実際に対戦した動画です。
育成論と違う型になっていますがこちらの型のほうを強くお勧めします。
皆さんこんにちは。今回2回目の投稿となりますリエマハです。
皆さん「りゅうのまい」を積んだメガボーマンダに全抜きされた経験はございますか?少なくとも「りゅうのまい」を積んだマンダを止めるのは難しいのご存知だと思います。
今回そのメガボーマンダを止めるポケモンとして「アマルルガ」というポケモンを皆さんにご紹介していきたいと思います。
はじめに
- この記事で使用するポケモンの個体値は全て6Vとします。
- 種族値の各表記は、攻撃、防御、特攻、特防、素早さの順にH,A,B,C,D,Sと表記します。
採用理由
メガボーマンダを倒すため。レート戦でほとんど見ないためかわいそうだったから。
このポケモンの役割
今回のアマルルガの採用の決め手となった部分に特性の「フリーズスキン」があります。これは「ノーマルタイプ」の技を「こおりタイプ」にして威力を1.2倍にするものです。今回はこの「フリーズスキン」に着目して、アマルルガの覚える技である「ハイパーボイス」をこおり技に変えてメガボーマンダを倒すというものです。基本的にボーマンダの技構成によく用いられてる技に「みがわり」があります。その「みがわり」もこのハイパーボイスだと貫通させることができるので、ミミッキュと違いZ技を「みがわり」で、透かされたりするという事もなく「じゃれつく」のように技が外れるリスクもなく安定して倒すことができます。
続いてジメンZについて説明していきます。この技を採用した理由は主に交換読みにあたります。仮想敵としてはメガルカリオメガバシャーモです。「アマルルガ」はもともと「はがねタイプ」「かくとうタイプ」に対してめっぽう弱く、「はがねタイプ」を出されると交換せざる得ない状況になります。そんな中でも上記の2体は「つるぎのまい」などの積み技を使用し裏のポケモンに対しておおきな負担をかけてきます。なのでそのポケモンに対して「ジメンZ」を使うことにより、大きな役割破壊が得られます。
ミラーコートにつきましては、「アマルルガ」自体が主に特殊ポケモン全般を受けれる耐久力を持っているので採用しました。
技候補
今回フリーズドライを技構成に入れてますが正直この技は自由枠としてます。
なのでほかの候補技になるものを挙げていきます。
フリーズドライ
ペリッパーギャラドスに対する打点。補正なしHDペリッパー、無振りギャラドスを高乱数で倒すことができます。
でんじは
地面タイプに対しては強く出れるポケモンなので、後出しで地面タイプが出てくることが少なく決まりやすい技です。
はかいこうせん
「フリーズスキン」を使うことによって最高火力になる技
※ただ、この努力値振りだとHDカバルドンは一撃で倒せれないため注意
めいそう
ステルスロック
といった感じになっています。
努力値配分の説明
H252,B188これは「りゅうのまい」を一回積んだメガボーマンダとランドロス(霊獣)の「じしん」の最高乱数を耐えることができる努力値になっています。性格が「ずぶとい」でなければH252,B252にしたとしても乱数になってしまいます。なので相手がメガボーマンダを出してきて、こちらがそれを見てアマルルガを出したとして、相手が「りゅうのまい」→「じしん」を打ってきても耐えることができます。その他にもこの耐久値はようきメガリザードンXの「りゅうのまい」→「フレアドライブ」を確定で耐えることができるので、返しのジメンZで対応ができます。
H252,D44これはこだわりメガネひかえめカプ・テテフの「サイコキネシス」の最高乱数を耐えることができる努力値になっています。上で説明した通りもともとアマルルガ自体が特殊耐久に強いポケモンで、このくらい強くしていれば2倍弱点を打ってくる特殊ポケモンゲッコウガジャローダなどにも「ミラーコート」で対応ができるようになります。
C20,S4努力値の余りです。基本的に無振りでも補正なしHDメガボーマンダや補正ありランドロス(霊獣)は確定1で倒せれるためCにそこまで努力値を振っていません。
ダメージ計算
被ダメージ
※敵は努力値を攻撃、特攻ともに252振っているものとします。
いじっぱり(攻撃ランク+1)メガボーマンダじしん・・・(83.4~99.1%)確定2発
いじっぱりランドロス(霊獣)じしん・・・(83.4~99.1%)確定2発
ようき(攻撃ランク+1)メガリザードンXげきりん・・・(82.1~96.9%)確定2
いじっぱりメガギャラドスたきのぼり・・・(70.4~83.4%)確定2発
ようきミミッキュミミッキュZ・・・(52.1~61.7%)確定2発
ようきミミッキュじゃれつく・・・(25.2~30.0%)確定4発
ようきカプ・コケコワイルドボルトZ・・・(84.7~99.5%)確定2発
ようきカミツルギリーフブレード・・・(80.8~96.5%)確定2発
ひかえめ(こだわりメガネ){カプテテフ}サイコキネシス(84.7~99.5%)確定2発
おくびょうゲッコウガハイドロポンプ・・・(71.3~84.3%)確定2発
おくびょうメガリザードンYオーバーヒート・・・(86.0~101.7%)乱数1発
ひかえめボルトロス(霊獣)10万ボルトZ・・・(78.2~92.6%)確定2発
おくびょうカプ・コケコ10万ボルトZ・・・(80.0~94.3%)確定2発
おくびょうアーゴヨンりゅうせいぐんZ・・・(73.0~86.0%)確定2発
与ダメージ
ハイパーボイス
補正なしHDメガボーマンダ・・・(102.9~124.7%)確定1発
補正ありHDランドロス(霊獣)・・・(104~124.4%)確定1発
とつげきチョッキH振りランドロス(霊獣)・・・(104~122.4%)確定1発
H4振りカミツルギ・・・(107.4~127.4%)確定1発
補正なしHDカバルドン・・・(55.8~66.9%)確定2発
H4振りボルトロス(化身)・・・(97.4~114.2%)乱数1発
ジメンZ
H4振りメガルカリオ・・・(123.2~145.2%)確定1発
H4振りメガバシャーモ・・・(102.5~121.7%)確定1発
H4振りメガリザードンX・・・(100.0~118.1%)確定1発
H4振りメガメタグロス・・・(79.4~94.8%)確定2発
H4振りミミッキュ・・・(49.6~58.7%)乱数2発
おわりに
いかがだったでしょうか?もともとこのアマルルガは「シュカのみ」を持たせてC特化させた形で使っていました。しかしC特化させてもHDカバルドンを一撃で倒せなかったり、「はがねタイプ」に対して交換読みで「だいちのちから」を打ってもメガルカリオですら一撃で落とせなかったりと少々扱いにくい部分がありました。「シュカのみ」を持たせるメリットとしては「ステルスロック」のダメージが入ってもそのあとの「じしん」を受けきれるという「ボーマンダ」に対してはかなり安定する形ではありますが、やはり役割対象を増やす意味でこちらの形に変えました。
良ければ使ってみてください。コメントをお待ちしております。