はじめに
今回で2回目の投稿となります聖母ゼウスです。先日挙げた育成論で改善点が多く見つかったためそれらを踏まえて考察し直しました。なおこのラムパルドはトリックルーム下での運用を前提としています。
注意事項
- 指定がない限り相手は6Vを前提とします。
- 検索すればすぐに出るような略称を使います。
ラムパルドとは
4世代で登場したいわ単タイプの化石ポケモン。A165というメガ進化と禁止伝説を除くと2番目に高い攻撃種族値が特徴。
ラムパルドの強み
- A165というトップクラスの攻撃種族値からの火力。
- メインウェポンのもろはのずつきの威力と一貫性の高さ。
- S58という遅めの素早さによるトリル下での性能。
採用理由
- トリルアタッカーの天敵であるミミッキュをばけのかわを貫通しつつ確定で落とせる。
- Zもろはのずつきで落とせる範囲が非常に広く、適当に撃つだけでも相手に大きな負荷をかけられる。
同じいわタイプで鈍足高火力のポケモンにドサイドンやギガイアスなどがいますが、特性かたやぶりによる対ミミッキュ性能で差別化が可能です。
特性
ミミッキュのばけのかわを貫通して攻撃できたりがんじょう持ちに強く出れるかたやぶりで確定。もう一つの特性にちからずくがありますが、ちからずくの恩恵を受ける技をあまり採用していないため今回の育成論では候補外とさせていただきます。
持ち物
基本的には反動なしで高火力を叩き出せるイワZで確定。Zを使わない場合はこだわりハチマキでも可。
努力値
ゆうかんH4A252B180D68
H 実数値173 奇数調整
A ぶっぱ
HB 特化メガハッサムのバレットパンチ最高乱数以外耐え。
HD 補正なしC252メガルカリオのしんくうは最高乱数以外耐え。
S 最遅
努力値が4余ってしまいましたがこれで確定です。トリックルーム下での運用を前提としているのでSは最遅。Aは少しでも多くのポケモンに役割を持てるようにぶっぱしました。耐久はせっかくトリルで素早さを逆転しても先制技で落とされてはいけないのである程度の先制技を耐えられるように振りました。
技構成
確定技
- もろはのずつき
タイプ一致の高火力技だが反動が大きい。イワZの元になる技。
※上が通常時、下がZ化時
・H4ランドロス(霊獣)霊獣ランドロス
Aー1の時 確定2発(74.5〜87.8%)
乱数1発(98.7〜116.9%)
・H164B188振りミミッキュミミッキュ(ABミミッキュ)
確定1発(107.2%〜)
確定1発(143.0%〜)
・H244B4メガボーマンダメガボーマンダ
Aー1の時 乱数1発(89.5〜105.4%)
確定1発(117.4%〜)
・H4メガギャラドスメガギャラドス
Aー1の時 確定2発(61.4〜72.5%)
確定2発(81.2〜96.4%)
・B4キノガッサキノガッサ
確定2発(73.3〜86.6%)
乱数1発(97.7〜115.5%)
・補正ありH244B252きせきポリゴン2ポリゴン2
乱数2発(45.5〜53.9%)
確定2発(60.2〜71.2%)
・特化カプ・レヒレカプ・レヒレ
確定2発(61.5〜73.4%)
確定2発(83.0〜98.3%)
・特化テッカグヤテッカグヤ
確定2発(57.8〜69.1%)
確定2発(77.9〜91.6%)
・補正ありB252きせきラッキーラッキー
確定2発(66.4〜78.4%)
乱数1発(88.6〜104.6%)
- じしん
サブウェポンその1。もろはのずつきの通らないはがねタイプ等に撃つ。
・無振りメガルカリオメガルカリオ
確定1発(114.4%〜)
・無振りメガバシャーモメガバシャーモ
確定1発(116.1%〜)
・無振りメガメタグロスメガメタグロス
確定2発(68.3〜81.2%)
・H252メガゲンガーメガゲンガー
確定1発(107.7%〜)
・H252ギルガルド(シールド)盾ギルガルド
確定2発(63.4〜75.4%)
・H252ギルガルド(ブレード)剣ギルガルド
確定1発(153.2%〜)
・H4アーゴヨンアーゴヨン
確定1発(128.8%〜)
・B4カプ・コケコカプ・コケコ
確定1発(117.2%〜)
・H252メガクチートメガクチート
Aー1の時 確定2発(53.5〜63.6%)
