや みがわりなどの技を安全に使われたり、交代するのを予想されて さいみんじゅつなどで いきなり眠らされたり・・・危険がいっぱいです。
それに対して、死に出しで交代する場合、交代の隙に攻撃されたり、交代の隙に能力を上げられたり・・・などの危険はありません。
安全に交代するために 自分のポケモンが1匹を倒されるのを無駄と思うか有効と思うかは戦略しだいです。
わかったでしょうか?
では本題のほうにいきたいと思います。
ケーシィ おくびょう 特攻極振り
サイコキネシス
(割合:33.3〜42.8%)
これなら後出ししてふぶきでかれそうです。
ニューラ ようき 攻撃極振り
れいとうパンチ
(割合:47.6〜57.1%) 乱数2
あとだししてめざぱで狩れます。
ただこれは読みなのでがんばってください。
読みはずしてこおりやられるととっても痛いです。
はいようやくこっちにいくことができました。
性格
- ひかえめ
- おくびょう
特性
- どんかん
- よちむ
相手の一番威力の高い技が分かります。
努力値
特攻 236
素早さ236
HP 38
特攻、素早さに極振り、残りはHPです。
ちなみに今回は目覚めるパワー格闘を使うため好ましい個体値は
HP:31 攻撃:31 防御:30 特攻:30 特防:30 素早:30となります。
努力値にかんしてはふぁしずむさんのエレキッドをみるとわかりやすいと思います。
貼らせていただきます。嫌だったらはがします。
dp/6007
持ち物
- こだわりスカーフ
ニューラを抜かすことができます。
技構成
さて今回はすくなくともタイプ一致で強力なふぶき、サイコキネシスは必須といえます。
またその二つで半減になり呼びやすいココドラ、タテトプスに役割をもてるめざめるパワー格闘もいると思います。こいつの場合ほのおに弱点がとれる地面のほうがいいのでは?と思う人もいると思います。
しかしこいつの場合ほのおに抜群とれたところでサイコキネシスのほうが威力が高いです。
ですので厨ポケ(ニューラ)を確定1にできる格闘のほうがいいと思いました。
ですのでこういう形になります。
(確定ふぶき/確定サイコキネシス/めざめるパワー格闘/候補から)
確定が3つ^^
メインウェポンのダメージ計算
※ポケモンの館さんで計算しています
(割合:64.2〜78.5%) 確定2
ストライク ようき HP78振り
(割合:152〜180%) 確定1
タマンタ ひかえめ 耐久無振り
(割合:71.4〜85.7%) 確定2
リリーラ おだやか 特防特化
(割合:107.6〜126.9%)
結構な威力です。
(割合:121.7〜143.4%) 確定1
これならしっかり役割をもてます。
べトベター おだやか 特防特化
(割合:103.7〜122.2%)
ついでにニューラも確定1です。
※ポケモンの館さんで計算しています
- ふぶき
(割合:64.2〜78.5%) 確定2
ストライク ようき HP78振り
(割合:152〜180%) 確定1
タマンタ ひかえめ 耐久無振り
(割合:71.4〜85.7%) 確定2
リリーラ おだやか 特防特化
(割合:107.6〜126.9%)
結構な威力です。
- サイコキネシス
(割合:121.7〜143.4%) 確定1
これならしっかり役割をもてます。
べトベター おだやか 特防特化
(割合:103.7〜122.2%)
- めざめるパワー格闘
ついでにニューラも確定1です。
候補技
ここえるかぜ★★★☆☆
こいつはもうなんもいれなくてもいい気がしますが(ほかにましな技がない)いちおう後続サポートです。
グライガー ようき HP38振り
確定1
以上を確定にしています。確定1
- シャドーボール★★☆☆☆
- くさむすび★★★☆☆
その他の攻撃技は必要性がないとこっちで勝手に判断したため省かせてもらっています。
以上です。このままではシャドボーいれないとヤドンに対応できませんがこいつで無理に対応することはありません。
というかシャドボ警戒でよってきません。
みなさんも一回リトルをやってみてください。
心が癒されますw
誤字、脱字があればご指摘お願いします。
あと今リクエストをいただいてる
- コラッタ(えぴたふさん提供)
- ミミロル(Hotel ラフレシアさん提供)
ただ私はきまぐれなので順不同です。ご了承を・・・
ただかならず作ります。
リクエストはどうしてもってかたのみ宜しくお願いします。
- 注意
評価をつける場合は必ずではないけれどコメントをください。参考にしたいです。協力してください
投稿日時 : 2010/04/26 15:02:52
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コメント (20件)
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