ピクシー- ポケモン育成論サンムーン

ピクシィミサ

2017/12/08 11:50 / 更新:2017/12/09 00:23

ピクシー

HP:HP 95

攻撃:攻撃 70

防御:防御 73

特攻:特攻 95

特防:特防 90

素早:素早 60

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ピクシー  フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
マジックガード
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:202-x-94-115-110-123 (素早さ比較)
覚えさせる技
ムーンフォース / ちいさくなる / スポットライト / タマゴうみ
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
特殊
ルール
バトルロイヤル
登録タグ

考察

はじめに

薔薇の花びらが舞い落ちた時、静かに魔法は消えるので初投稿です。

  • 指定のない限りすべてのポケモンは理想個体を想定します
  • HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sの略称で表記します

またまたバトルロイヤルの育成論になります。流行らせコラ!
今回はピクシーの紹介となります。

ピクシーについて

初代出身のようせいポケモン。3世代まではあまりパッとしませんでしたが、4世代にて強特性マジックガードを手に入れ、5世代にてちいさくなるの強化・隠れ特性てんねんの会得、6世代になって着ぐるみが動いてるみたいな3Dモデルが怖いタイプがノーマル→フェアリーに変更される…といった具合にじわじわと強化されてきました。

そんなピクシーですが、7世代になってちゃっかりスポットライトを習得していました。
「これはバトルロイヤルのピクシーを考察をしなければ(使命感)」と思い立ったので始めていきたいと思います。

強み

ピクシーの強みといえば

  1. 耐性は多く弱点は少ないタイプ
  2. 優秀な積み技+回復技
  3. 強力な2つの特性

この3つにそれぞれシナジーがあり、それらを用いた害悪耐久戦法が有名でしょう。

1のタイプ:フェアリーは言わずもがな。
2の技もちいさくなる・めいそう・コスモパワー+つきのひかりと粒揃い。
3の特性もマジックガードとてんねん両方ともに強力で、一方に通る対処法がもう一方には通らないといった二択もいやらしい。メロメロボディ?野生の性別厳選に使えますよね(白目)

この強みはバトルロイヤルにおいても適用されます。
このルールでは「手持ちポケモンが全滅したトレーナーは問答無用でビリ」となるので、(相手を倒すことも大事ですが)まずは全滅を避けるために倒されにくいポケモンを1体は用意する必要があります。
受けこそ機能しにくいバトルロイヤルではありますが、積みまくって一度要塞化にさえ成功してしまえばダメージはほとんど通らないですし、それに辟易した相手がこちらを狙うのをやめることがあるのでグッと生き延びやすくなります。

そしてそこに新技スポットライトが加わるとさらにいやらしい強みとなります。
例えば、自分に飛んでくるはずだった技を逸らして躱したり、(実際には難しいかもしれませんが)意図的に誰かをリードさせて他の2人がそいつを止めようとする間にガン積みしたり…といった具合ですね。

又、守りのイメージが強いピクシーですが、

・フェアリー技の通りが良い方であることに加えてムーンフォースの性能が優秀

・はがねタイプ対策にかえんほうしゃorだいもんじを使える

・特性マジックガードの場合、いのちのたまを反動なしで扱える

といったことから攻めもそれなりにできます。

まとめると

  • タイプも技も攻守共に良い
  • 要塞化が狙いやすいので少なくとも最下位は回避しやすい
  • スポットライトによって試合の流れをある程度操作可能

こんな感じです。

ちなみに、同じ「スポットライト・ちいさくなる・コスモパワー+クセのない回復技持ち」としてスターミーがいますが、タイプやら耐久やら技範囲やらの違いで差別化はできてます。

弱み

  • 足が遅め

はっきりと遅い!といったほどではありませんが、S種族値が60と平均より下なので、上から叩きのめされたり、先に撃破点を貰われたりといったことが起こりがちです。
この短所は、点稼ぎを得意とする味方ポケモンに補ってもらうと良いでしょう。

  • 目の敵にされやすい

元々積み技を使うと相手に敵視されやすくなりますが、ピクシーは「放っておくと厄介なポケモン」という悪印象がポケモントレーナーたちの間で既に広まっているのか、何もしてない段階でもタコ殴りにされがちです。(実体験)
要塞化が狙いやすいとはなんだったのか
このバトルロイヤル特有の欠点はバトルロイヤル(ほぼ)専用の技であるスポットライトでいくらか和らげたいところです。

総じて、「最低限の攻撃性能を持ち、マークされやすいが行動さえできれば非常に高い生存能力を誇るポケモン」と言えます。
いつもと変わんないですね

特性

  • マジックガード

スリップダメージに弱い積み耐久の欠点を帳消しにしてくれるクソ良特性。
非常に高い頻度で撒かれるステルスロックやどくびしに強くなり、場が耐久型で固まったときをチャンスにできます。オススメはこちら。

