ブラッキー - ポケモン育成論DS

あえて、物理で・・・

投稿者 : かがみん

ブラッキー

HP  :HP 95

攻撃:攻撃 65

防御:防御 110

特攻:特攻 60

特防:特防 130

素早:素早 65

ブックマーク1.921.921.921.921.921.921.921.921.921.92登録:0件評価:25 / 65

ブラッキー    あく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
シンクロ
せいかく
のんき(防御↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
覚えさせる技
のろい / くろいまなざし / みがわり / バトンタッチ
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 補助

考察

はじめまして、はじめての投稿となります。
わかりにくい所もたくさんあると思いますが、よろしくお願いします。



ブラッキーの場合、特殊受けが多いと思われます。
理由はおそらく、
1、特殊耐久の方が高い
2、物理受けでも格闘が弱点だから厳しい
だと思われます。

なので、特殊受けが多いのです。
そこで、意表をついて物理受けです。
物理もなかなかの耐久値を誇ります、例をあげます。
(能力はVとして考えます)

バンギラス いじっぱり ストーンエッジ(割合:31.4〜37.3%)
〃     いじっぱり じしん(割合:15.7〜18.7%)
メタグロス いじっぱり コメットパンチ(割合:31.7〜37.5%)
ガブリアス いじっぱり げきりん(割合:37〜43.6%)
珠の場合↓
バンギラス いじっぱり ストーンエッジ(割合:40.8〜48.2%)
〃     いじっぱり じしん(割合:20.5〜24.3%)
メタグロス いじっぱり コメットパンチ(割合:41.3〜48.7%)
ガブリアス いじっぱり げきりん(割合:47.9〜56.5%)
こだわりハチマキ↓
ガブリアス いじっぱり げきりん(割合:55.5〜65.4%)

バンギラス、メタグロス、ガブリアス(砂パの主なアタッカー)
つまり、砂パ相手に繰り出せ です
ただし、バンギラスのけだぐりに注意してください
相手が砂パでは無いのなら、カビゴン、ハピナス等の受け相手に繰り出してく
ださい。
特防無振りでも、スターミーなら受けれます


耐久があがったら、こちらのメタグロス等を繰り出して、倒しましょう。
ちなみに、2回のろいをしたら、じしんで相手のHP、V、252振りメタグロスを確1です。(こちら珠持ち)
こちらは、相手のじしんを、(相手珠持ち)(割合:26.3〜31.3%)でヨユーです。

基本は
〜1ターン目〜
くろいまなざし 理由:型がばれても逃がさないため
相手がこちらのくろいまなざし読みならみがわりでも可
〜2ターン目〜
のろい 理由:ここで使わないならいつ使う
〜3ターン目〜
ここも、出来たらのろい
出来ないとふんだなら倒される前にバトンタッチ
〜4〜
バトンタッチ 理由:これ以上は持たないかと
〜その後〜
残りは、死に出しで使ってあげて下さい・・・・

相手の先発がカバルドンならラッキーです。こいつに変えましょう。味方のアタッカーを最強に出来ます。すばやさは下がりますが・・・
 他のワザ候補
あやしいひかり:運g 入れるならみがわり抜きで
つきのひかり:相手が砂パ前提なので・・・ 入れるならみが(ry

格闘ワザ持ちだと思ったら、出さないor逃げるが妥当だと思います。(逃げ腰)
持ち物は、すなあらしを相殺出来るようにたべのこしで。競争率高いですが。

最初に言ったとおり初めての投稿ですので指摘おねがいします。

投稿日時 : 2010/07/24 02:12:29

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10/07/23 22:52
1  聖龍 (4b7f5f69)
とりあえず指摘があるなら
性格ですかね
攻撃技を入れないのに
いじっぱりはおかしいかと
10/07/23 22:53
2  XANXAS (b986c7f8)
ダメージ計算の列挙なだけでまるで考察がありません。
持ち物は?
性格は?
何故その技にしたか?
などの理由を。
特に性格のいじっぱりは意味がありませんし。

持ち物を残飯にしてオボンやラムでない理由も是非。
ここは否定派ではありませんので、勘違いなさらぬようにお願いします。

もう少しツッコミどころはあるのですが、今回は他の方に任せます。
評価は保留で。
駄文しつれいしました、
10/07/23 23:16
3  あf
考察がまったくないです
防御振りにする理由が意表をつくとしか書かれていませんがポケモンにおいて意表を突く場合型がばれた時にはすでに相手が崩れていなければ意味がありません
理由は簡単で意表をついても相手を崩せなかった場合相手はその後対処をすればいいからです
意表をつくため基本スペックを落としている分相手にとって対処も楽です
つまり意表を突くっていうのは基本的に火力が必要なんですね

ちなみにそもそも意表をつくなら同じ対処をされないことも必要ですがヘラクロスを繰り出されれば流されるのは同じで全く意表を突いた意味がありません

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