キングドラ - ポケモン育成論DS
基本型
HP : 75
攻撃: 95
防御: 95
特攻: 95
特防: 95
素早: 85
登録:0件評価:215 / 220
キングドラ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- すいすい
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- ハイドロポンプ / りゅうせいぐん / あまごい / あくび
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
十八回目です。
66のテンプレ、既出の補完☆
沸いている方・アンチの方は評価1を入れてお帰りください^^
HP・攻・防・特攻・特防・素早→H・A・B・C・D・S
計算はレベル50、理想状態前提、ポケモンの館のツール。
では本題。
雨パでも輝いてますな☆
水・炎が1/4、氷・電気・草が等倍。
耐性を活かして水・炎タイプに役割を持ちます。
技の性能・鬼火を考えると特殊ATが基本。
スターミーに役割を持てる点も優秀ですな。
対策しないとマジで全抜きされますなw
グドラ・ランターン・ユキノオー・ルンパッパ・ヌオーはサイキネに弱い。
耐久不安だがSで☆に勝るのはサンダース・ジュカイン。
ハピナス・カビゴン・レジアイスは指数で受けられるがその後が大問題。
手っ取り早いのはソーナンス。スキスワ以外ならミラーコートorアンコールの読み合い。
序盤は水・炎タイプに繰り出してりゅうせいぐん・ハイポン・あくびでの立ち回り。
ルンパのくさむすび・ゴウカのインファなどタイプ一致の等倍技は二発圏内に入る可能性があるため不安。
それでもスイクン・スターミーなどのメジャーな水タイプや負担の少ない物理受けに出ていけるので序盤〜中盤でも腐りにくいですな。
終盤は雨ハイポンで全抜き。
誘う決定力はエンペくらいです、ピンポ読み以外は。
ハピナス・カビゴン・レジアイス・ドククラゲ・ヤドキングなどの受けは邪魔なので始末しときましょう。
終盤まで生き残りやすくなり、役割が少しながら安定しまふ。
物理に繰り出すこともしばしばなのでDではなくHに振ってますな。
偶発からの殴り合いも(ry
Sに少し割いて同族(スイクン)を抜けるようにしても良いです、推奨。
キングドラも抜きたいけど調整点がいろいろあってキリないです。
すいすいでスカーフガブ抜き調整とかは環境次第でどうぞ、今回は正直微妙。
持ち物はたべのこし、あくびや終盤の居座りと相性が良いです。
ねむる使う場合のカゴのみ・即効性の高いオボンのみも候補。
珠・プレートを持たすなら雨パでS調整したほうが優秀。
薄いけどおいおい修正していけばいいよね?ねっ?
評価よりもコメント求む、以上。
66のテンプレ、既出の補完☆
沸いている方・アンチの方は評価1を入れてお帰りください^^
HP・攻・防・特攻・特防・素早→H・A・B・C・D・S
計算はレベル50、理想状態前提、ポケモンの館のツール。
では本題。
- キングドラ
雨パでも輝いてますな☆
水・炎が1/4、氷・電気・草が等倍。
耐性を活かして水・炎タイプに役割を持ちます。
技の性能・鬼火を考えると特殊ATが基本。
スターミーに役割を持てる点も優秀ですな。
- スターミー
対策しないとマジで全抜きされますなw
グドラ・ランターン・ユキノオー・ルンパッパ・ヌオーはサイキネに弱い。
耐久不安だがSで☆に勝るのはサンダース・ジュカイン。
ハピナス・カビゴン・レジアイスは指数で受けられるがその後が大問題。
手っ取り早いのはソーナンス。スキスワ以外ならミラーコートorアンコールの読み合い。
- 運用
序盤は水・炎タイプに繰り出してりゅうせいぐん・ハイポン・あくびでの立ち回り。
ルンパのくさむすび・ゴウカのインファなどタイプ一致の等倍技は二発圏内に入る可能性があるため不安。
それでもスイクン・スターミーなどのメジャーな水タイプや負担の少ない物理受けに出ていけるので序盤〜中盤でも腐りにくいですな。
終盤は雨ハイポンで全抜き。
誘う決定力はエンペくらいです、ピンポ読み以外は。
ハピナス・カビゴン・レジアイス・ドククラゲ・ヤドキングなどの受けは邪魔なので始末しときましょう。
- 確定欄の説明
終盤まで生き残りやすくなり、役割が少しながら安定しまふ。
物理に繰り出すこともしばしばなのでDではなくHに振ってますな。
偶発からの殴り合いも(ry
Sに少し割いて同族(スイクン)を抜けるようにしても良いです、推奨。
キングドラも抜きたいけど調整点がいろいろあってキリないです。
すいすいでスカーフガブ抜き調整とかは環境次第でどうぞ、今回は正直微妙。
持ち物はたべのこし、あくびや終盤の居座りと相性が良いです。
ねむる使う場合のカゴのみ・即効性の高いオボンのみも候補。
珠・プレートを持たすなら雨パでS調整したほうが優秀。
- 技の説明
ハイドロポンプ
必須、炎タイプ・カバルドン・エアームドなどへの遂行技。
終盤でも大活躍☆
なみのりは指数不足なので非推奨。
H振りメタグロス(割合:80.2〜94.6%) 雨込み
HD振りドータクン(割合:52.2〜62%) 雨込み
りゅうせいぐん
最高性能のドラゴン技で水タイプへの遂行技。
序盤の撃ち逃げにもってこい!
