バンギラス - ポケモン育成論DS
スカーフ追い討ち型
HP : 100
攻撃: 134
防御: 110
特攻: 95
特防: 100
素早: 61
登録:1件評価:141 / 145
バンギラス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- すなおこし
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:140 / 攻撃:4 / 防御:4 / 特防:108 / 素早:252
- 覚えさせる技
- おいうち / ストーンエッジ / れいとうパンチ / けたぐり
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 見せ合い63
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
追い討ちスカバンギの補完です!black-iさんからのリクエスト^^
ちなみに現代では「追い討ちバグ」といものがあり、このバグのせいで追い討ちバンギは場所を選ばないと使えません。
しかし、新作ではバグは改善されているでしょう!
さぁこのバンギラスを使って、砂パでも交代読みでガンガン追い討ちを決めてやりましょう!!^p^
※「追い討ちバグ」について分からない方はググって下さい。
※Lv50,6V,追い討ちバグのない環境を前提
※HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H,A,B,C,D,Sに省略
ですが、砂起しという特性によりDが1,5倍になるので比較的繰り出しやすく、拘り鉢巻やスカーフとの相性は良いです!
てか砂時の場合、種族値660相当になります。実は伝説級なんですねっ
ではスカーフ追い討ち型の考察に入っていきます!
【努力値】上を参照
【持ち物】拘りスカーフ
【技構成】追い討ち/エッジ/冷凍P/候補技
【候補技】
・けたぐり・・・メインとの相性が良く、カビやバンギにも刺さる。馬鹿力と選択
・地震・・・メインとの相性良し。主に鋼が仮想敵で繰り出す電気にも刺さる
・大文字・・・C95による鋼への役割破壊。地味にヘラガッサにも刺さる
・噛み砕く・・・用途が違うので両立もアリ。入れるならASベースで
・冷凍b・・・マンダとの偶発に強くなれなす。あとは無邪気ガブがオイシイかも
以上で考察を終わりにします。
ご指摘ご質問、アドバイス等ありましたらコメントまで宜しくお願いします!
ちなみに現代では「追い討ちバグ」といものがあり、このバグのせいで追い討ちバンギは場所を選ばないと使えません。
しかし、新作ではバグは改善されているでしょう!
さぁこのバンギラスを使って、砂パでも交代読みでガンガン追い討ちを決めてやりましょう!!^p^
※「追い討ちバグ」について分からない方はググって下さい。
※Lv50,6V,追い討ちバグのない環境を前提
※HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さ=H,A,B,C,D,Sに省略
- バンギラス
ですが、砂起しという特性によりDが1,5倍になるので比較的繰り出しやすく、拘り鉢巻やスカーフとの相性は良いです!
ではスカーフ追い討ち型の考察に入っていきます!
- 努力値振りの例
H140,D108,S252
H:陽気ガブリアスの持ち物無し地震、ハッサムの鉢巻バレパンを確定耐え
D:臆病ラティオスの眼鏡流星群確定2耐え
S:最速スカーフ60属抜き
補足
ラティはA無振りでも砂ダメを考慮すれば交代時確定1なので、追い討ちを読まれて居座りからの−2補正流星群を耐える調整をしました。
ちなみにHの実数値が高く物理方面の偶発対峙も考慮しており、現環境では汎用性の高い振りであるといえます。
またSを115属抜きにすることで努力値が8浮かせられるので、他にもう少し振りたい時などには最速115抜きがオススメです。
A36,D220,S252
D:臆病ラティオスの眼鏡流星群確定2耐え
S:最速スカーフ60属抜き
A:残り
補足
対ラティオスに特化させた振り型です。またスカーフユキノオーなどに対して安定できるようSに極振りできるのも魅力。希少種ですがw
AS252,H6
補足
基本的な振り方です。相手に追い討ち読みで居座られるとキツイので、読みが強い人向けのようです。
またHに20割くことで、スターミーの珠ハイポンを確定耐えし尚且つ仮想敵への確定数も変わらないので、ASベースにするならH20,A236,S252も良いと思います。
※これらの調整は目安として捉えてください。実際には、個体値や自分のパーティや対戦環境などを考えて、自分に合った調整を見つけてください。H:陽気ガブリアスの持ち物無し地震、ハッサムの鉢巻バレパンを確定耐え
D:臆病ラティオスの眼鏡流星群確定2耐え
S:最速スカーフ60属抜き
補足
ラティはA無振りでも砂ダメを考慮すれば交代時確定1なので、追い討ちを読まれて居座りからの−2補正流星群を耐える調整をしました。
ちなみにHの実数値が高く物理方面の偶発対峙も考慮しており、現環境では汎用性の高い振りであるといえます。
またSを115属抜きにすることで努力値が8浮かせられるので、他にもう少し振りたい時などには最速115抜きがオススメです。
A36,D220,S252
D:臆病ラティオスの眼鏡流星群確定2耐え
S:最速スカーフ60属抜き
A:残り
補足
