カプ・ブルル- ポケモン育成論サンムーン

HDブルル〜HBドヒドイデと共に〜

2016/12/20 00:13 / 更新:2016/12/22 06:03

カプ・ブルル

HP:HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 115

特攻:特攻 85

特防:特防 95

素早:素早 75

ツイート4.964.964.964.964.964.964.964.964.964.96閲覧:85575登録:17件評価:4.96(6人)

カプ・ブルル  くさ フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
特性
グラスメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特防:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:177-150-136-x-161-95 (素早さ比較)
覚えさせる技
ウッドホーン / やどりぎのタネ / まもる / しぜんのいかり
持ち物
たべのこし

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このポケモンの役割
特殊 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

前置き

はじめまして。今回はカプ・ブルルの育成論となります。こちらのドヒドイデ(育成論サンムーン/182)との同時運用を前提としております。こちらもご確認ください。
また誤字等の至らぬ点もあるかと思いますがよろしくお願いいたします。
あとできればツイッターの方をフォローしていただけると嬉しいです。
(@jin_F_7500)

はじめに

・理想個体を想定しております。面倒ですが100レベにして王冠を使用してください。終わりの見えない厳選よりは楽なので、まあ多少はね?
・前置きにも書きましたがドヒドイデとのサイクルが前提となっています。
・グラスフィールドはGFと略させていただきます。
・長文になりますがよろしければお付き合いお願いいたします。

ブルルの役割

  • 特殊受け
  • やどりぎ撒き
  • グラスフィールド貼り

技構成等

確定技

  • 守る……どくの時間稼ぎ、GF、たべのこしでの回復。
  • やどりぎの種……守る、サイクル戦でのシナジー。

選択技

  • しぜんのいかり……ダメージソース。命中不安が若干あるが半分削れるのはサイクルを有利に回せる。
  • ウッドホーン……回復できる。無振りとはいえ、GFと種族値との噛み合いでなかなかの威力となる。
  • ウッドハンマー……反動が痛いが強力。
  • どくどく……ドヒドイデと役割が被るがサイクルに負担をかけられる。
  • みがわり……交換読みに強い。どくどく、やどりぎとのシナジーがある。
  • かなしばり……読みが多少必要だが、強引に有利に持っていける。
  • がんせきふうじ……みがわりとの併用で上から守れる。

除外技

  • かわらわり……オーロラベール等に強いがどくがメインでサイクルを回すので除外。
  • ばかぢから……無振りなので大した火力が出ない。だが、鋼への回答となるため一考。しかしメインのガルド、テッカグヤ、ハッサムの対策とはなりかねるため除外。

努力値、持ち物等

  • 性格 しんちょう
  • 努力値 H252 D252 B4

Hぶっぱで16n+1。
特殊受けなのでDに252だが、Aに振ったりSに振ったりもあり。

  • 持ち物……サイクル意識、守る、耐久底上げのたべのこし。

特性を長持ちさせるグランドコートも候補だが、5ターン以上だとサイクルを回す時にフィールドを貼れないことが多いので除外。
できるだけドヒドイデを下げて再生力を最大限に生かしたい。

※追記
おおきなねっこも候補ですが、ほぼやどりぎ前提、サイクルを回されるので回復機会があまりない、テテフの流しが安定しなくなるため厳しいが残飯の枠がないときには考えてもいい。

ダメージ計算

被ダメージ

  • おくびょうC147コケコ10万

13.5%〜15.8%

  • メガネC特化テテフサイキネ

53.1%〜63.2%
守るでのGF残飯回復込みで超高乱数以外2回耐え
役割放棄になりかねないが当たってしまったら仕方がない。
ウッドホーンでの回復、二回目の守る込みでも三発目はほとんど耐えません。

  • メガネアナライズジバコ、ラスカノ

123.1%〜146.8%

  • A特化ハチマキガブリアスじしんGF込み

16.9%〜20.3%

  • A特化メガハッサムバレパン

64.4%〜75.7%

与ダメージ

  • H252アシレーヌGF込みウッドホーン

109%〜128.3%

  • 無振りカプコケコGF込みウッドホーン

62.7%〜74.4%

  • H252カプテテフGF込みウッドホーン

56.4%〜66.6%

  • 無振りメガギャラドスGF込みウッドホーン

88.2%〜103.5%

ドヒドイデとのシナジー

ドヒドイデのページに書きましたので箇条書きで簡単に説明いたします。
・コケコ、テテフに安定した後出し、フィールドの塗り替え
・GFによるドヒドイデの回復、地震の半減
・やどりぎで自身、ドヒドイデの回復
・タイプ相性の良さ

