シザリガー - ポケモン育成論DS
トリパ型シザリガー
HP : 63
攻撃: 120
防御: 85
特攻: 90
特防: 55
素早: 55
登録:1件評価:43 / 65
シザリガー 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- かいりきバサミ
- せいかく
- ゆうかん(攻撃 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 特攻:252
- 覚えさせる技
- たきのぼり / かみくだく / つるぎのまい / れいとうビーム
- 持ち物
- いのちのたま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
初めまして雷光石化と申します。
今回、トリパ型のシザリガーの育成論がなかったので投稿してみました。
ちなみにダメージ計算は個体値HABCDはV,努力値A252 C252振りの勇敢でやっております。また厳選するときは最低でもAC〔Cは物理一本にする場合は必要ありません〕はV,Sは逆Vを狙ってください。
シザリガーについて
特殊にはめっぽう弱いので気をつけてください。
1.怪力ばさみ 攻撃を下げられないのは優秀です。
2.シェルアーマー 急所に当たらなくなります。怪力ばさみの方がお勧め。
A252 C252 あまりは耐久に。
襷持ちなので特殊を使いたい場合はCに。また性格は冷静にしてもOKです。 〔あばたさんありがとうございます〕
物理一本でいくならHA252あまり耐久という風にしてください。
技構成1 <滝登り/噛み砕く/剣の舞/候補から>@命の珠
この技構成にする場合は味方に トリル⇒置き土産で退散してもらい
死に出しで出し剣舞を積みます。襷持ちや先制持ち、技が半減になる相手には弱いです。
枠内のダメージ計算は珠&剣舞込みでやっております。
技構成2 <水技/悪技/候補から/候補から>@気合いの襷
こちらは両刀タイプです。味方の爆発などから死に出しします。先制技や天候ダメージには弱いです。等倍つける相手にはタイプ一致技で攻撃、かたい奴には、ギロチンブッパで無理やり突破します。66向きだと思います。
選択技 こちらは確定欄の振り方でやっています。
気合のタスキ 一番無難だと思います。
黒い鉄球 ないことはないと思います。
火力アップ系アイテム 命の珠、帯あたりはあり。拘り鉢巻きはトリルには
合わないと思います。
またここまで読んでいただきありがとうございました。ダメージ計算の追加や意見、感想があったらコメントお願いします。
今回、トリパ型のシザリガーの育成論がなかったので投稿してみました。
ちなみにダメージ計算は個体値HABCDはV,努力値A252 C252振りの勇敢でやっております。また厳選するときは最低でもAC〔Cは物理一本にする場合は必要ありません〕はV,Sは逆Vを狙ってください。
シザリガーについて
マイナー。攻撃種族値120と優秀ですが紙耐久でキングラーよりも攻撃と素早さの点で劣ります。今回はトリパアタッカーなので素早さ、あとタイプ一致の悪技で差別化します。
ちなみに同タイプのサメハダーとは耐久と素早さ、一撃必殺で差別化出来ます
追記
マリルリとの差別化について。
トリパで使う場合アタッカーとしては、マリルリの方が優秀です。
ですが、こいつは威嚇で攻撃を下げられないし、運に左右されますがギロチンにより物理受けが出てきても突破することができます。また特殊は90とそこそこの火力なので特殊技やその他にも剣舞による決定力の増加や挑発による補助技封じも出来るのでその辺で差別化できます。
ちなみに同タイプのサメハダーとは耐久と素早さ、一撃必殺で差別化出来ます
追記
マリルリとの差別化について。
トリパで使う場合アタッカーとしては、マリルリの方が優秀です。
ですが、こいつは威嚇で攻撃を下げられないし、運に左右されますがギロチンにより物理受けが出てきても突破することができます。また特殊は90とそこそこの火力なので特殊技やその他にも剣舞による決定力の増加や挑発による補助技封じも出来るのでその辺で差別化できます。
- 戦い方
特殊にはめっぽう弱いので気をつけてください。
- 特性
1.怪力ばさみ 攻撃を下げられないのは優秀です。
2.シェルアーマー 急所に当たらなくなります。怪力ばさみの方がお勧め。
- 努力値
A252 C252 あまりは耐久に。
襷持ちなので特殊を使いたい場合はCに。また性格は冷静にしてもOKです。 〔あばたさんありがとうございます〕
物理一本でいくならHA252あまり耐久という風にしてください。
- 技
技構成1 <滝登り/噛み砕く/剣の舞/候補から>@命の珠
この技構成にする場合は味方に トリル⇒置き土産で退散してもらい
死に出しで出し剣舞を積みます。襷持ちや先制持ち、技が半減になる相手には弱いです。
枠内のダメージ計算は珠&剣舞込みでやっております。
滝登り 威力80 命中100 PP15 安定してます。怯みも狙えます。
・AD振りカビゴン確1
・HB振り図太いハピナス低乱1
・H振りラグラージ高乱1
・HB振り腕白カバルドン確1〔カバルドンは、のんきの可能性もあるので戦う際は注意してください。〕
どんな物理受けでも弱点をつければ確定1になります。
等倍でも確2、物理特化じゃない相手なら等倍でほとんどが乱数1〜確1に出来ます。
クラブハンマー 威力90 命中85 PP10
滝登りより威力が上で急所に当たりやすく命中が低いです。
滝登りと選択。
上に書いてるやつは全て確1になりますが外れた場合のリスクは、かなり大きいです。
噛み砕く 威力80 命中100 PP15
タイプ一致。メインウエポンです。辻切りもありますがこちらの方が安定してます。
・HB振り図太いヤドラン確1
いいたいことは滝登りと同じなので省略させてもらいます。
置き土産後の被ダメ
・陽気A振り珠ルカリオのインファイト超高乱1〔タイプ一致で弱点を突いてくる相手には繰り出しにくいです。〕
・C振りゲンガーの気合い玉確2 81.1〜95.6%〔特殊フルアタッカーはサブウエポンでやられてしまいそうです。〕
と置き土産アリでもこの耐久w。これでは相手ポケの退場も狙えないので積む暇もありません。ではどのようなポケモンに繰り出せるのでしょうか?
