マハです。
今回はカブトプスについて考察をしていこうと思います。
いつもの
- この育成論で使用するポケモンは敵・味方共に個体値を理想個体とします。
- 各ステータスの表記については体力、攻撃、防御、特攻、特防、素早さの順にそれぞれH,A,B,C,D,Sと表記します。
- しょうもないコメントはやめてください(マジでつまらないので・・・)
このポケモンのコンセプト
今回の型のコンセプトについて説明していきます。
このポケモンは敵ポケモンの物理技を受け、とくせい「くだけるよろい」によりSを二段階あげる事により上がったSを利用し、反撃していくという型になっています。
仮想敵としてはメガボーマンダメガリザードンXメガリザードンYメガバシャーモあたりが該当します。※ある程度敵の体力が削れている場合はミミッキュメガメタグロスメガルカリオメガギャラドスといった敵も仮想敵に入ってきます。
しかし上記で挙げた仮想敵については基本的にカブトプスに対してメガボーマンダの場合は「じしん」やメガリザードンXの場合でも「かみなりパンチ」などカブトプスに対して何かしらの有効打を持っている個体が多く、このカブトプスも耐久にほとんど努力値を振っていないため、そのまま対面した場合は上から一撃で落とされてしまいます。なので基本的にこのポケモンを仮想敵と普通に対面させることはありません。
なのでこのカブトプスにはある一つの役割を与えて仮想敵を処理してもらう形にしました。
その役割が受け出しです。
このポケモンには「くだけるよろい」を利用した受け出しによって、メガボーマンダ場合は「おんがえし」や「すてみタックル」メガリザードンXやメガリザードンYの場合は「ニトロチャージ」や「フレアドライブ」など味方のポケモンが上記の技を打たれそうな時にそれらの技を狙ってこのポケモンを出し、反撃していく形になります。
本論
今回このカブトプスを作ったきっかけとしては、メガボーマンダメガバシャーモといった抜き性能の高いポケモンの対策という形から始まりました。上記の二体のようなポケモンを止める役割としてはカバルドンがいますが、受け出しポケモン特有のSが遅いことにより、相手の攻撃を2回受けなければならなく、少し体力が減っていたり急所のあたり具合よるもの、役割破壊の技の所持などによっては受け出しが難しい場面というのがあります。
なのでそれらの抜きエースポケモンの攻撃を1度だけ受け次のターンは自身が上を取ることにより相手の抜きエースを阻止する、さらにはこのポケモンが抜きエースになっていくというスタイルをこのポケモンには与えました。
この型の場合は抜きエースの阻止というよりは相手の抜きエースを起点にするといった言葉のほうが正しいかもしれません。
もともとカブトプスはSが80族とそこそこ高く、準速の型でも「くだけるよろい」発動で最速スカーフガブリアスを抜くことができます。厳密に言うとこの調整では最速107族のズガドーン準速122族ゲッコウガのスカーフを抜く調整になっています。
そこそこ高い防御力と攻撃力を兼ね備えており、とくせい発動により、ある程度のスカーフポケモンを抜けれる性能があることから十分にレートで活躍できるのではないかと思います。
今回の型はメガボーマンダやメガリザードンXを返しの技で確実に倒せれるように岩Zを持たせています。ストーンエッジの場合は、技が外れる事やメガボーマンダはほぼ確定で耐えてくるので「こだわりはちまき」や「いのちのたま」などいろいろ持たせてみましたが、岩Zが一番使いやすいと感じました。
最後にこの型でよく対面した相手としては一番多かったのがメガバシャーモです。
メガバシャーモの場合相手の「まもる」を読むかどうかの択が発生するときがあります。
最速メガバシャーモ1段階加速を抜けれる調整を行っていますが、相手がこちらの素早さを警戒して「まもる」を挟んでくる場面がとても多いです。なのでその場合は「つるぎのまい」+「アクアジェット」で処理していく流れになります。
相手のメガバシャーモに1ターン目からフレアドライブを打たせるプレイングやその他の敵の技もほぼピンポイントで読み、受け出すことなど若干難しさはありますが、相手の抜きエースのストッパー+自身が抜きエースになれる二つのメリットを受け出しによって実現させるのはかなり大きいと考えています。
技候補
この型の技構成の場合「アクアブレイク」が比較的使用頻度が少なかったのでアクアブレイクを自由枠として他の候補技をあげていきます。
ばかぢから
カブトプスに対して安定して受けが利くポケモンとしてナットレイカミツルギがとても多いのでそれらのポケモンを対策する場合はかなり重宝します
はたきおとす
交換読みで打つ場合やポリゴン2ギルガルド(シールド)に対してかなり有効になります。
こらえる
受け出しに失敗した時(例:相手がポケモンを交換した時)などに交換先で出てきたポケモンがカブトプスを一撃で処理できる物理技を所持していた場合や、受け出しできる体力が残っていない状態などにとても役に立ちます。
相性の良いポケモン
ランドロス(霊獣)・・・カブトプスの苦手な地面技が利かないので、受け出しに「じしん」を打たれるリスクが減ります。さらに「いかく」により相手の攻撃力を下げることができるので多少体力が削れている場合などでも受け出しができる安定度が上がります
ウルガモス・・・カブトプスが苦手な相手ギルガルド(ブレード)ポリゴン2ナットレイなどに基本的に強いのでカブトプスでこれらのポケモンを釣り出し、{ウルガモス}の起点にするというのもいいと思います。
ダメージ計算
被ダメージ
※記述のない限り敵の性格は補正ありの努力値A252振りと仮定します
メガリザードンX(フレアドライブ)・・・25.1~30.3%
1舞メガボーマンダ(すてみタックル)・・・76.2~90.3%
ようきミミッキュ(ぽかぼかフレンドタイム)・・・88.8~105.1%
補正なし無振りカバルドン(じしん)・・・85.9%~103.1%
ランドロス(霊獣)(がんせきふうじ)・・・28.8~34%
与ダメージ
ストーンエッジ
H4メガリザードンX・・・102.5~122%
H4メガボーマンダ・・・81.1~96.4%
H252カプ・レヒレ・・・42.9~51.4%
H252ポリゴン2・・・32.8~39%
ずぶといH252B252サンダー・・・70~83.2%
{アクアブレイク}
H252ガラガラ(アローラ)・・・80.2~97%
H4カプ・コケコ・・・57.9~68.9%
H4ミミッキュ・・・67.1~80.1%
アクアジェット
H4メガメタグロス・・・16~19.2%
H4メガルカリオ・・・26.7~31.5%
H4ミミッキュ・・・32~38.9%
H4メガバシャーモ・・・53.8~65.3%
終わりに
剣盾でまだ内定をもらってないポケモンであり、もしかしたらあと2か月で見ることができなくなってしまう型かもしれません。ですが、カブトプスの強みを最大限に生かせれるように考えた型であり、この型に僕は誇りを持っています。最後の7世代の締めとしても確実に活躍できるポケモンだと思っているので、ぜひ使ってみてもらえると嬉しいです。