バンギラス - ポケモン育成論DS
かたいいし持ちバンギラス?
HP : 100
攻撃: 134
防御: 110
特攻: 95
特防: 100
素早: 61
登録:0件評価:36 / 85
バンギラス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- すなおこし
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- ストーンエッジ / なげつける / じしん / アクアテール
- 持ち物
- かたいいし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- 指定しない
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
タイトル長すぎ(蹴
しばらく投稿してないから書き方を忘れちゃいました・・・
今回は投げつけるバンギラスを投稿しようと思います。
エッ?時間?時間はサッカーを見てるからですよ^^
しばらく投稿してないから書き方を忘れちゃいました・・・
今回は投げつけるバンギラスを投稿しようと思います。
エッ?時間?時間はサッカーを見てるからですよ^^
注意
毎度のお願いですが、この育成論は6V前提です。
また、この育成論ではHP,攻撃、防御、特攻、特防、素早の順にH,A,B,C,D,S
と表記します。
毎度のお願いですが、この育成論は6V前提です。
また、この育成論ではHP,攻撃、防御、特攻、特防、素早の順にH,A,B,C,D,S
と表記します。
- なんで投げつける?
悪技のタイプ一致ウェポンは最高が威力80のかみくだく、と
軽い威力不足ぎみです。
そこで、メインウェポンのエッジの威力を上げつつ、悪技の最高威力も100
まで持っていく、という非常に効率の良い方法を思いついたわけです^^
まさに一石二鳥です!!
軽い威力不足ぎみです。
そこで、メインウェポンのエッジの威力を上げつつ、悪技の最高威力も100
まで持っていく、という非常に効率の良い方法を思いついたわけです^^
まさに一石二鳥です!!
- 投げつけるのメリット、デメリット
メリットはもちろん前述の
「メインウェポンのエッジの威力を上げつつ、悪技の最高威力も100まで持っていく」
という点。
デメリットは、
「何回も打つ事が出来ない点」です。
悪技は広い範囲に一貫性を持って刺さるので、優秀なウェポンですから、
当然、かみくだくとの両立もありです。
「メインウェポンのエッジの威力を上げつつ、悪技の最高威力も100まで持っていく」
という点。
デメリットは、
「何回も打つ事が出来ない点」です。
悪技は広い範囲に一貫性を持って刺さるので、優秀なウェポンですから、
当然、かみくだくとの両立もありです。
- 性格
いじっぱり
当然一択です。攻撃を上げます。
当然一択です。攻撃を上げます。
- 努力値
HA252S6
あまりはお好みで。70族抜きは必要があればお好みでどうぞ。
あまりはお好みで。70族抜きは必要があればお好みでどうぞ。
- 特性
すなおこし
自分の後続に負担がかかる事もありますが、タスキをつぶせたり、
地味なダメージを蓄積できたり、便利です。
特防1,5倍もうれしい。
自分の後続に負担がかかる事もありますが、タスキをつぶせたり、
地味なダメージを蓄積できたり、便利です。
特防1,5倍もうれしい。
- 技
優先度は◇砕氷グレイシア◇さんの制度を採用させていただいています。
星が多ければ多いほど優先度が高く、最大は5つです。
ストーンエッジ 優先度★★★★★
威力、範囲共に優秀なメインウェポン。
無振りウィンディ 確1(威嚇込み)
H振りギャラドス 乱1(威嚇込み)→砂で確1
無振りボーマンダ 確1(威嚇込み)かたいいし補正込み。
この3体は全てかたいいしで確定数変動。
なげつける 優先度★★★★☆
さんざん言いましたが、威力が魅力的です。絶対に投げつけなくては
いけないとかではないんで、そこはご理解願います。
無振りラティオス 確1
防御特化ヨノワール 確2(H振りは高乱1)→砂で乱1
じしん 優先度★★★★☆
優秀なサブウェポン。お好みで入れてください。無くても十分活躍できます。
テンプレサンダース 確1
H振りデンリュウ 確2→砂で乱1
アクアテール 優先度★★★☆☆
カバルドンに刺さります。でも回復が間に合っちゃいます。
防御特化カバルドン 確3(硬い・・・><)
かみくだく 優先度★★★☆☆
優先度3,5くらいかな?
両立もOK^^
れいとうパンチ 優先度★★☆☆☆
ガブリアスに刺さりますが、交代読みのみ。
結構きついです。
けたぐり 優先度★★★☆☆
じゅうぶんありですね。誘う敵で重いやつがけっこうおおいんで。
星が多ければ多いほど優先度が高く、最大は5つです。
ストーンエッジ 優先度★★★★★
威力、範囲共に優秀なメインウェポン。
無振りウィンディ 確1(威嚇込み)
H振りギャラドス 乱1(威嚇込み)→砂で確1
無振りボーマンダ 確1(威嚇込み)かたいいし補正込み。
この3体は全てかたいいしで確定数変動。
なげつける 優先度★★★★☆
さんざん言いましたが、威力が魅力的です。絶対に投げつけなくては
いけないとかではないんで、そこはご理解願います。
無振りラティオス 確1
防御特化ヨノワール 確2(H振りは高乱1)→砂で乱1
じしん 優先度★★★★☆
優秀なサブウェポン。お好みで入れてください。無くても十分活躍できます。
テンプレサンダース 確1
H振りデンリュウ 確2→砂で乱1
アクアテール 優先度★★★☆☆
カバルドンに刺さります。でも回復が間に合っちゃいます。
防御特化カバルドン 確3(硬い・・・><)
かみくだく 優先度★★★☆☆
優先度3,5くらいかな?
両立もOK^^
れいとうパンチ 優先度★★☆☆☆
ガブリアスに刺さりますが、交代読みのみ。
結構きついです。
けたぐり 優先度★★★☆☆
じゅうぶんありですね。誘う敵で重いやつがけっこうおおいんで。
- 持ち物
かたいいし
投げつけたり投げつけなかったりする。
くろいてっきゅう
結構厳しいです。そこまでこだわらなくても・・・
投げつけたり投げつけなかったりする。
くろいてっきゅう
結構厳しいです。そこまでこだわらなくても・・・
- 最後に
つたない育成論ですが、最後まで読んでいただき、ありがとうございます。
評価、コメ、指摘、ダメ計の追加依頼等バシバシください。
被ダメは後で追加します。
リクエストも出来たら受け付けます。
では、これで考察を終了させていただきます。
評価、コメ、指摘、ダメ計の追加依頼等バシバシください。
被ダメは後で追加します。
リクエストも出来たら受け付けます。
では、これで考察を終了させていただきます。
投稿日時 : 2010/06/23 18:07:39
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コメント (19件)
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