  • てんねん

こちらは相手の積み技に強くなります。
正直バトルロイヤルでの積み技はシングルやダブルほど厄介でもないのですが、使われると嫌なことに変わりはないのでこちらもあり。

  • メロメロボディ

かわいい。

持ち物

  • たべのこし

耐久型御用達の残飯。
これを回復ソースに選んで回復技を切るという選択肢もあり。
ピクシーはHPが若干高めであるために回復効率は良い方です。

  • オボンのみ

HPが半分を切ると自動的に回復してくれるので、積み切る前に倒れるリスクを抑えてくれます。
こちらもオススメ。

  • マゴのみ・ウイのみ・イアのみ・バンジのみ

オボンより発動条件は厳しめですが、回復量の大きさが魅力。
フィラは基本的にこんらんしちゃうので候補外。

  • アッキのみ

ちょっと柔らかめなBを補えるきのみ。
シングルでもたまに見かける持ち物ですが、よく撃たれるじしんやいわなだれがバトルロイヤルの補正で半減されるので使い勝手は良好な方。

  • いのちのたま

マジックガードを選択した際に攻撃性能を高めたいならこれ。
デメリットなしで1.3倍の補正は中々大きいです。

性格・努力値

(例)
おくびょう H252 S252 B4

H:ぶっぱ
B:端数
S:最速(準速70族および無振り102族抜き)

できるだけ多くの相手より先に積み技を使いたいと考えたので最速調整。フリーバトル限定のためかちからづく化身ランドロス(S101)をたまに見かけたりすることや、「S4振りヒーリングシフトキュワワーにドレインキッスを撃たれる前にスポットライトが使える」という利点があるにはあったので最速にしてみました。後悔はしてません。
そんでもって総合的な耐久も欲しいのでHにもぶっぱ。マジックガードならいくらHPの値が汚くても関係ないのでぶっぱで安心!
BとCとDは積み技で補います。
最悪ちいさくなるで当たらなければどうということはない(赤彗星並感)

ピクシーは尖った種族値をしていないので、性格や努力値についてはお好みの型になるよう自由に決めていただいて構わないと思っています。
その場合、素のBがやや薄いのとめちゃくちゃじしんが撃たれることを踏まえて物理耐久にある程度振っておくことをオススメします。
あと、Sの近いスポットライト使いにランターン (S67)がいる(※2体がスポットライトを使った場合、すばやさの速い方が優先されて遅い方は失敗する)のでこいつを抜けるよう調整しておくのもいいかもしれません。

技構成

  • 確定技

ムーンフォース
最低限の攻撃性能は残しておきたいので確定。
タイプ・威力・命中・追加効果のどれもが高水準とかいう良技。これをタイプ一致で撃てるフェアリーってずるくないですかね(イマサラタウン)

  • 選択攻撃技

アシストパワー
積み技主体のピクシーと相性が良く、技が通らないあくタイプには一致ムーンフォースを撃てるのも優れてます。
積み切る自信があるならこれ。

かえんほうしゃ・だいもんじ
場にいるはがねタイプを焼けます。
ただ、はがね相手には反撃よりスポットライトやまもるで防御した方がいいような気もします。

きあいだま
こちらもはがねタイプ対策。
命中はかなり不安なのでヒードランへ殺意を抑えきれない人向け。

サイコキネシス・サイコショック
どくタイプに撃ちます。
ただ、どくタイプはどくタイプでもアローラベトベトンの人気が高いので持ち腐れになりやすいかも。

10まんボルト・かみなり
ギャラドスが多いのでそれなりに役立ちます。
カプ・コケコも多いのでエレキフィールドに便乗できたり?

  • 選択変化技

スポットライト
上で述べたとおり強力な試合操作能力を誇ります。しかし、こればかり振っても勝ちは狙えないので状況に応じて使ってください。
あと、サイコフィールドや自分より速いスポットライト使いには注意。
オススメ技。

ちいさくなる
攻撃を避けるだけでなく、攻撃対象にもされにくくなるなど使用さえできれば生存能力が大幅に上がります。そのぶん周りからのヘイトはすごくもらいますが。
Zワザや必中技(というかカミツルギのスマートホーン)、ちいさくなる特効技には注意。特にヘビーボンバーはまずいので、テッカグヤはもとよりバンバドロやカビゴンがいたら使用は控えた方が良いでしょう。(数敗)

めいそう
攻撃能力と生存能力を同時に上げられます。
両方上げられるのは中々強力ですが、手薄なBがそのままなのがややこわい。

コスモパワー
ちいさくなるに次いで生存能力を高められます。こわいとしたら急所。

どくどく
積みの隙を猛毒がある程度補います。
しかし技スペがカツカツなので別のポケモンに撒いてもらえるならそうした方がいいです。

まもる
あると便利ですが技スペが(ry

つきのひかり
回復技。メガリザードンYはよく見かけるので晴れで回復量がアップすることもそれなりにありますが、それ以上に砂や霰になりやすいのでちょっと不安定。

タマゴうみ
天候に左右されず、PPもつきのひかりより多いので安定した回復技。
できればこれが欲しいところですが、エメラルド限定の教え技でのみ習得可能とハードルは高い…

