ピジョット - ポケモン育成論DS
ピジョット 最後の積み&物理流し型
HP : 83
攻撃: 80
防御: 75
特攻: 70
特防: 70
素早: 91
登録:0件評価:75 / 160
ピジョット 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ちどりあし
- せいかく
- おくびょう(素早 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:180 / 防御:156 / 素早:172
- 覚えさせる技
- フェザーダンス / おいかぜ / どくどく / はねやすめ
- 持ち物
- ヨロギのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 受け
考察
どうも、飛行族命です。初めての投稿で文章に可笑しい所が有るかも知れませんがどうかお見逃し下さい。名前の通り飛行ポケ大好き人間(パーティも飛行+他タイプで構成。桔梗のBOSSになりたいです。)ですので、投稿は飛行ポケ中心になるかと思います。
[ピジョットについて]
まぁ、序盤に出る(初代の話。DPは大量発生です)ので種族値はそう高くない、ってかぶっちゃけ平均です。
強いて言うなら素早さがピカチュウを超えるぐらいには有ります。
タイプもノーマル・飛行で、
物理アタッカーならムクホーク。
火炎玉なオオスバメで無双。
ずっと俺のタ(ryのトゲキッスなど、優秀なポケモンが大量にいます。
フェザーダンスを覚える数少ないポケモンですが、
フェザーダンスを覚え、耐久もあるチルタリスがいます。
良く言ってオールラウンダー、悪く言うと器用貧乏。
しかし、こいつにも利点があり、結構嫌な技を覚えるので、そこを生かそうと思います。
[性格、努力値について]
性格は臆病or陽気で。(どちらも素早さ上昇 それぞれ攻撃、特攻が下がる。)
とりあえずフェザーダンスを当てないと役割果たせませんので。(詳しくは下に書いてあります。)
努力値は素早さ172 HP180 防御156です。
なるべく防御に振りたいのですが、羽休めの回復量も考えて調節しました。
物理受け、飛行ですので、仮想敵は物理の岩、電気、氷です。
岩はストーンエッジ、電気は雷パンチ、氷は冷凍パンチで計算しています。
攻撃無振りフェザ当て後ドサイ 乱数2 (46.7~56.1)
攻撃極振りフェザ無当てプテラ 乱数1 (91.2~108.7)
攻撃極振りフェザ当て後エレキブル 確3
攻撃極振りフェザ無当てマニュ 確2
攻撃極振りフェザ当て続けマニュ 超低乱数2 (3発で82.9~101.6)
まぁ、この様にフェザーダンスを当てると3回、当ててないと2回で墜ちます。性格の所で言った役割が果たせないとはこういう意味です。
ぎゃんさんのアドバイスで調べてみたら、素早さ172で80族抜けました!
確かに90~81の飛行弱点ATって少ないですね・・・
アドバイス有難うございます!
素早さ 172 特攻 180 防御 156
霧中の奇行師さんに鋼タイプ相手に何もできないというアトバイスを
いただいたので、この努力値+熱風で。
まぁ、気休め程度なんですけどねwww。
これで、挑発も避けることができますね。
耐久が減りますが、少しは鋼の対策にはなったと思います。
[技]
フェザーダンス
今回の要。ってか、ピジョットの存在意義です。
追い風
チルタリスとの差別化ですね。
死ぬ間際か、最初に使います。
毒毒
死ぬ間際に使います。最後の積みなら最初ですね。
羽休め
堪え切り、フェザーダンスで攻撃が利かなくなったときに使います。
[候補(失くす技⇒入れる技)]
影分身
追い風⇒影分身
特殊アタッカーならこれ+光の粉で。
物理アタッカーでも上手く行けば長く居座れます。
守る
追い風⇒守る
毒毒を多用するなら採用の価値あり。
まぁ、月並みな戦術ですが。
メロメロ
追い風⇒メロメロ
範囲は狭いけど、普通に強い技。
かなり長く居座れます。
身代わり
追い風⇒身代わり
敵制圧後にやると相手が涙目に。
砂掛け
追い風⇒砂掛け
松ちゃんさんからのアイディアです。
確かにコイツは最後の積みとして使うので
交代されることは無く、積むこともできるな、と思いました。
熱風
追い風⇒熱風
霧中の奇行師さんからのアドバイスです。
上の通り、少し特攻を上げてやると良いです。
挑発、氷タイプにも少しは対策が取れるかなーとは思います。
追い風⇒蜻蛉返り
霧中の奇術師さんからのアドバイスです。
確かに蜻蛉で逃げるのもありだな、と思いました!
アドバイス有難うございます!
追い風⇒燕返し
ぎゃんさんからのアドバイスです。
ボク的には、ガッサくるなら交代読みで他の飛行に変えた方がいいかな?
とも思いますが、リスクが高いので燕返しもいいと思いました!
アドバイス有難うございます!
