マグマッグ - ポケモン育成論DS

リトルテンプレ補完 可能性の鈍足ようがん

投稿者 : せすく&しるば(裏ネーム:08a85d28)

マグマッグ

HP  :HP 40

攻撃:攻撃 40

防御:防御 40

特攻:特攻 70

特防:特防 40

素早:素早 20

ブックマーク3.563.563.563.563.563.563.563.563.563.56登録:0件評価:57 / 80

マグマッグ    ほのお  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ほのおのからだ
せいかく
れいせい(特攻↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:118 / 攻撃:196 / 特攻:196
覚えさせる技
オーバーヒート / じばく / だいちのちから / だいもんじ
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
リトルカップ
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め

考察

こんにちは、リトルがとても大好きなせすく&しるばと申します。
最近リトルブームがきたようでうれしいです。(どんどんリトルを投稿していってくださいねw) 
最近ではふぁしずむさんなどこのサイトの上級者まで投稿してくれています。^^

                             

前置き
  • さて今回私が投稿するのはようがんポケモンマグマッグTHE☆マイナーリトルでのマグマッグといえば、 トリパ運用で暴れる?型のイメージが大きいはずです。今回はそれを投稿します。テンプレです。

マグマッグは飛びぬけている能力がありません
しかし鈍足過ぎるためトリパでの運用が期待されます。
特攻もそこそこあります。

  • マグマッグのアタッカー性能
マグマッグは攻撃、特攻がそんなに優れてはいません
しかしそれは技の威力でカバーできます。
例を挙げるとじばく、だいもんじ(オーバーヒート)
とマグマッグの前置きはこんなもんです。

リトルカップのルール

  • レベルが5までで、タマゴから生まれることができ
 進化することができるポケモンでまだ進化をしていないポケモンが出場できる。
 もともと進化しないポケモンは出場不可能。
  例:パチリス・ミカルゲ など


繰り出し方
やっぱり繰り出し回数ぐらいもちたいです。
マグマッグはほのおであるため耐性に恵まれています半減が5つもあります。!
ほのお、くさ、こおり、はがね、むし読みでどんどん出していきましょう。
今回は珠を持たせてあるので(どうせ短命なので)
読みに自信があるかた→後だし
安定性を求めるかた→死に出し
となるでしょう。

※死にだしとは・・・※
死にだしとはポケモンが倒されて次のポケモンを安全に登場させることです。
普通に交代する場合、交代する側は1ターン無駄になります。交代で出てきたポケモンが攻撃を受けたり、相手に能力アップや みがわりなどの技を安全に使われたり、交代するのを予想されて さいみんじゅつなどで いきなり眠らされたり・・・危険がいっぱいです。

それに対して、死に出しで交代する場合、交代の隙に攻撃されたり、交代の隙に能力を上げられたり・・・などの危険はありません。
安全に交代するために 自分のポケモンが1匹を倒されるのを無駄と思うか有効と思うかは戦略しだいです。

以上のことを踏まえてまとめていきたいと思います

性格 れいせい(ゆうかん)
努力値攻撃&特攻196振り 残りHP
持ち物いのちのたま(もくたん)、きあいのタスキその他
説明しますと性格はトリパ型なので最遅決定です。れいせいが望ましいです
努力値もHPに振っても耐久がそこが知れているのでじばく用に全振り、残りHPです
持ち物はどうせ短命なので珠を持たせてあります。
特性はほのおのからだでいいでしょう。

技構成ですが
(だいもんじ/じばく/オーバーヒート/候補から)
という形になるでしょう。
だいもんじとオーバーヒートの両立でびっくりしたかたもいるかもしれません。
しかしこいつはほかにだいちのちからぐらいしかウェポンがないので別にいいです。
それに珠オーバーヒート→じばくというほとんど2体を持っていくコンボができるのです。
使い方としてはストライク、ニューラ等の一発で死にそうなやつ→だいもんじ
等倍で入るやつに対してのメインウェポン→オーバーヒートです。

