マグカルゴ - ポケモン育成論DS
トリックルームで出撃! 野菜と合う高級食材
HP : 50
攻撃: 50
防御: 120
特攻: 80
特防: 80
素早: 30
登録:0件評価:114 / 155
マグカルゴ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ほのおのからだ
- せいかく
- れいせい(特攻 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:6 / 特攻:252
- 覚えさせる技
- ステルスロック / だいばくはつ / オーバーヒート / げんしのちから
- 持ち物
- たつじんのおび
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
- 「ようがんポケモン」マグカルゴ
からであろうかと思われます。
(食用蝸牛に関して興味のある方は、フランス料理の本をご参照下さい)
- ゲーム内における立場について
特性「マグマの鎧/炎の身体」の恩恵で、卵の孵化速度が2倍になる事から、
ポケモン育成に拘りの強い“上級者”ほど使用率が高くなる為です。
(※ブーバー族orマグカルゴ族のいずれかが採用されているはずです)
しかしながら、バトルに使われる事は非常に稀です。理由は2つ。ポケモン育成に拘りの強い“上級者”ほど使用率が高くなる為です。
(※ブーバー族orマグカルゴ族のいずれかが採用されているはずです)
1.固有のタイプ組合わせ:「炎&岩」は、この子だけです。
この組み合わせ… けっこう最悪です(苦笑)
・弱点は「水/地面/格闘/岩」の4個と、思ったより少ない印象ですが…
※弱点となる4つの属性は、「メインorサブ」兵器の代名詞ばかり。
※しかも「水/地面」に関しては4倍になります。
・半減が「ノーマル/飛行/毒/虫/炎/氷」の6個と、多く感じますが…
※半数近くがマイナーな属性の攻撃ばかり。
※「ノーマル系」攻撃をする敵は、大概「格闘or地面系」攻撃を持っている為
…返り討ちに遭います。
2.微妙に「バクーダ/コータス」の劣化だから:いずれも“鈍足”炎系。※弱点となる4つの属性は、「メインorサブ」兵器の代名詞ばかり。
※しかも「水/地面」に関しては4倍になります。
・半減が「ノーマル/飛行/毒/虫/炎/氷」の6個と、多く感じますが…
※半数近くがマイナーな属性の攻撃ばかり。
※「ノーマル系」攻撃をする敵は、大概「格闘or地面系」攻撃を持っている為
…返り討ちに遭います。
その上、特性・覚える技に至るまで被りまくってます。…しかし
・バクーダには、「攻撃性能」の面で完全に劣ります。
・コータスに至っては、「トリル時の行動順・単純な耐久数値・攻撃性能」
全てに関して劣ります。
その上… そもそも、3匹とも使われる事が非常に稀なポケモンです。
※そんな中での最弱… いったい誰が使うのでしょうか?
・コータスに至っては、「トリル時の行動順・単純な耐久数値・攻撃性能」
全てに関して劣ります。
その上… そもそも、3匹とも使われる事が非常に稀なポケモンです。
※そんな中での最弱… いったい誰が使うのでしょうか?
- 今回の育成論の目的について。
1.特異なタイプ組合わせを活かせる方法を模索しつつ、
2.「バクーダ/コータス」との差別化を図る。
…という、以上の2点の目標をクリアーさせる事で、2.「バクーダ/コータス」との差別化を図る。
バトルでも有用な素材になる!という事を目的としております。
(※決して「空想上の料理本をでっちあげる」目的の論文ではありません)
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【基本戦略】
- まず最初に注目したいのが、その鈍足ぶりです。
これは、最終進化形態のポケモン中「ワースト3位」の大記録です。
- 真っ先に思い付くのが、以下の戦術だと思います。
次ターンより、アタッカーとしての大活躍を図る。
⇒という訳なので、『トリックルーム戦術』で確定!
- 次に注目したのが、タイプ組み合わせについてです。
マイナー攻撃ばかりとは言え、半減6個を何とか有効活用したいです。
という訳なので、よくよく分析してみると…実は!?