1.ギャラドス、カメックス、サメハダー等のメインウエポンは半減でサブウエポンが等倍以下で入る相手に対しては比較的出しやすいです。〔カメックスのめざ電は確3です。〕
2.ヤドラン、ハピナス、スイクン等の受けポケ〔この三匹の場合欠伸、雷、リフレクター、身代り、零度なんかに気をつけないといけないです。〕
3.ラグラージ、ナマズン、ヌオー等のポケモン〔欠伸、地割れに注意〕
つまり、抜群を取られない相手に繰り出しましょうという意味です、が!!
あんまり火力が高いと等倍でも確2以上にはいちゃう奴もいます。
〔例〕珠ガブや大爆発持ち等のポケモン
この型を使う際は補助技やメインウエポン、サブウエポンをある程度把握できていなければなりません。
なので見せ合い63向きだと思います。
またこの被ダメは無振りの場合ですのでHA振りにすれば耐えれる範囲も増えると思います。
・AD振りカビゴン確1
・HB振り図太いハピナス低乱1
・H振りラグラージ高乱1
・HB振り腕白カバルドン確1〔カバルドンは、のんきの可能性もあるので戦う際は注意してください。〕
どんな物理受けでも弱点をつければ確定1になります。
等倍でも確2、物理特化じゃない相手なら等倍でほとんどが乱数1〜確1に出来ます。
クラブハンマー 威力90 命中85 PP10
滝登りより威力が上で急所に当たりやすく命中が低いです。
滝登りと選択。
上に書いてるやつは全て確1になりますが外れた場合のリスクは、かなり大きいです。
噛み砕く 威力80 命中100 PP15
タイプ一致。メインウエポンです。辻切りもありますがこちらの方が安定してます。
・HB振り図太いヤドラン確1
いいたいことは滝登りと同じなので省略させてもらいます。
置き土産後の被ダメ
・陽気A振り珠ルカリオのインファイト超高乱1〔タイプ一致で弱点を突いてくる相手には繰り出しにくいです。〕
・C振りゲンガーの気合い玉確2 81.1〜95.6%〔特殊フルアタッカーはサブウエポンでやられてしまいそうです。〕
と置き土産アリでもこの耐久w。これでは相手ポケの退場も狙えないので積む暇もありません。ではどのようなポケモンに繰り出せるのでしょうか?
1.ギャラドス、カメックス、サメハダー等のメインウエポンは半減でサブウエポンが等倍以下で入る相手に対しては比較的出しやすいです。〔カメックスのめざ電は確3です。〕
2.ヤドラン、ハピナス、スイクン等の受けポケ〔この三匹の場合欠伸、雷、リフレクター、身代り、零度なんかに気をつけないといけないです。〕
3.ラグラージ、ナマズン、ヌオー等のポケモン〔欠伸、地割れに注意〕
つまり、抜群を取られない相手に繰り出しましょうという意味です、が!!
