ヤドキング - ポケモン育成論DS
ダブル用マイペース活用型
HP : 95
攻撃: 75
防御: 80
特攻: 100
特防: 110
素早: 30
登録:0件評価:36 / 65
ヤドキング 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- マイペース
- せいかく
- れいせい(特攻 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 特攻:252 / 特防:6
- 覚えさせる技
- トリックルーム / なみのり / だいもんじ / サイコキネシス
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 旧・公式大会準拠
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
2日続けての投稿はかなり久しぶりとなりますね。時間がないので悪しからず;;
そして久々のダブルバトルです。いつ以来でしょうかね。よく見るとダブルの育成論はあまりこのサイトにないですからねw
ダブルならではのっていうようなのを投稿出来ればと。登録情報ではダブルカビと書きましたが、ちょっと先に出来たのがあるので後回しにしました。
そして今回は急遽ヤドキング。特性マイペースを使った型を紹介したいと思います。シングルではほとんど使われず空気特性に近いですが、ダブルでは変わってきます。味方による威張る、煽てる等の利用により無償で攻撃、特攻を上げる事が出来るのです。
今回はこれを利用したものを作りたいと思います。
・・・正直ヤドランでも良いですが、抜群タイプが比較的特殊よりかなという感じで王様を選びましたw
以下の考察を入る前にこの育成論を読むと尚良いと思います。(無許可失礼します;;)dp/3366
ダブルでは知っとかなくてはならない縛り、制限についての説明が書かれています。
自分もコピペ先の某サイトのこの文をコピペしようとしたら、既に(ry
威張ると違って1段階なのが残念ですが、それでも無償で能力UPはウマイですw(ぁ
因みに味方はヤミラミを推奨しまふ。多彩な補助技を覚える他、猫騙し、見切りまで覚えダブルでは補助要員として使えます。シングルでは目立たないのにね。
30族とあまりに鈍足なので、トリルを使った方が断然動き易いです。
ヤミラミも速くないですしね。
【サイコキネシス】
タイプ一致技。威力、命中共に安定。普通に使えます。
【だいもんじ】
何故コイツが炎技をw主に鋼や草に。基本は威力を高い此方を推奨したいです。命中も85なら許容範囲かなと思われます;;
【かえんほうしゃ】
命中が気になる人は。まあおだてる入れればそこまで火力不足も気にならないかな。
確定には近いです。ただ、ダブル補正がかかる事に注意が必要です。
【れいとうビーム】
ほぼドラゴン狩り専用です。なくても大丈夫な気もしますけどね;;
【シャドーボール】
エスパー。ゴーストに。使用頻度は少なめ。
【まもる】
ダブルでは必須に近い技。縛り解除は大きいですね。これを入れるのも十分ありです。波乗りとの選択になりそうですね。
・凡ミスと持ち物の説明を変えました。
10.7.20
・ダメージ計算を追加しました。
ヤミラミの投稿は迷い中ですが、カスザメさんの育成論とほぼ同じなので投稿は要らないかなって思ってますけどね。
理想的なヤミラミの技構成としては(猫騙し/手助け/見切り/煽てる)ですかね。猫騙しで最初のターンのみとはいえ縛りを解除出来ますし、手助けで更に火力を上げさせる事も出来ます。
見切りに関してはPPの少なさから守るの劣化っぽいですが封印されにくいのが利点ですね。覚えるのはアグノムと画伯さんだけですから。
候補としては挑発、フェイント、凍風とかそんな感じですね。
注意点としては耐久があまりない事ですね。過信は禁物ですよ。その為持ち物は気合いの襷を推奨します。
性格は呑気もしくは生意気で。
こんなもんでしょうか。久々のダブルで的外れな事言ってたらすみません;;
では何かコメントあればお願いします。
そして久々のダブルバトルです。いつ以来でしょうかね。よく見るとダブルの育成論はあまりこのサイトにないですからねw