運用法

攻めもできますが、基本的には防戦です。
ピクシーは数値だけ見るとハイスペックとは言い難いポケモンなので、まずは優秀な積み技を積んで積んで自己強化していきましょう。ツンデツンデとの相性も良好です(激うまギャグ)
とどめを刺せそうな相手がいた場合、攻撃して撃破点を稼ぐこともできるでしょうが、そうすると余計なヘイトも稼いでますます狙われやすくなるので最初は自己強化に徹した方が無難な気はします。
強みの項目でも触れましたが、行動確保ができた場合の生存能力の高さがピクシーの売りだと思うので、こちらがリード成功後、2体目以降にピクシーを出してリードを守るという使い方が良いでしょう。最悪勝利(1位)が絶望的になっても最下位は回避しやすいので、「ビリになるのだけは嫌だ!」という消極的な方にも向いています。

相性の良いポケモン

  • メガオニゴーリエレキスキンゴローニャ(アローラ)シルヴァディ

超火力のだいばくはつが放てます。
全体攻撃の威力は補正で半減されますが、そんなの気にならないほどのとんでも火力により1〜3体の相手を葬り、そこからサクッとピクシーにリードを繋げられます。次のターンから間違いなくこちらに攻撃が行くので、スポットライト等で躱してやりましょう。

  • メガハッサムメガルカリオメガメタグロス

はがねタイプのメガシンカ3体。
メガシンカしなくても強い方ですが、素でパワフルなのに加えて高火力のバレットパンチャーであるため、得点を稼いでリードを作りやすいです。スポットライトもバレットパンチも封じるサイコフィールド発生装置カプ・テテフ相手に強いのもグッド。さらにピクシーが毒技や鋼技で狙われた際の非常口ともなります。

  • メガジュペッタ

高い攻撃種族値からかげうちが撃て、固有特技である「いたずらごころ+みちづれ」によって強引に点数を稼いで退場できるなど、色々とバトルロイヤルへの適性があるので腐りません。みちづれ撃って退場した後、ピクシーを死に出ししてジュペッタが稼いだリードを守るという流れが理想。相性補完もそれなり。
私が書いたバトルロイヤル用メガジュペッタ の育成論(育成論サンムーン/1112)もあるのでそっちも見てもらえると嬉しいです。自分を売る(2度目)

おわりに

ここまでご覧いただき、ありがとうございました。
世代を追うごとに何かしら強化されている背景があるのにも関わらず、昨今の火力インフレや害悪戦法の衰退により、ピクシーの活躍は以前より見づらいものとなった気がします。バトルロイヤルにおいてのピクシーはいつも以上に活き活きとしているように考えられたので、一度頼れる相棒として信頼もしくは厄介な強敵として警戒してみてはいかがでしょうか。
今回もバトルロイヤル特有の戦略性の楽しさを伝えられたのであれば幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/12/09 00:23

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
17/12/08 15:04
1 くっつきバリ愛好家
・おまじないで急所隠せるけどスペースないですね
・技自体の持つネタ性=エンターテイメント性によって使用後相手からヘイトをいくらか向けられづらくなる→僅かながら生存能力の向上に繋がるゆびをふるを採用したいですね。
17/12/08 15:34
210円 (@fluffy_waff)
>1
コメントありがとうございます!
・確かにおまじないはコスモパワーやめいそうと相性が良いのですが、やはり採用するには微妙すぎ技スペが足りないですね。
・ジュペッタの育成論読んでくださったんですね。ありがとうございます。確かにゆびをふるに多少のヘイト削減能力はありますが、ピクシーではメガジュペッタのように先制で出せず、パワーもあまりないのでいくらか扱いづらいと思われます。でも面白いのでぜひ採用してみてください
17/12/08 23:43
3スカフラ
BやDに振らないのならオボンの実もありだと思います。
積む前だと食べ残しでは補えきれないと思いますし
積んだ後なら回復技で充分回復出来るので
あと、Hはなるべく奇数がいいので努力値は244がいいです。
その残りを他に振ったほうがいいですよ。
17/12/09 00:12
410円 (@fluffy_waff)
>3
コメントありがとうございます!
オボンのみは失念していました。おっしゃる通りですね、追記しておきます。
HPはどんな値でも正直マジックガードあるし大丈夫だろ(鼻ほじ)と思ってましたがよく考えたらしぜんのいかり食らった際とかのダメージが増えますね…でもそういった技がバトルロイヤルでよく使われるかというと怪しいので無理に奇数にする必要はないような気がします。
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