対ラティオスに特化させた振り型です。またスカーフユキノオーなどに対して安定できるようSに極振りできるのも魅力。
AS252,H6
補足
基本的な振り方です。相手に追い討ち読みで居座られるとキツイので、読みが強い人向けのようです。
またHに20割くことで、スターミーの珠ハイポンを確定耐えし尚且つ仮想敵への確定数も変わらないので、ASベースにするならH20,A236,S252も良いと思います。
- 基本構成
【努力値】上を参照
【持ち物】拘りスカーフ
【技構成】追い討ち/エッジ/冷凍P/候補技
【候補技】
・けたぐり・・・メインとの相性が良く、カビやバンギにも刺さる。馬鹿力と選択
・地震・・・メインとの相性良し。主に鋼が仮想敵で繰り出す電気にも刺さる
・大文字・・・C95による鋼への役割破壊。地味にヘラガッサにも刺さる
・噛み砕く・・・用途が違うので両立もアリ。入れるならASベースで
・冷凍b・・・マンダとの偶発に強くなれなす。あとは無邪気ガブがオイシイかも
- 確定技のダメージ計算
追い討ち
ダメージレースで負担をかけにくいスカーフ型にとって、サイクルを断ち切って攻撃できる追い討ちはとても便利ですw読みさえ出来ればwww
・臆病CSラティオス(割合:46.7〜55.7%)、(割合:55.1〜65.3%)
※H4振りラティオス(HP:156)の場合
156−砂ダメ10(156÷16)+最低ダメージ(73)なので、残りが丁度73です。
ちなみにラティが確定ということは、それ以下の耐久の超や霊は勿論確定圏内です。H156,B100のヘドロゲンガーも無振りで確定2です。
ストーンエッジ
実質メインウエポン。無振りの場合は火力が低いので、パーティで補う必要があります。急所を祈れ
・臆病CSライコウ(割合:55.7〜66%)、(割合:67.8〜80%)色違いに注意w
・控えめHCサンダー(割合:85.2〜100.5%)、(割合:102〜120.3%)
冷凍パンチ
偶発対峙で竜タイプと打ち合えます。勿論ガブの鉢巻地震などは無理ですが、竜をパーティ全体でマークすることに意義があります。
・陽気ASガブリアス(割合:85.2〜100.5%)、(割合:102.1〜120.2%)
・201ガブリアス(割合:76.1〜89.5%)、(割合:91〜107.4%)かてぇw
ダメージレースで負担をかけにくいスカーフ型にとって、サイクルを断ち切って攻撃できる追い討ちはとても便利ですw読みさえ出来ればwww
・臆病CSラティオス(割合:46.7〜55.7%)、(割合:55.1〜65.3%)
※H4振りラティオス(HP:156)の場合
156−砂ダメ10(156÷16)+最低ダメージ(73)なので、残りが丁度73です。
ちなみにラティが確定ということは、それ以下の耐久の超や霊は勿論確定圏内です。H156,B100のヘドロゲンガーも無振りで確定2です。
ストーンエッジ
実質メインウエポン。無振りの場合は火力が低いので、パーティで補う必要があります。
・臆病CSライコウ(割合:55.7〜66%)、(割合:67.8〜80%)色違いに注意w
・控えめHCサンダー(割合:85.2〜100.5%)、(割合:102〜120.3%)
冷凍パンチ
偶発対峙で竜タイプと打ち合えます。勿論ガブの鉢巻地震などは無理ですが、竜をパーティ全体でマークすることに意義があります。
・陽気ASガブリアス(割合:85.2〜100.5%)、(割合:102.1〜120.2%)
・201ガブリアス(割合:76.1〜89.5%)、(割合:91〜107.4%)かてぇw
- まとめ
スカバンギの追い討ちによって、ラティオス・アグノム・スターミー(ハイポンだと読み合い)・ゲンガー(ピンポ読み)などを潰すことが出来ます。
つまり、コチラのスターミーやゴウカザルやゲンガーが動きやすくなります。そして砂の恩恵により、ソーナンスのハメ殺しを防ぎやすくし、さらにはガブリアスを強化します。
陽気スカーフによる決定力不足に関しては、誘うポケをある程度考えたパーティ構成が必要になってきます。一応役割持てる相手を流すことで、ドータクンやカバルドンやスイクンなどを誘えれば、ボーマンダやスターミーが起点に出来ます。またこの2匹は格闘にも強いので相性補完もgoodです。
しかし、拘り持ちは相手の積みの起点にされやすいこともあり、剣の舞ハッサムや、ロッカドサイ・高速移動エンペに注意して下さい。マジで全抜きされます^p^
つまり、コチラのスターミーやゴウカザルやゲンガーが動きやすくなります。そして砂の恩恵により、ソーナンスのハメ殺しを防ぎやすくし、さらにはガブリアスを強化します。
陽気スカーフによる決定力不足に関しては、誘うポケをある程度考えたパーティ構成が必要になってきます。一応役割持てる相手を流すことで、ドータクンやカバルドンやスイクンなどを誘えれば、ボーマンダやスターミーが起点に出来ます。またこの2匹は格闘にも強いので相性補完もgoodです。
しかし、拘り持ちは相手の積みの起点にされやすいこともあり、剣の舞ハッサムや、ロッカドサイ・高速移動エンペに注意して下さい。マジで全抜きされます^p^
以上で考察を終わりにします。
ご指摘ご質問、アドバイス等ありましたらコメントまで宜しくお願いします!
投稿日時 : 2010/09/09 19:12:32
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コメント (26件)
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