ダブルならではのっていうようなのを投稿出来ればと。登録情報ではダブルカビと書きましたが、ちょっと先に出来たのがあるので後回しにしました。
そして今回は急遽ヤドキング。特性マイペースを使った型を紹介したいと思います。シングルではほとんど使われず空気特性に近いですが、ダブルでは変わってきます。味方による威張る、煽てる等の利用により無償で攻撃、特攻を上げる事が出来るのです。
今回はこれを利用したものを作りたいと思います。
・・・正直ヤドランでも良いですが、抜群タイプが比較的特殊よりかなという感じで王様を選びましたw
以下の考察を入る前にこの育成論を読むと尚良いと思います。(無許可失礼します;;)dp/3366
ダブルでは知っとかなくてはならない縛り、制限についての説明が書かれています。
- 戦い方
威張ると違って1段階なのが残念ですが、それでも無償で能力UPはウマイですw(ぁ
因みに味方はヤミラミを推奨しまふ。多彩な補助技を覚える他、猫騙し、見切りまで覚えダブルでは補助要員として使えます。
- 技構成
- 確定技
30族とあまりに鈍足なので、トリルを使った方が断然動き易いです。
ヤミラミも速くないですしね。
【サイコキネシス】
タイプ一致技。威力、命中共に安定。普通に使えます。
全て煽てる1回後として計算してます。手助けは計算方法が理解出来なかったので省略させてもらいます;;
HP252振りベトベトン確1
HP252振りカイリキー確1
HP252振りエビワラー・サワムラー確1
HP252振りベトベトン確1
HP252振りカイリキー確1
HP252振りエビワラー・サワムラー確1
【だいもんじ】
何故コイツが炎技をw主に鋼や草に。基本は威力を高い此方を推奨したいです。命中も85なら許容範囲かなと思われます;;
特防特化浮遊銅鐸確2
特防特化ハッサム確1
特防特化メガニウム確2
HP6振りユキメノコ確1
特防特化ハッサム確1
特防特化メガニウム確2
HP6振りユキメノコ確1
【かえんほうしゃ】
命中が気になる人は。まあおだてる入れればそこまで火力不足も気にならないかな。
- 技候補
確定には近いです。ただ、ダブル補正がかかる事に注意が必要です。
もちろんダブル補正込みです。
特防252振りハードドサイ確1
HP252振りカバ確1
HP6振りゴウカザル確1
特防252振りハードドサイ確1
HP252振りカバ確1
HP6振りゴウカザル確1
【れいとうビーム】
ほぼドラゴン狩り専用です。なくても大丈夫な気もしますけどね;;
HP6振り4倍ドラゴンオール確1
HP6振りラティオス乱数1
HP252振りグライ確1
HP6振りラティオス乱数1
HP252振りグライ確1
【シャドーボール】
エスパー。ゴーストに。使用頻度は少なめ。
HP6振りフー確1
HP6振りエーフィ確1
HP6振りエーフィ確1
【まもる】
ダブルでは必須に近い技。縛り解除は大きいですね。これを入れるのも十分ありです。波乗りとの選択になりそうですね。
- 持ち物
- 更新履歴
・凡ミスと持ち物の説明を変えました。
10.7.20
・ダメージ計算を追加しました。
ヤミラミの投稿は迷い中ですが、カスザメさんの育成論とほぼ同じなので投稿は要らないかなって思ってますけどね。
理想的なヤミラミの技構成としては(猫騙し/手助け/見切り/煽てる)ですかね。猫騙しで最初のターンのみとはいえ縛りを解除出来ますし、手助けで更に火力を上げさせる事も出来ます。
見切りに関してはPPの少なさから守るの劣化っぽいですが封印されにくいのが利点ですね。覚えるのはアグノムと画伯さんだけですから。
候補としては挑発、フェイント、凍風とかそんな感じですね。
注意点としては耐久があまりない事ですね。過信は禁物ですよ。その為持ち物は気合いの襷を推奨します。
性格は呑気もしくは生意気で。
こんなもんでしょうか。久々のダブルで的外れな事言ってたらすみません;;
では何かコメントあればお願いします。
投稿日時 : 2010/07/20 21:48:06
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コメント (12件)
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