耐久無振りスターミー(割合:90.3〜106.6%)
あまごい
全抜きへのトリガー、決定力を呼ばない理由の一つ。
上確定、下選択。
あくび ^p^×5
たべのこしとの相性○。
流し技としての性能が高く、汎用性が高いです。
ナンスに捕まったときにも便利。
アンコで積みの起点にされずらいのですw
ねむる ^p^×4
蓄積したダメージ・状態異常の回復。
一度キリでもかなりオススメの技。
りゅうのはどう ^p^×3
入れるならりゅうせいぐんと両立推奨、撃ち続けられます。
耐久無振りスターミー(割合:58.5〜68.8%)
めざめるパワー電気 ^p^×3
エンペ・クラゲ・ヤドへの牽制ですが火力不足w
ギャラドスを素早く流すことも可能。
H振りエンペ(割合:37.1〜43.9%)
同上ギャラ(割合:72.2〜85.1%)
どくどく ^p^×3
ハピ・レジアイス・カビ・ヤドへ。
れいとうビーム ^p^×2
草タイプへ。汎用性ではドラゴン技の方が上。
アクアテール・たきのぼり ^p^×1
ハピ・カビへ。雨の恩恵をうけるので威力はそこそこ。
^p^が多いほどオススメってこと。
必須、炎タイプ・カバルドン・エアームドなどへの遂行技。
終盤でも大活躍☆
なみのりは指数不足なので非推奨。
H振りメタグロス(割合:80.2〜94.6%) 雨込み
HD振りドータクン(割合:52.2〜62%) 雨込み
りゅうせいぐん
最高性能のドラゴン技で水タイプへの遂行技。
序盤の撃ち逃げにもってこい!
耐久無振りスターミー(割合:90.3〜106.6%)
あまごい
全抜きへのトリガー、決定力を呼ばない理由の一つ。
上確定、下選択。
あくび ^p^×5
たべのこしとの相性○。
流し技としての性能が高く、汎用性が高いです。
ナンスに捕まったときにも便利。
アンコで積みの起点にされずらいのですw
ねむる ^p^×4
蓄積したダメージ・状態異常の回復。
一度キリでもかなりオススメの技。
りゅうのはどう ^p^×3
入れるならりゅうせいぐんと両立推奨、撃ち続けられます。
耐久無振りスターミー(割合:58.5〜68.8%)
めざめるパワー電気 ^p^×3
エンペ・クラゲ・ヤドへの牽制ですが火力不足w
ギャラドスを素早く流すことも可能。
H振りエンペ(割合:37.1〜43.9%)
同上ギャラ(割合:72.2〜85.1%)
どくどく ^p^×3
ハピ・レジアイス・カビ・ヤドへ。
れいとうビーム ^p^×2
草タイプへ。汎用性ではドラゴン技の方が上。
アクアテール・たきのぼり ^p^×1
ハピ・カビへ。雨の恩恵をうけるので威力はそこそこ。
^p^が多いほどオススメってこと。
- 被ダメ
C無補正極振り珠スターミーれいとうビーム(割合:34〜40.6%)
同上サイコキネシス(割合:48.9〜57.6%)
C無補正無振りスイクンれいとうビーム(割合:18.6〜22.5%)
A無補正無振りカバルドンじしん(割合:36.2〜42.8%)
同上サイコキネシス(割合:48.9〜57.6%)
C無補正無振りスイクンれいとうビーム(割合:18.6〜22.5%)
A無補正無振りカバルドンじしん(割合:36.2〜42.8%)
薄いけどおいおい修正していけばいいよね?ねっ?
評価よりもコメント求む、以上。
投稿日時 : 2010/08/10 17:20:46
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コメント (17件)
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