ハピナス - ポケモン育成論DS
6vs6用汎用型ハピナス
HP : 255
攻撃: 10
防御: 10
特攻: 75
特防: 135
素早: 55
登録:0件評価:0 / 0
ハピナス 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- しぜんかいふく
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 防御:252 / 特攻:252 / 素早:6
- 覚えさせる技
- だいもんじ / れいとうビーム / かみなり / タマゴうみ
- 持ち物
- たべのこし
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 6vs6
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 受け
考察
ぺけです
- ハピナスというポケモン
H255 D135という特殊方面で最高の耐久を持っている一方、防御種族値は10という最低の数字
では物理耐久が最低クラスかというと別にそうではなく、HPの高さから努力値を振れば並のポケモン以上の耐久を見せてくれる
耐久以外は火力・素早さともに並以下なので特殊受けは出来るが相手に負担をかけられず火力を呼び込みやすいというのが一般的な評価です
では物理耐久が最低クラスかというと別にそうではなく、HPの高さから努力値を振れば並のポケモン以上の耐久を見せてくれる
耐久以外は火力・素早さともに並以下なので特殊受けは出来るが相手に負担をかけられず火力を呼び込みやすいというのが一般的な評価です
- 採用理由
・特殊受け
PTを組む上で特殊方面を1匹で見れるのが大きなメリット
PTを組む上で特殊方面を1匹で見れるのが大きなメリット
- 特性&性格&持ち物&努力値
特性:しぜんかいふく
性格:ずぶとい
持ち物:たべのこし
努力値:0-0-252-252-0-6
実数値:330-27-68-127-155-76
確定欄は上記ですがハピナスは非常にカスタマイズし甲斐のあるポケモンです
これをベースに調整すると良いと思いますので下の考察を参考にしてみてください
性格:ずぶとい
持ち物:たべのこし
努力値:0-0-252-252-0-6
実数値:330-27-68-127-155-76
確定欄は上記ですがハピナスは非常にカスタマイズし甲斐のあるポケモンです
これをベースに調整すると良いと思いますので下の考察を参考にしてみてください
- 特性について
・しぜんかいふく
場から引いた際に自身の状態異常を回復する
受けの役割をより濃く持てる特性
・てんのめぐみ
技の追加効果を2倍にする
雷で6割麻痺を狙ったりと相手への負担を増やす特性
前者は負け筋を減らす特性、後者は勝ち筋を増やす特性
前者は展開を予想しやすく、後者は展開を予想しづらい
今回は安定感のあるしぜんかいふくを確定欄とします
場から引いた際に自身の状態異常を回復する
受けの役割をより濃く持てる特性
・てんのめぐみ
技の追加効果を2倍にする
雷で6割麻痺を狙ったりと相手への負担を増やす特性
前者は負け筋を減らす特性、後者は勝ち筋を増やす特性
前者は展開を予想しやすく、後者は展開を予想しづらい
今回は安定感のあるしぜんかいふくを確定欄とします
- 努力値について
育成論DS内のハピナスはCD振りが上位に来ていますがこれはおそらく眼鏡ラティオスを含む特殊アタッカーの完封と相手交代先への負担増を考えてのことだと思います
個人的な考えですがB無振りハピナスはとてもじゃないけど使えません
A下降無振りサンダーの蜻蛉で約3割、A振り猿の蜻蛉で約5割、鉢巻ハッサムだと蜻蛉どころかバレパンですら確1です
別にこれらのポケモンと打ち合えと言ってるわけではなく状況に応じて物理に対して打ち合う・居座るという選択肢を持てないのが弱いと感じます
というわけでまずはB252から入ります
確定欄では残りはC振りとなっていますがPTに応じてS調整をして残りCに振るのが良いでしょう
調整例としては
52振り:4振り60族抜き(エンペルト・ラグラージ等)
92振り:4振り65族抜き(シャワーズ・ハッサム等)
132振り:4振り70族抜き(メタグロス等)
188振り:4振り77族抜き(ヒードラン)
辺りが現実的かつ実用的かと思われます
いっそのことBS振りで使うのも面白そうですね
また、ハピナスによる相手への負担を度外視するのであればBD振りも有りです
