前置き
はじめまして。今回はカプ・ブルルの育成論となります。こちらのドヒドイデ(育成論サンムーン/182)との同時運用を前提としております。こちらもご確認ください。
また誤字等の至らぬ点もあるかと思いますがよろしくお願いいたします。
あとできればツイッターの方をフォローしていただけると嬉しいです。
(@jin_F_7500)
はじめに
・理想個体を想定しております。面倒ですが100レベにして王冠を使用してください。終わりの見えない厳選よりは楽なので、まあ多少はね?
・前置きにも書きましたがドヒドイデとのサイクルが前提となっています。
・グラスフィールドはGFと略させていただきます。
・長文になりますがよろしければお付き合いお願いいたします。
ブルルの役割
- 特殊受け
- やどりぎ撒き
- グラスフィールド貼り
技構成等
確定技
- 守る……どくの時間稼ぎ、GF、たべのこしでの回復。
- やどりぎの種……守る、サイクル戦でのシナジー。
選択技
- しぜんのいかり……ダメージソース。命中不安が若干あるが半分削れるのはサイクルを有利に回せる。
- ウッドホーン……回復できる。無振りとはいえ、GFと種族値との噛み合いでなかなかの威力となる。
- ウッドハンマー……反動が痛いが強力。
- どくどく……ドヒドイデと役割が被るがサイクルに負担をかけられる。
- みがわり……交換読みに強い。どくどく、やどりぎとのシナジーがある。
- かなしばり……読みが多少必要だが、強引に有利に持っていける。
- がんせきふうじ……みがわりとの併用で上から守れる。
除外技
- かわらわり……オーロラベール等に強いがどくがメインでサイクルを回すので除外。
- ばかぢから……無振りなので大した火力が出ない。だが、鋼への回答となるため一考。しかしメインのガルド、テッカグヤ、ハッサムの対策とはなりかねるため除外。
努力値、持ち物等
- 性格 しんちょう
- 努力値 H252 D252 B4
Hぶっぱで16n+1。
特殊受けなのでDに252だが、Aに振ったりSに振ったりもあり。
- 持ち物……サイクル意識、守る、耐久底上げのたべのこし。
特性を長持ちさせるグランドコートも候補だが、5ターン以上だとサイクルを回す時にフィールドを貼れないことが多いので除外。
できるだけドヒドイデを下げて再生力を最大限に生かしたい。
※追記
おおきなねっこも候補ですが、ほぼやどりぎ前提、サイクルを回されるので回復機会があまりない、テテフの流しが安定しなくなるため厳しいが残飯の枠がないときには考えてもいい。
ダメージ計算
被ダメージ
- おくびょうC147コケコ10万
13.5%〜15.8%
- メガネC特化テテフサイキネ
53.1%〜63.2%
守るでのGF残飯回復込みで超高乱数以外2回耐え
役割放棄になりかねないが当たってしまったら仕方がない。
ウッドホーンでの回復、二回目の守る込みでも三発目はほとんど耐えません。
- メガネアナライズジバコ、ラスカノ
123.1%〜146.8%
- A特化ハチマキガブリアスじしんGF込み
16.9%〜20.3%
- A特化メガハッサムバレパン
64.4%〜75.7%
与ダメージ
- H252アシレーヌGF込みウッドホーン
109%〜128.3%
- 無振りカプコケコGF込みウッドホーン
62.7%〜74.4%
- H252カプテテフGF込みウッドホーン
56.4%〜66.6%
- 無振りメガギャラドスGF込みウッドホーン
88.2%〜103.5%
ドヒドイデとのシナジー
ドヒドイデのページに書きましたので箇条書きで簡単に説明いたします。
・コケコ、テテフに安定した後出し、フィールドの塗り替え
・GFによるドヒドイデの回復、地震の半減
・やどりぎで自身、ドヒドイデの回復
・タイプ相性の良さ
立ち回りなど
こちらもドヒドイデのページにて書きましたので簡単に。
・守る、やどりぎでのサイクル回し、毒ダメージ稼ぎ
・交換読みのやどりぎ、しぜんのいかり
注意点
・鋼に弱点があり、かつ毒が入らない、打点がないので辛い
・片方が持っていかれるとサイクルが崩壊し負けに直結する
・コケコに後出しがとても安定しますがマヒで厳しくなる
・みがわりでやどりぎが入らないのでアドバンテージを取られる
ハメられるメジャーポケモン
ちょうはつのないギャラ、ポリ2、こだわりガブ、ミミッキュ、アシレーヌ、パルシェン等
※挑発ギャラはドヒドイデのねっとうでのやけど、ウッドホーンなどで突破は可能です。
マンダ、マンムー、ガブ等も最初のこちらの交換を読まれなければハメやすいです。
マンダに交換読み、またはシングルウェポンで捨て身を交換の際に打たれると「あーあもう滅茶苦茶だよ」となります。
ドヒドブルルに相性の良いポケモン
- アローラガラガラ
鋼への回答となるがハメられるコケコを呼びにくくなる。本来サイクル戦に向かないがGFによって無理やり回せる。
- テッカグヤ
グロス、ハッサムへの回答となりやどりぎも打て、守るも難なく入るのでとても相性が良いがGFの恩恵を受けられない。たべのこしの枠がないが型が読まれにくい。
- ジバコイル
地面に一貫が取られるがGF下なら一撃は耐える。最悪頑丈で。ボルチェンでサイクルを回せるがガラガラを呼ぶ。ペリッパーへの回答。
- カプコケコ
ジバコ同様にとんボルチェンでサイクルを回せるがガラガラを呼ぶ。速いので無効にさえされなければ高速展開が可能となる。
- アローラベトベトン
エスパーの一貫性を切れ、地面しか弱点がないので強気に出れ、ちょうはつ、はたき落とすなど便利な技を覚えるが耐久が高いわけではなく、火力も微妙。さらには遅いので運用は難しい。毒手で毒になるのは事故になりかねないので使うならくいしんぼうでHPを半分回復できるきのみか。
- バルジーナ
エスパーの一貫性を切れ、毒入れ、ちょうはつ、とんぼと便利だがジバコイルへの回答にはならない。グロス、ハッサム、その他物理受け。エスパーは無効でもフェアリーは抜群なのでテテフには出しづらい。また型がこれくらいしかないので読まれる。
- エアームド
バルジーナに同じ。鋼なので耐性も多いが少し遅い。ステロを撒けるのでサイクルをさらに有利にできる。
- サザンドラ
鋼に強い大文字、サイクルを回しやすくなるとんぼがえり、サイクル戦では有利に使える流星群などを覚える。また、エスパーの一環を切れる。
ドヒドブルルで相手不可なメジャーポケモン
文中にも触れていますが一応
- メガゲンガー
影踏みからドヒドイテを持ってかれ、毒技でブルルを持っていかれる。
- ジバコイル
どちらにも打点があり、毒が入らない。
(鋼タイプはほぼ相手不可能)
- ウツロイド
毒タイプもほぼ相手不可。
- アローラガラガラ
じしんをサブウェポンにして入れば限りではないが骨ブーメランはドヒドイデを4/5持っていく。
- 速いみがわり持ち
うまくプレイングしてどくを入れましょう。
- ちょうはつ持ち
ねっとうやけどで物理アタッカーは機能停止に追い込む。交換読みでどくを入れる。
など、実はかなり厳しいです。
私も使っていますがレート1800前後でさまよっています。
以上で育成論は終了とさせていただきます。
コメントお待ちしております。