はじめに
紙粘土です。7世代では初投稿、6世代も含めると3度目の投稿となります。
- 論内で略称や用語などを使用します。ご了承ください。
- 論内のポケモンは全て理想個体を想定しています。
- 誤字脱字の発見や疑問点などがあればコメントで教えて下さい。
- 攻撃的なコメントや挑発的なコメントは控えるようにお願いします。
役割
- 有利な相手(後述)に受け出し、高火力技で負担を掛けてサイクルを有利に進める。
- 場にグラスフィールドを展開する。(相手が展開したフィールドを消す)
突撃チョッキを持たせる理由
相手の特殊技を余裕を持って耐えることで、受け出し性能、タイマン性能を高くする。具体的にはカプ・テテフのサイコキネシスを2耐えできるようになり、後出しから倒すことができるようになる。
努力値・性格
- 性格:意地っ張り(A↑ C↓)
- 努力値
H252:16n+1(奇数でグラスフィールドの回復量最大)
A196:余り
S60:4振りギャラドス抜き、準速50属抜き
この調整は一つの目安であり、強く意識したい相手は特にいないので各自で意識したい相手に合わせて調整して良い。
特性
グラスメイカー:登場したときにグラスフィールドをはりめぐらせる。
グラスフィールドは、5ターンの間地面についている全てのポケモンは、毎ターン最大HPの1/16回復。草技1.5倍。「地震」「地ならし」「マグニチュード」半減となる。
この特性が対戦に及ぼす影響は
- カプ・ブルルの一致技強化。
- お互いに毎ターン回復するため、確定数がずれる可能性がある。
- 相手の地面技に対する後出しが安定しやすくなる。
- 自分の後続のポケモンは地面技を採用しにくくなる。
- お互いに浮いていなければ、グラスフィールドの回復順から、S関係を把握できる。
技
- ウッドハンマー:与えたダメージの1/3を自分も受ける。グラスフィールドの補正がかかり高火力を出すことができる。
- ウッドホーン:与えたダメージの1/2を回復する。グラスフィールドの補正が乗るのは草技だけなので、草技2つを打ち分けられるようにしておくと便利。
- 自然の怒り:相手の体力を半分にする。ギルガルドやテッカグヤなどのこちらからの打点がない相手をある程度削ることができる。
- 岩石封じ:相手の素早さを一段階下げる。追加効果が優秀で草との攻撃範囲にも優れている。これを採用する場合はSに厚くし、岩石封じ後に相手を抜ける調整をしても良い。
- 思念の頭突き:20%で相手を怯ませる。ゲンガーへの交代読みで打てる。
- メガホーン、馬鹿力、ストーンエッジ、スマートホーン:刺さる相手は多くないが、打ちたい相手がいるならお好みで入れても良い。
有利な相手
- カプ・コケコ:フィールドを塗り替え相手の電気技を半減に抑えることができる。こちらからはウッドハンマーで確定1発
- ガブリアス:ドラゴン技無効、地震を1/4で受けられる。毒づきは乱数で落ちるので要注意。こちらからはウッドハンマーで中乱数1発
- カプ・テテフ:フィールドを塗り替えることで相手のサイコキネシスを2耐えできる。こちらからはウッドハンマーで確定1発
苦手な相手
- 鋼タイプ全般:こちらの技を全て半減され、逆に弱点を突かれる。後続で対策しておきたい。
- ゲンガー・ウツロイド:一致毒技は基本的にチョッキがあっても耐えることはできない。ウツロイドはウッドハンマーで倒すことができて、ゲンガーは交代読み思念の頭突きが決まれば倒せる。
ダメージ計算
※ダメージは全てグラスフィールド込み、確定数はグラスフィールドの回復(毎ターン6.25%)を含めていない。
与ダメ
- ウッドハンマー
無振りカプ・コケコ128.2%〜151% 確定1発
H252カプ・テテフ115.3%〜137.2% 確定1発
無振りガブリアス92.3%〜109.8% 乱数1発(56.3%)
H252デンジュモク112.6%〜133.1% 確定1発
H252ぺリッパー97%〜114.9% 乱数1発(81.3%)
H252イーブイ172.2%〜202.4%確定1発(壁下で12.5%の乱数1発)
無振りウツロイド133.7%〜158.3%確定1発
無振りゲンガー60%〜71.1% 確定2発
H252ギルガルド(盾)22.7%〜26.9% 乱数4発
H252テッカグヤ19.1%〜22.5% 乱数5発
- ウッドホーン
無振りカプ・コケコ80.6%〜95.1% 確定2発
無振りカプ・テテフ88.9%〜105.5% 乱数1発(31.3%)
無振りガブリアス57.9%〜68.8% 確定2発
H252アシレーヌ139%〜164.7% 確定1発
無振りミミッキュ94.6%〜111.5% 乱数1発(68.8%)
- 思念の頭突き
無振りゲンガー108.1%〜127.6% 確定1発
無振りメガゲンガー85.9%〜102.2% 乱数1発(12.5%)
被ダメ
物理
- A252ガブリアス
地震10.1%〜12.4% 乱数9発
ストーンエッジ28.8%〜34.4% 乱数3発(4.2%)
毒づき92.6%〜110.7% 乱数1発(56.3%)
- A252カプ・コケコ
ワイルドボルト17.5%〜20.9% 乱数5発
ブレイブバード63.2%〜75.3% 確定2発
- A特化珠ミミッキュ
じゃれつく42.3%〜51.4% 乱数2発(9.8%)
影打ち19.7%〜24.2% 乱数5発
- A特化アローラガラガラ
シャドーホーン53.1%〜63.2% 確定2発
フレアドライブ150.2%〜177.4% 確定1発
特殊
- C252カプ・コケコ
10万ボルト15.2%〜19.2% 乱数6発
マジカルシャイン29.3%〜35% 乱数3発
- C特化カプ・テテフ
サイコキネシス33.8%〜40.6% 確定3発
サイコショック37.8%〜45.7% 確定3発
ムーンフォース35.5%〜42.3% 確定3発
- C特化ぺリッパー
暴風65.5%〜79% 確定2発
- C特化デンジュモク
10万ボルト20.3%〜24.2% 確定5発
めざめるパワー(氷)37.2%〜44% 確定3発
- C252アローラキュウコン
吹雪61%〜72.3% 確定2発
- C特化ジバコイル
10万ボルト16.9%〜20.3% 乱数5発
ラスターカノン58.7%〜71.1% 確定2発
- C252ゲンガー
シャドーボール27.6%〜32.7% 確定4発
ヘドロ爆弾122%〜144.6% 確定1発
相性の良い味方
- ドヒドイデ
再生力を生かしたサイクルが回しやすく、グラスフィールドとトーチカの相性も良い。カプ・ブルルとの相性補完に優れている。
- アローラガラガラ
カプ・ブルルとの相性補完に優れ、グラスフィールド中でも地震と同じ火力のホネブーメランを使える。
- アローラベトベトン
カプ・ブルルの苦手なゲンガーやウツロイドに後出しできる。また、グラスフィールドでベトベトンの弱点の地面を半減できる。
- ヒードラン
相性補完に優れた並び。優秀な耐性だけでなく、それぞれの単体性能が高く、強い。どちらも一致技の火力が高水準なので、交代先にも大きな負担がかけられる。
おわりに
ここまで読んでいただきありがとうございました。
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