はじめに
- この育成論では、非公式である表現や略称表記を用います。また、登場するポケモンは全て理想個体を前提としています。
- 育成論サンムーン/1146こちらの論のフォーク論となっているこの育成論では、採用理由やダメージ計算など風船ステロドランについての基本的な情報を省いております。風船ドランについての基本的な情報を得たい場合は、こちらの論をご覧下さい。
今シーズンだからこそ使える最強のヒードランを思いついたので育成論を書きました。最後まで見ていってくれるとありがたいです。
風船ヒードランの流行と鬼火持ちヒードランの相対的強化
話は遡ること2ヶ月前。シーズン12の終盤ではミミッキュキノガッサ、カプ・テテフメガリザードンYなどに対して有利に立ち回れるメガボーマンダナットレイヒードランの並びが流行し、またこの並びの対策としてアームハンマー持ちメガメタグロスも数を増やしました。そして「それならメガメタグロスに勝てるヒードランを採用すればいいじゃん」という発想から編み出されたのがシーズン13一位の方が採用したアームハンマー耐え調整風船持ちヒードラン。さらにこのヒードラン、マグマストーム/大地の力/めざめるパワー氷/挑発という技構成にすることでメガボーマンダナットレイヒードランミラー対策や受けの崩しまで可能にしてしまうということが判明し、今期のシーズン14では風船ヒードランの流行が予想されることとなりました。
そしてここからが本題。
アタッカー型風船ヒードランの増加が予想される現在、風船ヒードランを前に挑発を選択するムーブや身代わりを展開するメガボーマンダは体感かなり少なくなりました。(風船ヒードランVSメガボーマンダの対面を10回程していますが竜舞→捨て身→地震か特殊型メガボーマンダのため即引き。というムーブしか今のところ見ていません。)
そこで今回紹介するのが怖い顔鬼火ヒードラン。挑発や身代わりのされない現環境を存分に活かして暴れ回るぼくのかんがえたさいきょうのポコモンです。
技構成
マグマストーム/鬼火/怖い顔/ステルスロック
上記より身代わりや挑発で起点にされることを考慮しないで組んだ技構成になります。この構成の強みは以下の通り。
竜舞勢+ジャラランガの起点にならない
鬼火→怖い顔連打(怖い顔→鬼火)などで竜舞勢の起点を回避できます。特に対ギャラドスジャラランガに関しては他の型と比べてかなり優位に立ち回れます。(可能性は低いですがジャラランガから吠える警戒などで挑発が飛んでくる場合もあるのでである程度後ろでのケアが必要そうです。)
岩封→地震ランドロス(霊獣)グライオンガブリアスに強い
岩封→地震ムーブに対し怖い顔→ステルスロックで確実に起点を作れます。状況次第で鬼火→交換のムーブも取れます。岩石封じ持ち以外にもスカーフポケモンやこちら側からの岩石封じで抜けないポケモンメガプテラを起点に出来るのも怖い顔の魅力。
確実に削りを入れられる
不利対面や対受けポケでもマグマストーム+鬼火の定数ダメージで確実に削りを入れられます。具体的な例として瞑想で起点にしてくる相手のカプ・レヒレを無理矢理味方のオニゴーリのフリドラの圏内にいれる動きが強かったです。
マグマストームで確実に起点を作れる
マグマストームで相手を逃げれなくしてから怖い顔+鬼火+ステロで起点を作っていく動きが非常に強力です。マグマストーム→鬼火で欠伸カバルドンにそこまで弱くないのも魅力。
弱みについては以下の通り
挑発or身代わりで負け。
数が減ったとはいえやはり挑発と身代わりが怖いです。技構成がバレた瞬間や再戦ではうっきうきでメガボーマンダが出てきますし、前期一位の方のヒードランでは対策できない挑発or身代わりギャラドスにも弱いので注意して動く必要があります。
対ゲッコウガカプ・レヒレ
ここ最近初手激流ゲッコウガが非常に多く、受け先を用意しなければ簡単に3タテされます。ゲッコウガ対策のスカーフカプ・レヒレも増えているようなので2匹とも少なくなることを願うばかりです。
使用感について
試しに全試合で風船ヒードランを初手出しして見ましたが起点作成成功率は20戦やって7割くらいでした。
リザ軸メガリザードンXメガリザードンYやグロス軸メガメタグロス、ガル軸メガガルーラなど非常に多くの構築に対して安定はしたのですがメガボーマンダゲッコウガ、メガルカリオ、メガバシャーモ、ヒードランミラーなどがかなり辛かったので対策が必要そうです。
- 追記
オニゴーリと組み合わせるなら怖い顔+いちゃもんでも強いという提案をいただきました。鬼火より汎用性は下がるもののオニゴーリを出しつつ相手の行動を制限する動きはかなり強いんじゃないかなと思います。気になる方はぜひ使ってみてはいかがでしょうか。
調整
H244/D12/S252
• 調整意図
• H 奇数調整
• D D>B(DL対策)
• S ぶっぱ 準速ドリュウズ抜き
フォーク先と同じです。物理からも特殊からも攻撃が飛んでくるのと風船込でバンギラスドリュウズを見れると考えればこの調整が安定なのかなあと思います。
他にも調整案があればぜひコメントで教えてください。
相性のいい味方
ギャラドスギャラドス
ヒードランできついゲッコウガメガルカリオフェローチェ、飛行Z込ならカプ・レヒレメガギャラドスなどが見れます。鬼火+威嚇で物理アタッカーを確実に起点にして行く動きが優秀。
オニゴーリオニゴーリ
ヒードランで怖い顔をした後本当の怖い顔オニゴーリを繰り出すムーブが最強です。何より意表がつける^^;
後書き
うっきうきで鬼火怖い顔ドランを使っていたら鬼火怖い顔メガゲンガーに遭遇しました。世界は広いですね。
挑発で簡単に詰んでしまうヒードラン君ですが使ってみた感じ今かなり環境に刺さっている気がします。ぜひお試しあれ。