この組み合わせは「草」タイプの弱点を完璧に補っているのです。
中でも、飛行系攻撃に耐性があるのは大きいと思います。
この事1つで、既に「バクーダ/コータス」と差別化が出来ていると言っても
過言ではないでしょう。つまり…
マグカルゴは、草系ポケモンからの交代時に関して“のみ”とは言え、この事1つで、既に「バクーダ/コータス」と差別化が出来ていると言っても
過言ではないでしょう。つまり…
全ポケモン中、随一の「受け」(あるいは「流し」)性能を発揮するのです。
つまり、
- 以上を踏まえると、『マグカルゴに最も合った戦術』とは…
1.草系ポケモンに「トリックルーム」をさせ
2.その後、敵が「草」対策を投入(あるいは既に存在)した際に、
草系ポケモンと「マグカルゴ」とを交代させ
3.トリックルーム持続時間内で大暴れさせる。
という戦術がベストなのではないでしょうか!2.その後、敵が「草」対策を投入(あるいは既に存在)した際に、
草系ポケモンと「マグカルゴ」とを交代させ
3.トリックルーム持続時間内で大暴れさせる。
※ ただし、草系ポケモンとの交代時であれば、トリル下でなくとも
十分な活躍が可能であろうと思われます。
※ ↑しかし、この場合「ヒードラン」の完全劣化であることをご理解下さい。
あるいは、
敵の「ドータクン」等によるトリル読みでの繰り出しも良いでしょう。
- ちなみに、「トリックルーム」を使える草系ポケモンは、
下記は、今回の「マグカルゴ」と相性が良さそうな「ナッシー」の育成論です。
速遅逆転〜トリクル発動兼アタッカー型〜:(dp/6450)
今回の場合、「ナッシー」には先発として頑張ってもらいます。速遅逆転〜トリクル発動兼アタッカー型〜:(dp/6450)
※詳しくは、上記の育成論をご参照下さい(トリル時「ナッシー」は鬼と化します)
「ナッシー」が不利な状況に陥ったら「マグカルゴ」を投入しましょう。
※不利な状況でない場合、「マグカルゴ」を投入する必要はありません。
- ただし…交代後、思い通りに攻撃出来るかどうかは疑問です。
控えの元気な序盤だと、相手はトリル下の「マグカルゴ」を見て交代してきます。
なので、交代後すぐに攻撃しても、有効打を与えることが出来ません。
※以下のポケモンが相手側の手持ちにあれば、間違いなく交代してきます。
【特性「ふゆう」のポケモン】
フライゴン・ネンドール・ラティ等
【耐久力のある「水or地面」系のポケモン】
ミロカロス・ラグラージ・シャワーズ・キングドラ・スイクン
カバルドン・グライオン・ガラガラ等
(※沢山居ます。一々挙げていたらキリがありません)
⇒という訳なので、交代後の初回ターンは「ステルスロック」もアリです。フライゴン・ネンドール・ラティ等
【耐久力のある「水or地面」系のポケモン】
ミロカロス・ラグラージ・シャワーズ・キングドラ・スイクン
カバルドン・グライオン・ガラガラ等
(※沢山居ます。一々挙げていたらキリがありません)
⇒あるいは、「おにび」を使って火傷を撒くのも良いでしょう。
※以降の戦闘が多少は楽になるかと思います。
※一方の選択になります(詳しくは後述の「各種設定」をご参照下さい)
その後は、「攻撃・交代・回復・自爆」お好きにどうぞ。
※理想的な展開は『マグカルゴ退場と共にトリックルーム終了』です。
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【各種設定】
性格 れいせい or ゆうかん
技 補助技(候補より)/自爆技(候補より)/炎技(候補より)/残り(候補より)
努力値 HP252/残り 攻撃or特攻に極振り
持ち物 候補から
特性 ほのおのからだ 一択
の構成がベスト。
- 性格について
- 「炎技」の威力を上げたいので、基本的には「れいせい」
- 「エッジ/大爆発」の威力を上げたい場合は「ゆうかん」
- 努力値について(Lv.50時、個体値31の場合を想定しています)
※ 防御数値「140」、特防数値「100」なので、相当丈夫になります。
特攻:性格補正と努力値極振りで、数値は「145」まで上昇します。
※ 性格補正が無い場合、数値は「132」まで上昇します。
