ドーブル - ポケモン育成論DS

63 催眠道連れアンコドーブル

投稿者 : zx(裏ネーム:75bba7d0)

ドーブル

HP  :HP 55

攻撃:攻撃 20

防御:防御 35

特攻:特攻 20

特防:特防 45

素早:素早 75

ブックマーク3.333.333.333.333.333.333.333.333.333.33登録:0件評価:40 / 60

ドーブル    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
マイペース
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 素早:252
覚えさせる技
キノコのほうし / みちづれ / アンコール / マジックコート
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
見せ合い63
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助

考察

どーも投稿二回目のzxです。
前回はユレイドルを投稿しました。
今回はドーブルです。
すべての技を覚えることのできるかなり変わったポケモンですね。
なので必然的に最速の100%催眠使用者です。
そんな訳か投稿数が半端無いんですがどうやら被ってないようです。

HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さを順にH,A,B,C,D,Sで表すことがありますのでご了解ください。
また、できる限り使わないようにしますが分からない略語等ありましたら質問してください。すぐにお答えします。

方針
具体的な技構成は後ほど載せますが胞子+道連れ+アンコールのコンボ?を軸にしていきます。
後半のはソーナンス疑似ソーナンスですね。
まず茸の胞子を当て、交換読みで道連れ、そこから道連れ連打や補助技読みアンコールで
道連れなら1:1交換+1体催眠
アンコールならまた交換読み道連れに持っていけます。

つまり比較的簡単に1:1交換以上のことができます。

なぜ63なのかというと気合いの襷の効果で確実に1ターンほしいので撒きものが少なく、相手に砂や霰の起動要因がいるかどうかわかる63です。
また、3体なので1体の負担が大きいのもこの型には利点です。

種族値
H55
A20
B35
C20
D45
S75

超低種族値です。S75が本当に救いですね。
取り柄はもちろん技にありきなので種族値は気にしない方向で^^

努力値・性格
取りあえずS75を生かして少しでも多くの相手を抜きたいのでSに極振り
攻撃技は使わないので無難にHに極振り残りは防御か特防か適当に
性格は素早さ補正有り&耐久をむやみに下げない臆病or陽気で

特性
マイペースorテクニシャンですが攻撃技がないのでマイペースで

持ち物
気合いの襷です
これ以上の安定感を求めるのは不可かと;


茸の胞子 道連れ アンコール が確定です。

確定技
茸の胞子

命中100%の超恐ろしい催眠技です。ある意味こいつの採用理由です。


道連れ

襷、アンコールとの相性が非常によく、仕事を終えた後はうまい具合に退散できます。


アンコール

ソーナンス使いの方はご存じだと思いますが、道連れとの相性が半端なくよいです。
ただソーナンスと違いこいつの場合は補助技を縛っても相手は交換できてしまうんですよね。
そのうえこちらに突破力はないのでアンコールからのアドバンテージはそこまで多くありません。
ただ63(33)での使用なので交換先がわかりやすく交代読み交換に使えます。 

   
候補技
マジックコート
一番のオススメです。攻撃→道連れ、補助技→アンコールで対応できますが、状態異常技をカバーできてません。
相手もそれに気づいて状態異常技持ちを繰り出してきた場合にほくそ笑んでくださいww
催眠技跳ね返しても催眠ルールには引っかからないはず


置きみやげ
道連れのPPは少ないのでタイミングを見計らってこれも十分有りです。

雨乞い、日本晴れ
どうしても砂霰で襷を破壊されたくない人へ。
特性で砂や霰を降らしてくるやつはどれもこいつより遅いので初手で選択できますが、あまりオススメしません。
    そいつらがいたら選出しないのが吉です。一応後続補助にはなります。

がむしゃら…襷発動後に交換読みでうまくやればもうけもんです。但し先制技を入れる枠はありません(え!


注意事項
・砂起こし、雪降らしのポケモンがいたら基本選出しない方がいいです。こちらの手持ちにガブ、ゼルガを投入して牽制するのもありですがw
・不眠、やる気がいるときも選出しない方がいいです。
・ラムカゴ寝言持ちには気をつけてください。
・残り2体はばりばりのアタッカー方がよいです。


以上で本育成論を終了したいと思います。
コメント待ってマース!

おまけ
似たようなドーブルを思いついたのでここに載せておきます。因みに66向き
こちらにも何かコメントあればどうぞ

その名もギャラメタドーブル
ドーブル臆病@スカーフ
茸の胞子/道連れ/アンコール/何か(絶対零度とか?)
これは催眠うち逃げ後、死にだし道連れで相手の暴走を止めたり、自分より早いやつに補助技読みアンコで降臨して縛ってから交代読み交換なりします。
補助技読みアンコの対象にギャラの竜舞や調整エンペの高速移動やサンダースの身代わりなどがあることが肝です。
個人的にスカーフアンコールをしたいという願望のもとこの型が生まれましたw

投稿日時 : 2010/09/05 20:57:36

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10/09/04 18:35
1  居眠り
これは良い育成論ですね。
前の私が書いた糞育成論とはまるで月とすっぽんです。
評価5にします。
10/09/04 19:18
2  zx (75bba7d0)
>居眠りさん
評価5ありがとうございます

ただコメントが少ない
10/09/05 04:44
3  かぜっぴき
はじめまして
66の育成論はかなりいいかと
スカーフドーブル採用させていただきます笑
10/09/05 12:57
4  zx (75bba7d0)
>かぜっぴきさん
ありがとうございます

竜舞を止めたいという欲求ゆえにスカーフアンコール猿なんかも考えましたw
こちらは竜舞マンダや雨乞いキングドラなんかも縛れますww

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