個人的な考えですがB無振りハピナスはとてもじゃないけど使えません
A下降無振りサンダーの蜻蛉で約3割、A振り猿の蜻蛉で約5割、鉢巻ハッサムだと蜻蛉どころかバレパンですら確1です
別にこれらのポケモンと打ち合えと言ってるわけではなく状況に応じて物理に対して打ち合う・居座るという選択肢を持てないのが弱いと感じます
というわけでまずはB252から入ります
確定欄では残りはC振りとなっていますがPTに応じてS調整をして残りCに振るのが良いでしょう
調整例としては
52振り:4振り60族抜き(エンペルト・ラグラージ等)
92振り:4振り65族抜き(シャワーズ・ハッサム等)
132振り:4振り70族抜き(メタグロス等)
188振り:4振り77族抜き(ヒードラン)
辺りが現実的かつ実用的かと思われます
いっそのことBS振りで使うのも面白そうですね
また、ハピナスによる相手への負担を度外視するのであればBD振りも有りです
- 性格について
図太い・控え目・穏やか・臆病からお好みでお好きなものを選ぶといいと思います
・ずぶとい
性格補正+B振りでH振りラグラージと同程度の物理耐久になり物理・特殊共に安定感が増します
・ひかえめ
相手への負担を重視する性格
C特化雷でH振りヒードランの身代わりがギリギリ割れます
・おだやか
補正でのステ上昇値が1番高いです
他の性格は極振りに価値がある性格なので極振りしないのであれば穏やかが1番効率が良い
・おくびょう
激戦区なので抜けるポケモンが非常に多い
問題は抜いてどうするか、1番有利になれそうなS振りハッサムと同速なのが悩みどころ
今回は「汎用型」なので図太いにしています
・ずぶとい
性格補正+B振りでH振りラグラージと同程度の物理耐久になり物理・特殊共に安定感が増します
・ひかえめ
相手への負担を重視する性格
C特化雷でH振りヒードランの身代わりがギリギリ割れます
・おだやか
補正でのステ上昇値が1番高いです
他の性格は極振りに価値がある性格なので極振りしないのであれば穏やかが1番効率が良い
・おくびょう
激戦区なので抜けるポケモンが非常に多い
問題は抜いてどうするか、1番有利になれそうなS振りハッサムと同速なのが悩みどころ
今回は「汎用型」なので図太いにしています
- 持ち物について
理想はたべのこしだが残飯は競争率が激しいので持たせられない場合も多い
ただ、相性のいい持ち物がほかにも多くある
・たべのこし
受けポケに持たせたい持ち物第1位
確定数をずらしたり天候ダメを打ち消したりと非常に便利で腐ることのない持ち物
・オボンのみ
こちらも確定数をずらせる
ラティオスの眼鏡流星群やキングドラの雨ドロポンなどの特殊大技に対して非常に効果的
・きれいなぬけがら
対ソーナンス・ダグトリオ用
他の持ち物が奪われているなら選択肢に入る
・フォーカスレンズ
雷や唄うなどの低命中技を使うなら選択肢に入る
先制できるならそれに越したことはないのでSを落とす必要はない
ただ、相性のいい持ち物がほかにも多くある
・たべのこし
受けポケに持たせたい持ち物第1位
確定数をずらしたり天候ダメを打ち消したりと非常に便利で腐ることのない持ち物
・オボンのみ
こちらも確定数をずらせる
ラティオスの眼鏡流星群やキングドラの雨ドロポンなどの特殊大技に対して非常に効果的
・きれいなぬけがら
対ソーナンス・ダグトリオ用
他の持ち物が奪われているなら選択肢に入る
・フォーカスレンズ
雷や唄うなどの低命中技を使うなら選択肢に入る
先制できるならそれに越したことはないのでSを落とす必要はない
- 技構成
※技名横の表示は『分類・タイプ・威力(タイプ補正威力)・命中・PP』となっています。
確定技
れいとうビーム 特殊/こおり/95/100/10※10%でこおりにする
ドラゴンに対するけん制技
撃ちあう必要はないがこれがないとドラゴンを呼びまくる
タマゴうみ 変化/ノーマル/--/--/10
デメリット無しの再生回復
ハピナスをピンクの悪魔たらしめている必須技
候補技
オススメ度:★★★★★
だいもんじ 特殊/ほのお/120/85/5※10%でやけどにする
かえんほうしゃとの選択
C無振りでもHPハッサムを超高乱数1に出来ます(C12振りで確1)
Sを調整して65族を抜けるようにしている場合はCに振れる努力値が少ないので基本的に大文字推奨
オススメ度:★★★★☆
かえんほうしゃ 特殊/ほのお/95/100/15※10%でやけどにする
だいもんじとの選択
Cに振っていればHPハッサムを確1にできます