※素の状態だと、数値は「100」まで上昇します。
攻撃:性格補正と努力値極振りで、数値は「112」まで上昇します。
※ 性格補正が無い場合、数値は「102」まで上昇します。
※素の状態だと、数値は「70」まで上昇します。
- 覚えさせる技について
【補助技】(いずれかを選択)
マグカルゴは決定力に乏しいので、下記の技でもって後続の援護を図ります。
使うタイミングについては前述しています。
※ちなみに、技の使用後は下記の行動を推奨
1.撒いた後、トリル残ターンが2ターン以上の場合→攻撃
2.撒いた後、トリル残ターンが1ターン以下の場合→自爆
A.ステルスロック
使用後、相手がポケモンを交換する度に、新しく出てきたポケモンがダメージを受ける技です。(HPの1/8が削られます)
タイプ相性の影響を受ける為。岩技に弱い子は、最大1/2のHPが削られてしまいます。
B.おにび
敵1体を「やけど」状態にする技です。
命中率75%と、あまり信用の置ける数値ではありませんが、
特性「炎の身体」との相乗効果でもって、相手PTに火傷を蔓延させる事も可能です。
使用後、相手がポケモンを交換する度に、新しく出てきたポケモンがダメージを受ける技です。(HPの1/8が削られます)
タイプ相性の影響を受ける為。岩技に弱い子は、最大1/2のHPが削られてしまいます。
B.おにび
敵1体を「やけど」状態にする技です。
命中率75%と、あまり信用の置ける数値ではありませんが、
特性「炎の身体」との相乗効果でもって、相手PTに火傷を蔓延させる事も可能です。
【自爆技】(いずれかを選択)
トリックルーム終了後、マグカルゴが活躍できる見込みは低いです。
トリル終了間際に使って、すみやかな「死に交代」を図りましょう。
A.だいばくはつ
ゲームバランスを崩壊させかねない反則技ですが… 過信は禁物です。
この子が爆発しても、威力は大したことありません。
※言うまでもないですが…ゴースト系には効きません。
B.おきみやげ
この子の戦闘不能と引き換えに、相手の攻撃・特攻を2段階下げます。
「大爆発」は威力が期待できないので、こっちの方が有効かもしれません。
※「大爆発」と違い、この技ならばゴースト系にも効きます。
ゲームバランスを崩壊させかねない反則技ですが… 過信は禁物です。
この子が爆発しても、威力は大したことありません。
※言うまでもないですが…ゴースト系には効きません。
B.おきみやげ
この子の戦闘不能と引き換えに、相手の攻撃・特攻を2段階下げます。
「大爆発」は威力が期待できないので、こっちの方が有効かもしれません。
※「大爆発」と違い、この技ならばゴースト系にも効きます。
【候補技1(炎系)】(いずれかを選択)
※★は個人的な優先度を示してます。数字が大きくなるほど優先順位は高くなります。例★★★★☆ 優先度4
A.オーバーヒート ★★★★★
攻撃後、特攻2段階ダウン。
役割遂行のための必殺技。お勧めのウエポン。
※特攻極振り、「達人の帯」持ちの場合、「フリーザー・レジアイス」以外の
全ての2倍ダメージポケモンが確定1発になります。
B.だいもんじ ★★★★☆
高火力。命中率も安定。
PPは不安なので限界値の8までは上げておきたいですね。
C.かえんほうしゃ ★★★☆☆
10%でやけど。
火力・命中・PPいずれも安定。
とはいえ、やはりメインウエポンとしては火力不足です。
役割を遂行するためにもオーバーヒート・大文字をお勧めしたいですね。
D.ねっぷう ★★★☆☆
同上。
E.ふんえん ★☆☆☆☆
同上。
攻撃後、特攻2段階ダウン。
役割遂行のための必殺技。お勧めのウエポン。
※特攻極振り、「達人の帯」持ちの場合、「フリーザー・レジアイス」以外の
全ての2倍ダメージポケモンが確定1発になります。
B.だいもんじ ★★★★☆
高火力。命中率も安定。
PPは不安なので限界値の8までは上げておきたいですね。
C.かえんほうしゃ ★★★☆☆
10%でやけど。
火力・命中・PPいずれも安定。
とはいえ、やはりメインウエポンとしては火力不足です。
役割を遂行するためにもオーバーヒート・大文字をお勧めしたいですね。
D.ねっぷう ★★★☆☆
同上。
E.ふんえん ★☆☆☆☆
同上。
