ポケモンMIDIシステム

チャンピオン・レッド戦BGM(金銀クリスタル)

★Good!Good:1

投稿者 : チュチュ

再生

金銀クリスタル | 原曲重視

今週 : 0回 / トータル : 1426回 | 演奏時間 : 1分58秒 | フォーマット : XG

どうも、チュチュです。
相も変わらずGBCの金銀クリスタルバージョン耳コピです。
今回は趣向を変えてバトルBGMにしました。
BPM198、今までの5作品の中でダントツに速いです。
この曲は【VSワタル】のBGMでもあり【VSレッド】のBGMでもありますね。
どちらにせよ、最終決戦って感じなのかな?

バトルBGMってノイズパートが一切無いんですよ、多分技のSEとかでノイズ多用するからBGMが壊れないようにはじめからノイズなしで作ったって感じですかね?

今までの作品もそうなのですが、私が作ってきてる耳コピデータは、GB音源のエンベロープ再現としてExpressionという演奏命令をメチャクチャ使用してるんですね。
そのせいか、ソフトウェア制御の音源を使用しているMidRadioPlayer(Ver7もVer6も)では、音量の減衰が正確に再現されないようです(処理落ちってヤツですね)
この曲や、前作のタマムシBGMはMidRadioを用いても正確な演奏がされないみたいです(演奏が崩壊するってほどではなくほんの少し違和感を感じる程度ではありますが…)
この"ほんの少し違和感を感じる程度"というのは「音色の減衰時にたまに滑らかではなくカクカクしながら減衰する」といった感じです。
完全に失念でした(私はMU2000で作成しているのでまさか処理落ちするとは思わず音源を極限まで叩くような作り方をしていたのです)。

次作からは、MidRadioでも処理落ちせず、完璧に演奏が聴けるようなデータに仕上げるよう努力したいと思います。

どうか今後ともお付き合いよろしくお願いします。



※※※※訂正(2016/08/22 [10:35])※※※※
波形メモリパートの一部音程が違っていました。
上記訂正時刻よりも以前にダウンロードしていただいた方はお手数ですが再度ダウンロードし直していただきますようお願いいたします。
ご迷惑をおかけします。

MIDIファイルをダウンロード (HP素材:不可)

投稿日時 : 2016/08/22 01:59:02

最終更新日時 : 2016/08/22 11:05:03

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コメント (1件)

17/09/16 13:31
1  トレーナー
midiの音のせいかこれまた違う雰囲気を感じます。
でも僕はこの打ち込みは結構好きです。

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