ムウマージ - ポケモン育成論DS

63向き 瞑想ムウマージ

投稿者 : 

ムウマージ

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 60

防御:防御 60

特攻:特攻 105

特防:特防 105

素早:素早 105

ブックマーク4.584.584.584.584.584.584.584.584.584.58登録:0件評価:87 / 95

ムウマージ    ゴースト  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふゆう
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
めいそう / おにび / いたみわけ / シャドーボール
持ち物
オボンのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

  こんばんは。 8回目の投稿です。 風ともうします。 
  前回の投稿から相当時間が空いているので、知らない方もいると思います。
  以後、お見知りおきを。

  • ムウマージについて

特攻、特防、素早さが共に105となかなか高いですが、他の能力はすべて60と
残念な数値になっています。
よくゲンガーと比べられますが、肝心な素早さと特攻で負けているため、単純なAT
として使用すると、ゲンガーの劣化になってしまいます。
そこで、悪だくみ、瞑想、おきみやげなどの補助技
で差別化することができます。
66でメジャーな型は悪だくみをする型ですが、今回は一風変わった瞑想
を積む型を紹介していこうかと思います。
この型は今、自分が愛用している型なので使いやすさは保障します。
以前にも瞑想ムウマージは投稿されていましたが、考察が薄いと判断したため、
補完させていただきます。

悪だくみ型との違いは当たり前ですが一回で脅威の破壊力にはなりませんが、
中途半端な火力の敵に対して、ごまかしながら積んでいけることです。
この型は交替読みで技をすることが多いので、相手の手持ちが分かっている63での
運用をおすすめします。


  • 努力値、性格について

    *臆病、C252,S252,H6

      悩みましたが、これが一番安定しそうです。
      鬼火や痛み分けなどを効果的に使うためにも最速。
      また、もともと耐久がそんなにあるわけではなく、瞑想もあまり積めないと
      思ったため火力を重視し特攻に振ります。
しかしパーティーに合わせて耐久特化も十分ありです。



  • 技について(優先度は最高5とします。)

     瞑想     優先度5

        火力の増強&特殊に強くなります。

     シャドーボール   優先度5

        メインウェポン。必須です。

     鬼火   優先度4〜5

        優秀な補助技。誘うハッサム、ミカルゲ、ドサイなど幅広く刺さります。
        ただ優秀すぎて読まれやすいです。

     痛み分け   優先度3〜4
  
        瞑想を積んでいる間に消費したHPを回復しながら、相手のHPを削ります
        非常にいやらしい戦いができます。

     エナジーボール   優先度3

        ドサイドンやカバルドンなどの地面への牽制、遂行技になります。

     目覚めるパワー氷   優先度2〜3

        竜に素早さで勝っているためタイマン時に役立ちます。

     みちづれ   優先度3

        相手の無償降臨に気をつければ、確実に一体を倒せます。

     10万ボルト   優先度2

        ギャラドスに撃てますが、地面を誘うので微妙です。


  • 持ち物について

     オボンの実 優先度4

        食べ残しより1回で一気に回復した方が積みやすいです。
        痛み分けと相性が悪いのが欠点です。

      達人の帯 優先度3〜4

        攻撃技をふやすならこっち。確定数もけっこう変わります。

      ラムの実   優先度3

        電磁波や催眠を防ぎ、積みやすくします。


  • ダメージ計算について  

1.瞑想を積んでいない状態

   シャドボ      無振りエーフィー   中乱1  帯込で確1
              無振りフーディン    確1
              無振りスターミー    確1
    エナボ      D振りドサイドン    確2   帯込でも確2
              H振りラグラージ    高乱1  帯込で確1
   目覚氷      無振りガブリアス    中乱1  帯込で確1
              H振りグライオン    高乱1  帯込で確1

2.瞑想1回積み状態

   シャドボ      H振りヨノワール    中乱1  帯込で確1
              D振りランターン     確3
              H振りドータクン     乱2
   エナボ       H振りカバルドン    確2   帯込で低乱1
              H振りラプラス      確2   帯込でも確2
   目覚氷      H振りカイリュー      確1

3.瞑想2回積み状態

   シャドボ      H振りグライオン     確2   プレート込で高乱1
              D振りランターン     確2
              無振りゴウカザル     確1
   エナボ       H振りシャワーズ     確2   帯込でも確2     

   


  • 立ち回りについて 

基本的に色んな相手に対応できるため、先発をオススメします。
しかし1度引いても地面、ノーマル技読みで繰り出せます。
ここで相手をパターンごとに分けてそれぞれの立ち回りを説明します。

 パターン1  こちらより遅い特殊型

 無双への体勢を作れることが多いです。
 先手瞑想連発→危なくなったら痛み分け→シャドボ  にもっていきます。
 最初の瞑想をしてから相手の攻撃が半分効かなかったら、ほぼ無双できます。
 相手から寄ってくることもあるので、有効に積みましょう。
 物理ATへの交替読みで鬼火も念頭においておくといいです。

 パターン2  こちらより遅い物理型

 先手で鬼火をすれば、ほとんどの攻撃を耐えてくれます。
 そこからは交替なり、相手の交替読みで瞑想をしたりと選択肢が広がります。
 ちなみにカバルドン、グライオン、ドンファンなどの一部の物理受けの地面タイプに
 対しては、一気に無双も狙えます。

 パターン3  こちらより早い物理型

 スカーフAT以外はマニュやプテラぐらいしかいません。
 しかしこいつらには注意が必要です。
 特にムクホークやガブリアスは慎重に型を見極める必要があります。

 パターン4  こちらより早い特殊型

 瞑想をしていないと意外にもろいので注意が必要です。
 弱点をつけない場合は交替が安定します。


     以上です。 アドバイスなどよろしくお願いします。

投稿日時 : 2010/06/22 21:14:02

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コメント (7件)

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10/06/21 22:12
1  ばれぱん
帯の説明の所で気になったことが。
確定数が結構変わると書かれていますが、具体的にどれくらいなのでしょうか?
結構では人によって感じ方が大きく異なってくるんで、ダメ計算などを用いて説明した方がいいと思います。

乱文失礼
10/06/21 23:17
2  とーりすがる
持ち物にプレートはいかがでしょう?
確定欄ではシャドボのみですし、この場合帯より優秀だと思います。

あと、ばれぱんさんと同じくダメージ計算を。
特に与えるダメージ計算が欲しいです。
10/06/22 18:14
3  ゼタ
ハピが来たらどうすればいいでしょうか?
シャドボ効きませんし、痛み分け→鬼火だけで対処できるか分からないので;;
10/06/22 20:24
4  風
>1,2
やはりダメ計がないと分かりにくいですよね。
すいません。 後で加えておきます。
>3
ハピは1ターン目で痛み分けをして、相手が何をやってくるかで交替先を
きめればいいと思います。
10/06/22 22:12
5  ポケルス (b4e24d1b)
強そうだね。出さないでね。アメモースが・・・(蹴
評価5で。
10/06/24 09:56
6  7890
相手の個体値がHもVだと仮定するとDに88ほど振ると
メガネサンダーをめいそう→いたみわけ→シャドボ
性格補正ありC252ロトムをめいそう→いたみわけ→シャドボ
でおとせたりしますよ。 計算まちがってたらすみません
10/06/24 22:44
7  雪
持ち物候補に命の玉を入れてみてはいかがでしょうか?
みちずれとの相性も悪くないし、どうせ瞑想積みである程度耐えられるんじゃないかと思ったので。
素人なのにすいません、評価5で

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