バンギラス - ポケモン育成論DS

スカーフバンギラス

投稿者 : コッコ(裏ネーム:fc201da8)

バンギラス

HP  :HP 100

攻撃:攻撃 134

防御:防御 110

特攻:特攻 95

特防:特防 100

素早:素早 61

ブックマーク4.054.054.054.054.054.054.054.054.054.05登録:0件評価:89 / 110

バンギラス    いわ あく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
すなおこし
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ストーンエッジ / じしん / だいもんじ / かみくだく
持ち物
こだわりスカーフ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ / 6vs6
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

  • バンギラス
砂パの起点でタイプ相性がちょっと難しいですが、
スカーフを持たせることでピンポイントに繰り出せるようになると思います。

  • 【前提】
固体値ALL31想定
スターテスをHABCDSと表現します
何ヶ月かぶりの育成論なので書き方が下手です
         ↑
これらのことを理解してからご覧になってください

  • 【努力値】
最速スターミーより速くなるように素早さを調整。
HPに振るか攻撃に振るかは個人の自由ですが、
最近は攻撃に振るのが好きな人も多いと思われます。
ということで振り方は、
陽気 A252 S244 H12 となるんでしょうか
最速にするとさらにスカーフ最速60族を抜けるのでこちらをトップにしておきます。

  • 【技】※上3つは確定です
ストーンエッジ
範囲が広いけど命中が・・・。
繰り出したほとんどの相手を確1にする技です。

地震
エッジの範囲補完です。

噛み砕く
範囲がかなり広いです。
交代読みの技です。
ドータクンに強いです。
終盤に強いです。

寝言 優先度5
催眠対策、繰り出し性能を上げます、催眠対策に。

大文字 優先度5
エアームド対策です。
交代読みで、噛み砕くとの相性補完です。

けたぐり(馬鹿力) 優先度3
カビゴンバンギラスに撃つための技です。
微妙だと思います。

アクアテール 優先度4
とりあえず範囲拡張できます。
カバルドンに強いです。
これも交代読み

冷凍パンチ(冷凍ビーム) 優先度3
ガブリアスグライオンを意識してます。
かなりピンポイントです。

  • 【持ち物】
こだわりスカーフ
繰り出し性能UP!終盤性能UP!

  • 【動き方】
序盤は基本、ピンポイントに読んで繰り出して行きます。
具体的にはゴウカザルの大文字を読んだり、スターミーの10万冷凍を読んだり・・・
等倍以下の範囲は広いのでこの耐久もあり、繰り出し性能はピカ1です
それとボーマンダの流星喰らってもかなり耐えるので後出し余裕でした^^もできます。
剣ルカリオに強いとこもいいですね。
まぁそうして繰り出したら相手がバンギをスカーフだと読むかを読んで技を撃って負担をかけて行きます。
さらに終盤は半減されにくい噛み砕くで攻めて行きます。
ただし今流行りのハッサムに弱いので思い通りには行かないことも多いです。
全体的にスカーフなので読みが必要になります。←これ重要

  • 【ダメージ計算】
☆珠うっかりやCSボーマンダ
文字 23.2〜27.8%
流星 57.9〜68.1%
まぁそこそこ安定してるんじゃないですかねw
ドータクン他鋼から繋がりそうw

☆CS珠ゴウカザル
文字 21.5〜25.5%
文字読みなら余裕w

☆CS珠スターミー
10万冷凍 22.7〜27.2%
十分出て行けます

☆CS眼鏡ラティオス
流星群 69.3〜81.8%
雷 39.2〜46.5%
波乗り 63.6〜75% 
ステロの関係でちょっと厳しそう・・・・
ラティ対策ならグロス安定ですね


以上です、コメント待ってます。

投稿日時 : 2010/08/28 07:45:52

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コメント (19件)

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10/08/26 19:14
13  ポケルス (b4e24d1b)
>コッコさん
YUTOさんのコメント削除希望。