  • トリックールームパーティに入れることで・・・
トリパに入れることで早く決着をつけなければなりません。
理想の形はヨマワルのトリックルーム→おきみやげなので残りターンが3ターンしかありません。ですので珠を持たしてなるべく短期決戦にしました。
メインウェポンとしてオーバーヒートを使い一匹倒し自爆でもう一体倒すのが一番いい例です。3ターンに抑えられます
特攻が同じ以外全て負けているガーディへの差別化も図れます



ダメージ計算※すべて珠込みです
  • オーバーヒート
ベロリンガ のんき HP極振り
(割合:82.1〜100%) 乱数1
おしいです;;晴れトリパに入れたくなってしまいます^^

ポリゴン 耐久無振り
(割合:100〜121.7%) 確定1

  • だいもんじ
ニューラ HP38振り
(割合:181.8〜218.1%) 確定1

ストライク HP78振り
(割合:173.9〜208.6%) 確定1

  • じばく
ゴンベ 防御特化
(割合:103〜121.2%) 確定1
すごいです^^

モンジャラ HP極振り
(割合:103.8〜123%) 確定1
なんか活躍できる気がしてきました;^^

候補技

  • だいちのちから★★★★☆
ほのおのきかないほのお、岩への遂行技
なかなか優秀です。

イワーク 防御特化
(割合:117.3〜139.1%) 確定1

ポニータ HP38振り
(割合:109.5〜133.3%) 確定1

以上を確定にしています。

  • かえんほうしゃ★★☆☆☆
大文字の方が優秀です。威力不足です。

  • おきみやげ★★★☆☆
じばくとの選択ですが自爆の方が優秀です。読まれますので・・・

  • あくび★★★☆☆
死に際の流し技。
ふつうに攻撃しといた方がよさそうです。しかし後続補助にもなります。


その他の技は必要性がないとこっちで勝手に判断したため省かせてもらっています。
みなさんも一回リトルをやってみてください。
心が癒されますw

誤字、脱字があればご指摘お願いします。

あと今リクエストをいただいてる
  • コラッタ(えぴたふさん提供)
  • ドラゴン系(A氏且つムッツリーニさん提供)
は作らしていただきたいと思います。
ただ私はきまぐれなので順不同です。ご了承を・・・
ただかならず作ります。

  • 注意と独り言
荒らしはスルーでお願いします。
評価をつける場合は必ずではないけれどコメントをください。
リトルの感想とかも是非(≧3≦)

投稿日時 : 2010/05/08 15:12:01

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コメント (5件)

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10/05/08 15:29
1  えぴたふ (d55b583c)
 書いたの消しました;すいません;
オーバーヒートと自爆は相性が良いですね。
ベロリンガに致命傷を、ゴンベを倒せるとは・・・
 トリパだと先制取られそう;
詰まれる時に殴るしかなさそうですね・・・

裏ネームは変更いたしました。
10/05/08 15:42
2  まるでダメなオッサン (c178c597)
コイツを使うのは勇気が要りそうですね; いや、強そうです。ゴンベ・モンジャラを倒せるとは・・・恐るべし

評価5です^^
10/05/08 15:45
3  せすく&しるば (08a85d28)
モンジャラはふつうにもんじでいい気がしてきた;^^

>えぴたふさん
ベロリンガはふつうに先攻取れますよ^^
読みが大事です。さすがマイナーです。

>まるでダメなオッサンさん
評価5ありがとうございます。
リトルの厨ポケ、強ポケをまとめて倒せるのは大きいです^^
10/05/08 16:08
4  black-i
厨ポケ、強ポケを確1〜乱1は半端ないですね。
サブウェポンで防御特化イワークも確1ですか。ダメージ率半端ない
いつも通り素晴らしい育成論だと思います。
せすく&しるば様はリトルの第1人者ですね。十二分にこのサイトの上級者だと思います。
勿論、評価は5をつけさせて下さい。
10/05/08 16:37
5  せすく&しるば (08a85d28)
>black-iさん
すばらしい育成論なんかではありませんよ〜;;^^
上級者でもないです(テレ 普通の中学2年生です。
評価5ありがとうございます。

スバメもみてくださいw

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