[持ち物]
ヨロギの実
これでドサイドンの攻撃を結構凌げます。(4回)
他にも
プテラ 確2
ラムパルド 確3
などに押さえられます。(フェザーダンスを打ち続ける場合)
[候補]
光の粉
さっき書いた通り影分身と併用します。
[結果]
はい、普通に弱いですね。読みが深い人が使うと妙に強くなりますが。
ピジョットに合わせる顔が有りません。
他のポケモン使った方が強いです。
相手の手を読むのが苦手の人でも、僕の様にどうしてもピジョットを使いたい!!っていう人には良いかも知れません。
まぁ、相手が最後の一匹で、物理アタッカーなら、結構使えます。
こんな駄文に目を通して下さった方、ありがとうございます。
YAMAさん、すいません。二番煎じになってしまいました。こちらは最後の積み用(といってもあまり使えないですが)ということにしてください。
[ピジョットについて]
まぁ、序盤に出る(初代の話。DPは大量発生です)ので種族値はそう高くない、ってかぶっちゃけ平均です。
強いて言うなら素早さがピカチュウを超えるぐらいには有ります。
タイプもノーマル・飛行で、
物理アタッカーならムクホーク。
火炎玉なオオスバメで無双。
ずっと俺のタ(ryのトゲキッスなど、優秀なポケモンが大量にいます。
フェザーダンスを覚える数少ないポケモンですが、
フェザーダンスを覚え、耐久もあるチルタリスがいます。
良く言ってオールラウンダー、悪く言うと器用貧乏。
しかし、こいつにも利点があり、結構嫌な技を覚えるので、そこを生かそうと思います。
[性格、努力値について]
性格は臆病or陽気で。(どちらも素早さ上昇 それぞれ攻撃、特攻が下がる。)
とりあえずフェザーダンスを当てないと役割果たせませんので。(詳しくは下に書いてあります。)
努力値は素早さ172 HP180 防御156です。
なるべく防御に振りたいのですが、羽休めの回復量も考えて調節しました。
物理受け、飛行ですので、仮想敵は物理の岩、電気、氷です。
岩はストーンエッジ、電気は雷パンチ、氷は冷凍パンチで計算しています。
攻撃無振りフェザ当て後ドサイ 乱数2 (46.7~56.1)
攻撃極振りフェザ無当てプテラ 乱数1 (91.2~108.7)
攻撃極振りフェザ当て後エレキブル 確3
攻撃極振りフェザ無当てマニュ 確2
攻撃極振りフェザ当て続けマニュ 超低乱数2 (3発で82.9~101.6)
まぁ、この様にフェザーダンスを当てると3回、当ててないと2回で墜ちます。性格の所で言った役割が果たせないとはこういう意味です。
ぎゃんさんのアドバイスで調べてみたら、素早さ172で80族抜けました!
確かに90~81の飛行弱点ATって少ないですね・・・
アドバイス有難うございます!
素早さ 172 特攻 180 防御 156
霧中の奇行師さんに鋼タイプ相手に何もできないというアトバイスを
いただいたので、この努力値+熱風で。
まぁ、気休め程度なんですけどねwww。
これで、挑発も避けることができますね。
耐久が減りますが、少しは鋼の対策にはなったと思います。
[技]
フェザーダンス
今回の要。ってか、ピジョットの存在意義です。
追い風
チルタリスとの差別化ですね。
死ぬ間際か、最初に使います。
毒毒
死ぬ間際に使います。最後の積みなら最初ですね。
羽休め
堪え切り、フェザーダンスで攻撃が利かなくなったときに使います。
[候補(失くす技⇒入れる技)]
影分身
追い風⇒影分身
特殊アタッカーならこれ+光の粉で。
物理アタッカーでも上手く行けば長く居座れます。
守る
追い風⇒守る
毒毒を多用するなら採用の価値あり。
まぁ、月並みな戦術ですが。
メロメロ
追い風⇒メロメロ
範囲は狭いけど、普通に強い技。
かなり長く居座れます。
身代わり
追い風⇒身代わり
敵制圧後にやると相手が涙目に。
砂掛け
追い風⇒砂掛け
松ちゃんさんからのアイディアです。
確かにコイツは最後の積みとして使うので
交代されることは無く、積むこともできるな、と思いました。
熱風
追い風⇒熱風
霧中の奇行師さんからのアドバイスです。
上の通り、少し特攻を上げてやると良いです。
挑発、氷タイプにも少しは対策が取れるかなーとは思います。
追い風⇒蜻蛉返り
霧中の奇術師さんからのアドバイスです。
確かに蜻蛉で逃げるのもありだな、と思いました!
アドバイス有難うございます!
追い風⇒燕返し
ぎゃんさんからのアドバイスです。
ボク的には、ガッサくるなら交代読みで他の飛行に変えた方がいいかな?
とも思いますが、リスクが高いので燕返しもいいと思いました!
アドバイス有難うございます!
[持ち物]
ヨロギの実
これでドサイドンの攻撃を結構凌げます。(4回)
他にも
プテラ 確2
ラムパルド 確3
などに押さえられます。(フェザーダンスを打ち続ける場合)
[候補]
光の粉
さっき書いた通り影分身と併用します。
[結果]
はい、普通に弱いですね。読みが深い人が使うと妙に強くなりますが。
ピジョットに合わせる顔が有りません。
他のポケモン使った方が強いです。
相手の手を読むのが苦手の人でも、僕の様にどうしてもピジョットを使いたい!!っていう人には良いかも知れません。
まぁ、相手が最後の一匹で、物理アタッカーなら、結構使えます。
こんな駄文に目を通して下さった方、ありがとうございます。
YAMAさん、すいません。二番煎じになってしまいました。こちらは最後の積み用(といってもあまり使えないですが)ということにしてください。
投稿日時 : 2011/04/17 22:50:33
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コメント (11件)
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