500%荒らしですので。

育成論はいいと思います。評価は5で。
10/08/26 21:45
14  コッコ (fc201da8)
>>6
最速にしてないのは修正忘れてたからです。
カバはアクテで確3なので相手は回復しないといけなくなり、
さらに決定力を光臨できると踏みました。
ドータはまぁ火力無いし確4だし爆破もそこまで効かないのでこれでいいと感じます。
ちなみに大文字で確3ですから。

>>7
分からないことはよく分かりました。

>>8,10
削除しました、すいませんね

>>9
了解です

>>11
了解です

とりあえずトップはスターミー1抜きにしておきますね。
最速は竜舞後スターミー抜きギャラドスとかしか抜けないんで、トップにはしません。
10/08/26 21:53
15  A研究室 (4bb6330b)
スカバンギならではの被ダメが欲しいですね^^

あと最速だと一応スカーフ60属が抜けますが、まぁ耐久振ったほうが安定しますね。ちょっとHに割くだけで☆の珠ハイポン確定耐えしますぞw
評価は後ほどで^^;
10/08/26 22:10
16  コッコ (fc201da8)
>>15
スターミーのハイポンを喰らいに繰り出す必要はないと感じます><

被ダメ・・・了解したのですぞw
AS252振りを前提として
スターミーの10万冷凍、珠ゴウカザルの草結び文字、スカーフ猿のとんぼ
ハッサムのバレパン、マンダの流星文字地震ダイブ、ラティオスの流星群雷
これくらいでいいですかねw

>スカーフ最速60族
あー、なるほど60族って激戦区ですね><これは気がつきませんでしたw修正します。
10/08/27 17:57
17  rinngo (b89c77a2)
良いですね。あとどれくらい与えられるかのダメ計・・・いらんかw
最速は安定しますね、スカーフ相手に。評価5で。
10/08/27 21:18
18  異群阿山 (61467ddf)
スカーフですか。61族とは・・・☆が抜けるだけあり難いですね。
読めさえ出来れば相手に大きな負担を与えていけますね。序盤で活躍できるし、基本は 相手を流して読み打ち→逃げる というパターンなので、終盤まで性能を保っておき易くていいですね。
スカーフがばれたら相手がどういう立ち回りをしてくるか、というところが重要ですね。こっちの技を読んで後出しからこいつを狩れるポケモンを出してきたり・・・

誤字:等倍以下の範囲は広いのでこの耐久もあいまって繰り出し性能はピカ1です

等倍以下の範囲は広いのでこの耐久もあって繰り出し性能はピカ1です
10/08/27 23:09
19  コッコ (fc201da8)
【ダメージ計算】

珠マンダ
文字 23.2〜27.8%
流星 57.9〜68.1%
後出し余裕ですねw

珠ゴウカザル 
文字 21.5〜25.5%
文字読みなら余裕ですねw

オボンハッサム HA
バレットパンチ 60.7〜71.5%
意外と耐えますねw

珠スターミー
10万冷凍 22.7〜27.2%
十分出て行けますねw

眼鏡ラティオス
流星群 69.3〜81.8%
雷 39.2〜46.5%
波乗り 63.6〜75% 
なんとか出て行けるくらい、ラティ対策はスカグロスがいいですね

>>17
ありがとうです

>>18
訂正ありがとうですw
修正してきます
10/08/28 07:28
20  あずにゃん (340ea260)
スカーフバンギいいですね序盤から終盤まで活躍してくれそうです。
評価は5をつけておきます。

それと、本文の努力値の部分で調整振りの振り方かいてありますが、それのHがおかしいと思います。たぶん14の間違いだと思うので、
修正お願いします(こちらが間違ってたらスイマセン
10/08/28 07:44
21  コッコ (fc201da8)
>>20
修正しましたw
訂正ありがとうです
10/08/28 08:55
22  アギ (511da92a)
負担がそこまで重くないというスカーフの難点を上手く噛み砕くの一貫性が失くしてますね
稀に使いますが良い働きをしてくれるです
評価5で。

誰かC振りスカヤンギ考察してくれないかしらん?

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