立ち回りなど

こちらもドヒドイデのページにて書きましたので簡単に。
・守る、やどりぎでのサイクル回し、毒ダメージ稼ぎ
・交換読みのやどりぎ、しぜんのいかり

注意点

・鋼に弱点があり、かつ毒が入らない、打点がないので辛い
・片方が持っていかれるとサイクルが崩壊し負けに直結する
・コケコに後出しがとても安定しますがマヒで厳しくなる
・みがわりでやどりぎが入らないのでアドバンテージを取られる

ハメられるメジャーポケモン

ちょうはつのないギャラ、ポリ2、こだわりガブ、ミミッキュ、アシレーヌ、パルシェン等

※挑発ギャラはドヒドイデのねっとうでのやけど、ウッドホーンなどで突破は可能です。

マンダ、マンムー、ガブ等も最初のこちらの交換を読まれなければハメやすいです。
マンダに交換読み、またはシングルウェポンで捨て身を交換の際に打たれると「あーあもう滅茶苦茶だよ」となります。

ドヒドブルルに相性の良いポケモン

  • アローラガラガラ

鋼への回答となるがハメられるコケコを呼びにくくなる。本来サイクル戦に向かないがGFによって無理やり回せる。

  • テッカグヤ

グロス、ハッサムへの回答となりやどりぎも打て、守るも難なく入るのでとても相性が良いがGFの恩恵を受けられない。たべのこしの枠がないが型が読まれにくい。

  • ジバコイル

地面に一貫が取られるがGF下なら一撃は耐える。最悪頑丈で。ボルチェンでサイクルを回せるがガラガラを呼ぶ。ペリッパーへの回答。

  • カプコケコ

ジバコ同様にとんボルチェンでサイクルを回せるがガラガラを呼ぶ。速いので無効にさえされなければ高速展開が可能となる。

  • アローラベトベトン

エスパーの一貫性を切れ、地面しか弱点がないので強気に出れ、ちょうはつ、はたき落とすなど便利な技を覚えるが耐久が高いわけではなく、火力も微妙。さらには遅いので運用は難しい。毒手で毒になるのは事故になりかねないので使うならくいしんぼうでHPを半分回復できるきのみか。

  • バルジーナ

エスパーの一貫性を切れ、毒入れ、ちょうはつ、とんぼと便利だがジバコイルへの回答にはならない。グロス、ハッサム、その他物理受け。エスパーは無効でもフェアリーは抜群なのでテテフには出しづらい。また型がこれくらいしかないので読まれる。

  • エアームド

バルジーナに同じ。鋼なので耐性も多いが少し遅い。ステロを撒けるのでサイクルをさらに有利にできる。

  • サザンドラ

鋼に強い大文字、サイクルを回しやすくなるとんぼがえり、サイクル戦では有利に使える流星群などを覚える。また、エスパーの一環を切れる。

ドヒドブルルで相手不可なメジャーポケモン

文中にも触れていますが一応

  • メガゲンガー

影踏みからドヒドイテを持ってかれ、毒技でブルルを持っていかれる。

  • ジバコイル

どちらにも打点があり、毒が入らない。
(鋼タイプはほぼ相手不可能)

  • ウツロイド

毒タイプもほぼ相手不可。

  • アローラガラガラ

じしんをサブウェポンにして入れば限りではないが骨ブーメランはドヒドイデを4/5持っていく。

  • 速いみがわり持ち

うまくプレイングしてどくを入れましょう。

  • ちょうはつ持ち

ねっとうやけどで物理アタッカーは機能停止に追い込む。交換読みでどくを入れる。
など、実はかなり厳しいです。
私も使っていますがレート1800前後でさまよっています。
以上で育成論は終了とさせていただきます。
コメントお待ちしております。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2016/12/22 06:03