電磁波や交代読み等で使う場合はこちらのほうが安定感があります
かみなり 特殊/でんき/120/70/10※30%で麻痺にする、雨時は必中で晴時は命中50になる
対水に対する削り技
Cに振っている場合回復のある水受けを強引に突破出来たり控え目だとH振りヒードランの身代わりが割れたりします
麻痺にする確率が高いので特性が天の恵みの場合は確定技となります
10まんボルト 特殊/でんき/95/100/15※10%で麻痺にする
対水に対する削り技
雷と比べて確実に相手を削りたい場合に選ばれることが多いです
どくどく 変化/どく/--/85/10
回復技を持つミロシャワやヤドランなんかには電気技よりも効果を発揮します
また、ハピ同士の泥仕合も回避出来ます
ただし、ドククラゲやエンペルトなんかは逆に泥になります
でんじは 変化/でんき/--/100/20
一貫性が強い技
ゴウカザルらへんに刺さると非常に強い
相手からするとかなりうざい技
オススメ度:★★★☆☆
ステルスロック 変化/いわ/--/--/20
交代を誘いやすいので撒くタイミングは多い
だがそもそもダメージソースがステロや砂に依存しがちなポケモンなのでこいつで撒くより事前に撒いておきたい
PTで他にステロを撒けるポケモンがいない場合なら選択肢に入ります
うたう 変化/ノーマル/--/55/15
当たれば強い技…当たればね
使う場合はフォーカスレンズを持たせたいが、天の恵み雷とは微妙にアンチシナジー
確定技
れいとうビーム 特殊/こおり/95/100/10※10%でこおりにする
ドラゴンに対するけん制技
撃ちあう必要はないがこれがないとドラゴンを呼びまくる
タマゴうみ 変化/ノーマル/--/--/10
デメリット無しの再生回復
ハピナスをピンクの悪魔たらしめている必須技
候補技
オススメ度:★★★★★
だいもんじ 特殊/ほのお/120/85/5※10%でやけどにする
かえんほうしゃとの選択
C無振りでもHPハッサムを超高乱数1に出来ます(C12振りで確1)
Sを調整して65族を抜けるようにしている場合はCに振れる努力値が少ないので基本的に大文字推奨
オススメ度:★★★★☆
かえんほうしゃ 特殊/ほのお/95/100/15※10%でやけどにする
だいもんじとの選択
Cに振っていればHPハッサムを確1にできます
電磁波や交代読み等で使う場合はこちらのほうが安定感があります
かみなり 特殊/でんき/120/70/10※30%で麻痺にする、雨時は必中で晴時は命中50になる
対水に対する削り技
Cに振っている場合回復のある水受けを強引に突破出来たり控え目だとH振りヒードランの身代わりが割れたりします
麻痺にする確率が高いので特性が天の恵みの場合は確定技となります
10まんボルト 特殊/でんき/95/100/15※10%で麻痺にする
対水に対する削り技
雷と比べて確実に相手を削りたい場合に選ばれることが多いです
どくどく 変化/どく/--/85/10
回復技を持つミロシャワやヤドランなんかには電気技よりも効果を発揮します
また、ハピ同士の泥仕合も回避出来ます
ただし、ドククラゲやエンペルトなんかは逆に泥になります
でんじは 変化/でんき/--/100/20
一貫性が強い技
ゴウカザルらへんに刺さると非常に強い
相手からするとかなりうざい技
オススメ度:★★★☆☆
ステルスロック 変化/いわ/--/--/20
交代を誘いやすいので撒くタイミングは多い
だがそもそもダメージソースがステロや砂に依存しがちなポケモンなのでこいつで撒くより事前に撒いておきたい
PTで他にステロを撒けるポケモンがいない場合なら選択肢に入ります
うたう 変化/ノーマル/--/55/15
当たれば強い技…当たればね
使う場合はフォーカスレンズを持たせたいが、天の恵み雷とは微妙にアンチシナジー
- ダメージ計算
与ダメ※特に記載がない場合は確定欄の性格・努力値で計算
・れいとうビーム
ボーマンダ 108.2%〜129.4%
ガブリアス 96.1%〜113.6%(ステロ込み確1)
ラティオス 45.1%〜54.1%
・だいもんじ
H振りハッサム 131%〜155.9%(無振り時99.4%〜117.5%)
H振りメタグロス 55.6%〜66.3%
H振りドータクン 49.4%〜58.6%
D特化エアームド 51.1%〜60.4%
H振りロズレイド 55%〜65.8%
H振りヘラクロス 54.5%〜64.1%
・かみなり
H振りシャワーズ 43%〜50.6%
