はじめに
こんにちは。Langeと言います。
今回2度目の育成論となります。
(1度目の育成論はこちら→育成論サンムーン/161)
まだまだ未熟な部分もありますが
どうか最後までお付き合いください。
- この育成論では、HABCDS等の簡単な略称、技名の漢字表記などを用いることがあります。
- 不要との声が多ければ削除します。
採用理由
- 今作採用の多いミミッキュの特性:化けの皮やジバコイルの特性:頑丈を無視して攻撃することができます。
- Lv技で竜の舞が習得できます。これによりガブリアス等に負けているSを補いつつ戦うことができます。
差別化
- メガギャラドス
オノノクスと同じく特性:かたやぶりのポケモンです。
多彩な技を放てますが、今作では教え技のアイアンヘッド、アイアンテールが廃止されたのでミミッキュへの打点に欠けます。
またメガ枠を消費するのでPTとの兼ね合いが重要になります。
- ガブリアス、ボーマンダ
オノノクスと同じく竜タイプのポケモンです。
氷タイプの4倍弱点や竜の舞の習得の有無によって差別化できると思います。
特性について
型破りで確定です。
今作はガルーラがめっきり減ってしまったので闘争心にする効果も薄いかと思われます。
夢特性の緊張感については今作ではまだ入手法が見つかっていないので置いておきます。
性格について
意地っ張りで確定とさせて頂きます。
※後述する努力値の割り方によっては陽気でも構いません。
努力値について
H188,A142,B28,C0,D4,S148とします。
Hは16n-1調整(火傷や毒、天候ダメージの割合を最小限にする調整)です。
Bは陽気A252ガブリアスのドラゴンクロー1耐え、
Dは臆病C252カプ・コケコのマジカルシャイン1耐えの調整です。
Sは竜の舞1回で最速133族抜き、準速フェローチェ抜きの調整です。
残りを可能な限り火力に割きました。
- 調整案
コメント7彼岸さんより素早さに関する意見を頂いたので2つほど追記させていただきます。
- 調整案2:竜の舞1回で冷静スカーフテテフ抜きの調整案
性格は意地っ張りで
188-46-28-x-4-244
- 調整案3:素で最速ミミッキュ抜きの調整案
性格は陽気で
188-38-28-x-4-252
持ち物について
候補として、以下のものが挙げられます。
- たつじんのおび
効果抜群の技の威力を全て1.2倍に引き上げる持ち物です。
ノーリスクで恩恵を受けられる上、努力値調整で陽気を選択した場合ならば
確実に葬れる相手が増えます。
- いのちのたま
全ての技の威力を1.3倍に跳ね上げますが、
攻撃するたびに体力を1/10消費するというリスクを伴います。
他のポケモンに持たせたい場合も多いと思われるので優先度は低めです。
- ラムのみ
サポート型のポケモンから受ける鬼火や電磁波といった状態異常技に対して有効です。
- オボンのみ
ミミッキュとの対面において、じゃれつくからの影打ちで落とされなくなります。
相手が最速ミミッキュだとこちらはどうしても1度ダメージを受けなければならなくなるので、ミミッキュとの対面を考えるならば欲しいところです。
- ロゼルのみ
コメント21,22ふかまるさん、そぼろさんより案を頂きました。
若干対妖タイプへ重点を置く形になりますが、珠を持ったミミッキュやコケコに対しても強く出ることができるようになります。こちらは1回舞えれば基本上から狩れるので有効だと思います。
技について
- りゅうのまい
攻撃力、素早さを1ランクずつ引き上げる技です。
抜き性能を高めるために必須です。
- ドラゴンクロー
威力80のタイプ一致技です。命中100なのでメインウェポンとして頼もしい存在となるでしょう。
- アイアンテール
威力100の鋼技です。命中が75とやや不安が残りますが、オノノクスの弱点である氷タイプ、妖タイプに対し効果抜群を取ることができます。
- じしん
広い範囲で効果抜群を取ることのできる高威力な技です。
妖タイプかつ鋼技で抜群の取れないカプ・コケコに対する打点にもなり得ます。
- その他候補に挙がる技
- げきりん
威力120のタイプ一致技です。暫くこの技しか使えないので相手に対策されやすく、混乱してしまうので優先度は低めです。
- どくどく
耐久ポケモンをぶち抜くには舞っても火力が足りないところがあります。そういった相手に対しての有効打となるでしょう。
- まもる
相手の出方を伺ったり、ターンを稼ぐことで優位になりうる状況(リフレクターを貼られた場合など)で使えます。
ダメージ計算
- 与ダメ計算(調整案1、竜の舞後を想定、火力補正アイテム無し)
- ドラゴンクロー
H4ガブリアス(130.4〜154.3%)確定1
H252ボーマンダ(136.6〜161.4%)確定1
→(威嚇込)H252ボーマンダ(92.1〜107.9%)乱1
→(威嚇込)H252Mボーマンダ(60.4〜72.3%)確定2
図太いHBバルジーナ(37.3〜44.2%)確定3
- アイアンテール
H252カプ・テテフ(135.6〜160.5%)確定1
図太いHBミミッキュ(97.5〜116.0%)乱1
- じしん
Hカプ・コケコ(123.2〜145.8%)確定1
- げきりん
図太いHBポリゴン2(68.8〜81.2%)確定2
図太いHBバルジーナ(55.3〜65.4%)確定2
- 与ダメ計算(調整案1、竜の舞非考慮、達人の帯)
- ドラゴンクロー
H4ガブリアス(105.4〜125.0%)確定1
H252ボーマンダ(110.4〜129.2%)確定1
→(威嚇込)H252ボーマンダ(60.4〜72.3%)確定2
- アイアンテール
H252カプ・テテフ(109.6〜129.9%)確定1
H252ミミッキュ(113.6〜134.6%)確定1
- じしん
H252カプ・コケコ(98.9〜117.5%)乱1
- げきりん
図太いHBバルジーナ(20.7〜24.4%)確定5
図太いHBポリゴン2(26.0〜30.7%)確定4
- 被ダメ計算
意地っ張りA252ミミッキュのじゃれつく(80.0%〜96.0%)確定2
C252カプ・コケコのマジカルシャイン(83.4%〜99.4%)確定2
→最低1耐え
A252ガブリアスのドラゴンクロー(83.4〜99.4%)確定2
終わりに
ミミッキュ対策の1つとして型破りのポケモンを探していたのですが
1回舞えば妖タイプに逆襲できるこのポケモンを思いつき
興奮せずにはいられませんでした(笑)
火力もありますし結構耐えるので是非試してみてください。