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
16/12/20 07:43
1
挑発ギャラは嵌められないとありますが、普通に殴れば突破はできるのでは?
それと、候補に岩石封じと金縛りは入りませんか?
岩石封じは嵌められる範囲が増え、金縛りは交代読み身代わりと合わせれば強引に嵌められますよ。
それと、自然の怒りの打ち所がいまいち分かりませんでした。
交代に入れるなら宿り木や身代わりで良いのでは?
対面は宿り木でいいのでは?
16/12/20 08:51
2じんえふ (@jin_F_7500)
コメントありがとうございます。
ギャラが出てくる場合はほとんどがドヒドイデに地震を入れに来た、もしくはドヒドイデに挑発を入れ、起点にしに来たなど、ドヒドイデに出てくることがほとんどでブルルに出てくることはなく、ねっとうでやけどや、メガ後に地震読みなどで出してウッドホーンで持っていけますがそれはハメとは違うということでハメられないとしていますが説明不足でした。
岩石封じ、かなしばりは勝手に除外しておりましたが毒ガルドに交代読みで繰り出せばやどりぎからのアドバンテージを取れる可能性もありますし、交代催促やみがわりとのシナジーが大きいと感じましたので追加させていただきます。
しぜんのいかりは序盤のみがわりを壊せて、鋼にも通り、強いと感じていましたが、後続に繋げられるやどりぎやみがわりを打った方がいい場面の方が多そうです。
16/12/20 11:44
3カプ・プププ
バンク解禁後はエルフーン+ヒードランみたいにブルルドランとか出てきそうですね。HDドランとHBブルルになるとおもいますが。

ブルルの誘う毒や鋼をドヒドイデで起点にする蓄える型と相性が良さそうですが、やはり同時運用を勧めているサイクル用が良いのでしょうか。やどりぎや毒ダメがダメージソースなら相手に交代連打されて交代合戦になってしまいそうな気がして…
16/12/20 11:57
4カプ・プププ
あと、吸収技がメインなら持ち物に大きな根っこも候補になりませんか?
16/12/20 12:33
5りん
ブルルドヒドイデの並びが使いたくなるいい育成論だと思います!
ところで意地ブルルしか持ってないんですけど、意地ブルルをHDにしても運用出来ますかね?
16/12/20 15:39
6あかさたな
毒づき持ちのガブきつくないですか?
16/12/20 18:17
7じんえふ (@jin_F_7500)
>>3
確かに交代連打になってしまいますので時間はかかりますが交代連打ということはドヒドイデの再生力とのシナジー効果、両方の守るでの毒ダメージ稼ぎ、回復ができますのでかなり有利に進められます。
また物理アタッカーは地震しかドヒドイデに有効打がないことがほとんどですので積むか地震か交代かを迫られます。GF下ではガブの地震でさえ50ダメージほどしか入りませんので交代がかなり容易に読めますのでどくを入れられる機会もかなりあります。
>>4
残飯よりは優先度がかなり減りますが(テテフを受けきれなくなる可能性があるため)確かに枠がないときはアリですね。候補に入れさせていただきます。
>>5
いじにする意味がやはりほとんどない(やどまもでサイクルを回すので)のでやはりしんちょうがベストですが運用はできなくないと思います。私はまだサブロムでしか捕まえていませんので性格一致のみでよければツイッターにて交換できますよ!
>>6
ガブのどくづきは乱1ですので交代読みで繰り出されるととても厳しいですがドヒドイデの初手はどくどくor交代で、パーティーにフェアリーばかり集めている、などではなければガブはほとんどどくづきを打ちませんので割と安定してブルルに変えられると思います。そしてGFを貼って地震半減の状態でドヒドイデに交代することができますのでガブは「ハメ」という形を取れます。
長くなりましたが以上です。
16/12/20 23:53
8りん
交換してあげると仰ってもらえるのはありがたいんですけど、こちらから出せるものがないんですよね〜(><)
16/12/21 18:09
9じんえふ (@jin_F_7500)
>>8
アメ等のアイテム複数などでも可能ですので本気で作りたいと思った時は声掛けをお願いいたします。
16/12/21 22:02
10comcom
この構成は僕もメインで使っています。
害悪ですがハマりやすく強いですよね!
パーティーの相性補完に色々考えていたんですが、この投稿はとても参考になりました。

ところで、相性のいいポケモンにサザンドラはいかがですか?
眼鏡やZ技をつかって、苦手なギルガルド等の鋼を無理矢理突破することができます。
ドヒドイデとのタイプ補完も最高ですのでオススメですよ。
16/12/22 06:01
11じんえふ (@jin_F_7500)
>>10
コメントありがとうございます。
サザンドラ、とてもいいですね!
追加いたします!
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