H振りミロカロス 39.6%〜47.5%
H振りスイクン 45.4%〜54.1%
H振りヤドラン 57.4%〜68.3%
H振りギャラドス 95%〜112.8%
H振りエンペルト 50.2%〜59.6%
H振りドククラゲ 43.8%〜52.4%
無振りスターミー 81.4%〜96.2%(控え目C振りで88.8%〜105.1%となりステロ込み確1になる)
H振りヒードラン 23.2%〜27.7%(控え目C振りで25.7%〜30.3%となり身代わりが確定で割れる)
被ダメ
C振り眼鏡ラティオスの流星群 42.1%〜50%
C振り珠ラティオスの流星群 36.6%〜43.6%
C振り珠ゲンガーの気合玉 41.2%〜49%
C特化プレートボーマンダの流星群 33%〜39%
A無振りプレートボーマンダの逆鱗 56.3%〜66.3%
A振りガブリアスの逆鱗 54.8%〜64.8%
A振りガブリアスの地震 45.7%〜53.9%
A特化鉢巻ハッサムのバレパン 45.4%〜53.6%
A特化鉢巻ハッサムのとんぼ返り 52.7%〜62.1%
A無振りゴウカザルのインファイト 75.1%〜89%
・れいとうビーム
ボーマンダ 108.2%〜129.4%
ガブリアス 96.1%〜113.6%(ステロ込み確1)
ラティオス 45.1%〜54.1%
・だいもんじ
H振りハッサム 131%〜155.9%(無振り時99.4%〜117.5%)
H振りメタグロス 55.6%〜66.3%
H振りドータクン 49.4%〜58.6%
D特化エアームド 51.1%〜60.4%
H振りロズレイド 55%〜65.8%
H振りヘラクロス 54.5%〜64.1%
・かみなり
H振りシャワーズ 43%〜50.6%
H振りミロカロス 39.6%〜47.5%
H振りスイクン 45.4%〜54.1%
H振りヤドラン 57.4%〜68.3%
H振りギャラドス 95%〜112.8%
H振りエンペルト 50.2%〜59.6%
H振りドククラゲ 43.8%〜52.4%
無振りスターミー 81.4%〜96.2%(控え目C振りで88.8%〜105.1%となりステロ込み確1になる)
H振りヒードラン 23.2%〜27.7%(控え目C振りで25.7%〜30.3%となり身代わりが確定で割れる)
被ダメ
C振り眼鏡ラティオスの流星群 42.1%〜50%
C振り珠ラティオスの流星群 36.6%〜43.6%
C振り珠ゲンガーの気合玉 41.2%〜49%
C特化プレートボーマンダの流星群 33%〜39%
A無振りプレートボーマンダの逆鱗 56.3%〜66.3%
A振りガブリアスの逆鱗 54.8%〜64.8%
A振りガブリアスの地震 45.7%〜53.9%
A特化鉢巻ハッサムのバレパン 45.4%〜53.6%
A特化鉢巻ハッサムのとんぼ返り 52.7%〜62.1%
A無振りゴウカザルのインファイト 75.1%〜89%
- 立ち回り
特殊受けとして相手の特殊アタッカーに出していく
正直これ以外言うことはない
ハピナス自身は相手にあまり負担をかけられないので事前にステロ等のダメージソースを作っておきたい
構想の段階で考えてるうちはあまり強さを感じられなかったが実際に使ってみると特殊を一任出来るのが強いのなんの
流すことでダメージを与えられる66だからこその強さかなと思います
正直これ以外言うことはない
ハピナス自身は相手にあまり負担をかけられないので事前にステロ等のダメージソースを作っておきたい
構想の段階で考えてるうちはあまり強さを感じられなかったが実際に使ってみると特殊を一任出来るのが強いのなんの
流すことでダメージを与えられる66だからこその強さかなと思います
- 最後に
またここに来てしまいました
アグノムの育成論では思った以上にコメントがもらえて本当にうれしかったです
この育成論を見ているあなた ぜひ対戦しましょう
『@pokemonpeke』にリプライかDMをくだされば対戦環境を提供できるかもしれません
それでは気分が乗れば次の育成論でお会いしましょう
アグノムの育成論では思った以上にコメントがもらえて本当にうれしかったです
この育成論を見ているあなた ぜひ対戦しましょう
『@pokemonpeke』にリプライかDMをくだされば対戦環境を提供できるかもしれません
それでは気分が乗れば次の育成論でお会いしましょう
投稿日時 : 2021/05/02 01:34:50
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