あんまり火力が高いと等倍でも確2以上にはいちゃう奴もいます。
〔例〕珠ガブや大爆発持ち等のポケモン
この型を使う際は補助技やメインウエポン、サブウエポンをある程度把握できていなければなりません。
なので見せ合い63向きだと思います。
またこの被ダメは無振りの場合ですのでHA振りにすれば耐えれる範囲も増えると思います。
技構成2 <水技/悪技/候補から/候補から>@気合いの襷
こちらは両刀タイプです。味方の爆発などから死に出しします。先制技や天候ダメージには弱いです。等倍つける相手にはタイプ一致技で攻撃、かたい奴には、ギロチンブッパで無理やり突破します。66向きだと思います。
水技と悪技そして受けへの対抗手段が欲しいのでハサミギロチンはほとんど確定です。
滝登りなら無振りルカリオが確2、クラブハンマーならハードロック込みのH振りドサイが低乱1。噛み砕くは無振りラティオス、アグノム共に確1,全て上昇補正ありで計算しています。
滝登りなら無振りルカリオが確2、クラブハンマーならハードロック込みのH振りドサイが低乱1。噛み砕くは無振りラティオス、アグノム共に確1,全て上昇補正ありで計算しています。
選択技 こちらは確定欄の振り方でやっています。
ハサミギロチン 命中30 PP5@優先度5
突破できない物理受けへの役割破壊。運要素が強いです。
がむしゃら 命中100 PP5 @優先度4
体力が少なくなったら使いましょう。ギロチンが効かない特性「頑丈」持ちにも使えます。キングラー、マリルリとの差別化にもなります。
冷凍ビームor吹雪 威力95 命中100 PP10@優先度5
C252振り上昇補正ありで201ガブが確1,補正なしでも中乱1です。
またグライオン、モジャンボなんかに対する役割破壊にもなります。
・HB振りグライ確1
・同上モジャンボ確2〔吹雪なら乱1〕
波乗り 威力95 命中100 PP10
特殊技を使いたい場合は。威力命中共に安定してます。C252振り上昇補正ありだったらクラブハンマーでは確2のドンファンが確1なります。これを採用する場合は物理水技をぬいても構いません。
こいつの場合水技が3つとも一長一短なのでどれを選ぶかは、お好みでどうぞ
悪の波動 威力80 命中100 PP10@優先度3
噛み砕くの方がおすすめ。これだとラティオスが一発で倒せません。
挑発 命中100 PP20@優先度4
積んできそうな奴や補助系に使えます。マリルリやキングラーとの差別化にもなるのでおすすめ。
馬鹿力 威力120 命中100 PP5@優先度2
撃った後、攻撃と防御が1段階下がります。トリル型なので撃ち逃げもしにくいんで微妙なんですが、この技以外エンペルトに等倍以上与えれません。
・6振りエンペルト高乱1
投げつける 命中100 PP10@優先度2
黒い鉄球を持たせる場合は。これをいれるのなら噛み砕くはいらないかもです
はたき落とす 威力20 命中100 PP20@優先度3
相手の道具をはたき落とします。攻撃としては考えずに補助技のような感覚で使ってください。一応候補に。
剣の舞 PP30@優先度5
物理が二段階アップします。トリルなので1ターンを無駄にしてしまうのが惜しいですが採用の価値はあります。マリルリとの差別化にもなりウエポンの威力の低さもカバーできるのでお勧めです。
*持ち物突破できない物理受けへの役割破壊。運要素が強いです。
がむしゃら 命中100 PP5 @優先度4
体力が少なくなったら使いましょう。ギロチンが効かない特性「頑丈」持ちにも使えます。キングラー、マリルリとの差別化にもなります。
冷凍ビームor吹雪 威力95 命中100 PP10@優先度5
C252振り上昇補正ありで201ガブが確1,補正なしでも中乱1です。
またグライオン、モジャンボなんかに対する役割破壊にもなります。
・HB振りグライ確1
・同上モジャンボ確2〔吹雪なら乱1〕
波乗り 威力95 命中100 PP10
特殊技を使いたい場合は。威力命中共に安定してます。C252振り上昇補正ありだったらクラブハンマーでは確2のドンファンが確1なります。これを採用する場合は物理水技をぬいても構いません。
こいつの場合水技が3つとも一長一短なのでどれを選ぶかは、お好みでどうぞ
悪の波動 威力80 命中100 PP10@優先度3
噛み砕くの方がおすすめ。これだとラティオスが一発で倒せません。
挑発 命中100 PP20@優先度4
積んできそうな奴や補助系に使えます。マリルリやキングラーとの差別化にもなるのでおすすめ。
馬鹿力 威力120 命中100 PP5@優先度2
撃った後、攻撃と防御が1段階下がります。トリル型なので撃ち逃げもしにくいんで微妙なんですが、この技以外エンペルトに等倍以上与えれません。
・6振りエンペルト高乱1
投げつける 命中100 PP10@優先度2
黒い鉄球を持たせる場合は。これをいれるのなら噛み砕くはいらないかもです
はたき落とす 威力20 命中100 PP20@優先度3
相手の道具をはたき落とします。攻撃としては考えずに補助技のような感覚で使ってください。一応候補に。
剣の舞 PP30@優先度5
物理が二段階アップします。トリルなので1ターンを無駄にしてしまうのが惜しいですが採用の価値はあります。マリルリとの差別化にもなりウエポンの威力の低さもカバーできるのでお勧めです。
気合のタスキ 一番無難だと思います。
黒い鉄球 ないことはないと思います。
火力アップ系アイテム 命の珠、帯あたりはあり。拘り鉢巻きはトリルには
合わないと思います。
- 最後に
またここまで読んでいただきありがとうございました。ダメージ計算の追加や意見、感想があったらコメントお願いします。
投稿日時 : 2010/07/11 21:24:29
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コメント (15件)
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