選択技
- ばかぢから
バンギラスピンポイント。じしん等倍のはがねタイプにも使える。ただし使用後のABダウンがネック。
・H252バンギラスバンギラス
確定1発(160.3%〜)
・H252メガバンギラスバンギラス
確定1発(121.2%〜)
・補正ありH244B252きせきポリゴン2ポリゴン2
乱数2発(48.1〜57.5%)
・特化ナットレイナットレイ
確定2発(59.6〜70.7%)
・H4カミツルギカミツルギ
確定1発(106.6%〜)
・H4メガギャラドスメガギャラドス
乱数1発(98.2〜115.7%)
Aー1の時 確定2発(65.7〜78.3%)
- アームハンマー
ばかぢからのABダウンが嫌ならこっち。Sダウンがあるのでトリックルームとの相性も良い。
・H252バンギラスバンギラス
確定1発(133.3%〜)
・H252メガバンギラスメガバンギラス
確定1発(102.4%〜)
・特化ナットレイナットレイ
乱数2発(49.7〜59.6%)
・H4カミツルギカミツルギ
乱数1発(88.8〜105.1%)
・補正ありH244B252きせきポリゴン2ポリゴン2
確定3発(40.8〜48.1%)
- ほのおのパンチ
ほのお4倍勢ピンポイント。火力はあまりないため4倍弱点以外には他の技を撃った方が良い。
・特化ナットレイナットレイ
確定2発(75.1〜90.6%)
・H252ナットレイナットレイ
乱数1発(99.4〜119.3%)
・H4カミツルギカミツルギ
確定1発(133.3%〜)
・H252メガハッサムメガハッサム
乱数1発(97.1〜115.2%)
・特化テッカグヤテッカグヤ
確定3発(39.2〜47.0%)
- アイアンヘッド
フェアリーピンポイント。3割のひるみもおいしい。
耐久
耐久は割と低いので先制技以外の抜群技や等倍Z技はほとんど耐えられないと思っていいです。
物理耐久
・特化テクニシャンキノガッサキノガッサのマッハパンチ…確定耐え(77.4〜91.3%)
・補正なしA252メガルカリオメガルカリオのバレットパンチ…確定耐え(67.0〜80.9%)
・特化メガハッサムメガハッサムのバレットパンチ…乱数1発(84.3〜100.5%)
・特化ハチマキマリルリマリルリのアクアジェット…乱数1発(86.7〜101.7%)
・特化ミミッキュミミッキュ
ぽかぼかフレンドタイム…乱数1発(93.6〜110.9%)
Zシャドークロー…確定耐え(69.3〜82.0%)
・特化メガボーマンダメガボーマンダのじしん…乱数1発(91.3〜108.6%)
・特化メガボーマンダメガボーマンダのA+1すてみタックル…確定耐え(73.4〜86.7%)
・無振りカバルドンカバルドンのじしん…乱数1発(84.3〜100.5%)
特殊耐久
・補正なしC252カプ・コケコカプ・コケコのフィールド10まんボルト…確定耐え(82.0〜97.1%)
・補正なしC252メガルカリオメガルカリオのしんくうは…乱数1発(85.5〜101.7%)
・補正なしC252アーゴヨンアーゴヨンのりゅうせいぐん…乱数1発(95.9〜113.2%)
・補正なしC252メガリザードンYメガリザードンYのひでり下だいもんじ…確定耐え(71.6〜84.9%)
・特化ギルガルド(ブレード)剣ギルガルドのシャドーボール…確定耐え(73.4〜86.7%)
相性の良いポケモン
きあいのタスキを潰したり乱数1発を確定1発などに変えらたりするステルスロックとトリックルームを両立できるポケモンと相性が良いです。中でもメレシーやドータクン、ネンドールなどはだいばくはつを覚えるのでトリルターンを無駄にすることなく自主退場ができるのでより相性が良いです。
苦手なポケモン
ギルガルドやメガメタグロスなどの高耐久高火力のはがねタイプポケモンは一撃で落とせない上に返しの攻撃でやられてしまうので、裏にこれらに強いポケモンを入れておくことをおすすめします。
最後に
最後までこの育成論を読んでくださり本当にありがとうございました。質問や問題点などありましたらコメントでの指摘をよろしくお願いします。火力のあるポケモンなので使っていると本当に楽しいので是非使ってみてください。
※9/13努力値を大幅に修正しました。