・採用理由
本来不利であるゲッコウガ、カプ・コケコ、メガゲンガーや、スカーフを持ったドラゴンタイプに有利を取れる為に作った。環境には臆病メガネ型が多いので意表を突くことができる。また、特殊耐久も無いことは無いので他のスカーフポケモンに強い。
・調整意図
H奇数
H-Dダメ計にある攻撃を耐えるため
C特化
S最速150族抜き
スカーフ準速98族と同速
B余り
・調整案
H12 B4 C204 D84 S204
準速スカーフガブリアス抜き調整
襷以外のガブリアスに勝てる調整
襷を削れるギミック(ステロなど)と組み合わせる時に
・性格
控えめ・・・火力を少しでも上げるため。
・特性
浮遊・・・それしかないため。
・技構成
- 確定枠-
流星群・・・最高打点。ほとんどのドラゴンを上から確1。入れない理由が無い。
サイコキネシス・・・タイプ一致で火力を押し付けることができ、仮想敵に刺さる。
- 選択枠-
シャドーボール 優先度:高
一貫しやすく、グロスやテテフに打点を持てる。
10万ボルト 優先度:中
レヒレなどの水タイプへの打点。パーティ単位で重ければ一考の余地あり。
波乗り 優先度:中
ヒードラン、カバルドンのピンポイント。
草結び 優先度:低
ラグラージ、カバルドンのピンポイント。一応メガラグの特化冷パンは一撃は耐えるため、雨パを止めることはできる。
冷凍ビーム 優先度:中
ドラゴンは流星群で間に合うため、ランドロス、グライオンのピンポイント。HDに固いグライオンには流星群が全然入らずポイヒで間に合ってしまうため、パーティ単位で重ければ選択肢になる。
めざパ(炎) 優先度:低
ナットレイ、ハッサムのピンポイント。一撃で倒せる訳でもないため、わざわざスカーフ型で見る意味が無い。
トリック
パーティで受けループなどが重たい場合は一考の余地あり。ただし技スペースがきつい。
置き土産
スカーフで上から出来ることが多いが、1試合で1回しか打てないのに貴重な技スペースを割くかどうかは微妙。
・仮想敵
ゲッコウガ、カプ・コケコ、メガゲンガー、他のドラゴンタイプ。
・与ダメ
D4コケコをサイキネで確定2発
D4ゲッコウガを10万で確定1発
悪or氷D4ゲッコウガを10万で確定2発
H244D132振り慎重メガボーマンダを流星群で確定1発
H4アーゴヨン確定1発
D4メガリザードンX確定1発
特防無補正サザンドラ確定1発
H252カプ・レヒレを10万で確定2発
無振りメガメタグロスをシャドボで確定2発
H252カプ・テテフをシャドボで確定2発
D特化メガゲンガーをサイキネで確定2発
D4メガゲンガーをサイキネで確定1発
HD特化カバルドンを草結びで確定2発
・被ダメ
臆病珠コケコのマジシャ確定2発
C特化ゲッコウガの冷凍ビーム確定2発
C特化サザンドラの悪波確定2発
無振りレヒレのムンフォ確定2発
A特化メガメタグロスのバレパン確定3発
臆病C252メガゲンガーのシャドボ乱数1発(50.0%)
無振りメガゲンガーのシャドボ確定2発