【候補技2】(いずれかを選択)
※★は個人的な優先度を示してます。数字が大きくなるほど優先順位は高くなります。例★★★★☆ 優先度4
A.だいちのちから ★★★★☆
タイプ不一致ながら、威力もそこそこあるのでお勧めしたいです。
同族の炎タイプや、苦手の岩系にも刺さるので重宝します。
B.げんしのちから ★★★★☆
タイプ一致の為、威力は「だいちのちから」と同等になります。
飛行系に刺さりますが、威力は等倍「オーバーヒート」と大して変わりません。
C.めざめるパワー(岩) ★★★★☆
威力MAX(70)なら「げんしのちから」より使えそうです。
選別が難しいですが、粘ってみる価値はあるかもしれません。
D.ストーンエッジ ★★☆☆☆
攻撃特化でもしない限り、威力が「げんしのちから」に及びません。
また、4倍にでもならない限り、「大爆発」の方が威力が高いです。
あと、命中率もあやしいです。
E.あくび ★★★★☆
ハピナスやカビゴンなど、難攻不落の相手にあてることで本領を発揮します。
優秀な「流し」技です。
F.じこさいせい ★☆☆☆☆
4倍ダメージの弱点攻撃が多いので、
回復するよりは、すみやかに散った方が良いと思います。
タイプ不一致ながら、威力もそこそこあるのでお勧めしたいです。
同族の炎タイプや、苦手の岩系にも刺さるので重宝します。
B.げんしのちから ★★★★☆
タイプ一致の為、威力は「だいちのちから」と同等になります。
飛行系に刺さりますが、威力は等倍「オーバーヒート」と大して変わりません。
C.めざめるパワー(岩) ★★★★☆
威力MAX(70)なら「げんしのちから」より使えそうです。
選別が難しいですが、粘ってみる価値はあるかもしれません。
D.ストーンエッジ ★★☆☆☆
攻撃特化でもしない限り、威力が「げんしのちから」に及びません。
また、4倍にでもならない限り、「大爆発」の方が威力が高いです。
あと、命中率もあやしいです。
E.あくび ★★★★☆
ハピナスやカビゴンなど、難攻不落の相手にあてることで本領を発揮します。
優秀な「流し」技です。
F.じこさいせい ★☆☆☆☆
4倍ダメージの弱点攻撃が多いので、
回復するよりは、すみやかに散った方が良いと思います。
- 道具について
いのちのたま ★★★★☆
攻撃時、体力が徐々に減っていくというデメリットがありますが優秀です。
たつじんのおび ★★★★☆
火力の上昇値は「命の珠」に及ばないものの、
勝手がよく効く上、なんのデメリットもないのが魅力です。
各種プレート ★★☆☆☆
他のタイプの威力UPが望めなくなりますので、ケースバイケースで。
「たつじんのおび」よりも安定した威力を期待できます。
きあいのタスキ ★★☆☆☆
この子は、等倍攻撃の1つや2つは耐えてくれるので、
あまり必要でないです。
ラムのみ ★★★★☆
できれば「麻痺・眠り・混乱」等は避けたいです。
その対策になります。
半減木の実 ★★☆☆☆
一回きりの保険。「イトケ/シュカ/ヨプ」あたりがお勧めできます。
強行突破したい相手がいる時にどうぞ。
攻撃時、体力が徐々に減っていくというデメリットがありますが優秀です。
たつじんのおび ★★★★☆
火力の上昇値は「命の珠」に及ばないものの、
勝手がよく効く上、なんのデメリットもないのが魅力です。
各種プレート ★★☆☆☆
他のタイプの威力UPが望めなくなりますので、ケースバイケースで。
「たつじんのおび」よりも安定した威力を期待できます。
きあいのタスキ ★★☆☆☆
この子は、等倍攻撃の1つや2つは耐えてくれるので、
あまり必要でないです。
ラムのみ ★★★★☆
できれば「麻痺・眠り・混乱」等は避けたいです。
その対策になります。
半減木の実 ★★☆☆☆
一回きりの保険。「イトケ/シュカ/ヨプ」あたりがお勧めできます。
強行突破したい相手がいる時にどうぞ。
投稿日時 : 2010/08/16 21:09:36
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コメント (58件)
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