マンムー- ポケモン育成論サンムーン

ステロマンムー

2016/12/30 19:42 / 更新:2017/01/03 16:02

マンムー

HP:HP 110

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 60

素早:素早 80

ツイート4.714.714.714.714.714.714.714.714.714.71閲覧:193466登録:70件評価:4.71(16人)

マンムー  こおり じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
どんかん
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:185-182-101-x-80-145 (素早さ比較)
覚えさせる技
ステルスロック / がんせきふうじ / こおりのつぶて / じしん
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
物理 / 補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

ステータス表記はHABCDS、個体値は全て理想個体を想定しています。ダメージ計算はトレーナー天国様より。
ベーシックな型なので不要との声が多ければ削除します。

マンムー

  • 種族値 H110 A130 B80 C70 D60 S80

こおり・じめん
2ほんキバポケモンという分類の不思議なマンモス。戦闘画面では何故か少し浮いている。
氷と地面の複合は弱点を突ける範囲が非常に広く、高いAを生かしたアタッカーとしてよく採用されるが、リフレクターや光の壁で味方の補助もできる器用さを併せ持つ。

採用理由・運用

  • 場を整えるアタッカー

先発ステルスロック撒き/岩石封じによるS操作/一致じしんによる削り/氷の礫によるガブマンダへの圧力
主に先発起用で、S負けしている場合は岩石封じから入り地震で攻めていくorステロを撒いて退場。
襷を盾にステロを撒いて礫を撃ち退場or礫で役割を持てる場合にはHP1でも退いて残しておく等の立ち回りとなります。
役割を持てる相手には遂行技で攻めていきますが、基本的には後続のエースが動きやすいように場を作ることが仕事です。

性格・努力値配分

  • 陽気 AS252 B4

実数値:H185 A182 B101 C× D80 S145
S80族にはトゲキッス、カイリュー、シャンデラ等の強豪がひしめいているため同族意識の最速、襷で行動回数を確保しているため耐久には振らずAも全振りします。余りはBかDに。

特性

  • どんかん

メロメロ・ちょうはつ・ゆうわく状態にならない。
ステロを撒くことが一番の仕事なので挑発を無効化できる鈍感を選択します。

  • ゆきがくれ

誘う輝石ポリ2に鈍感をトレースされると困るパーティではこちらを選択します。また、相手依存になってしまいますがRキュウコンが環境に多いため、霰の恩恵を受けたい場合もこちらで。

現状では鈍感と雪隠れとの二択ですが、バンク解禁後は氷半減・炎等倍になる厚い脂肪が優先されます。鈍感と脂肪の両個体がいると環境に合わせて使えるので便利です。

持ち物

  • きあいのタスキ

微妙なSと弱点の多さをカバーし、確実に仕事をこなせるようにするため確定となります。

技構成

  • ステルスロック

後続の積みアタッカーが襷ストッパーで止まっらーないよう積極的に撒きます。
ステロダメージ込みで確定数を考慮しているパーティにとって必須の技。

  • がんせきふうじ

岩タイプ威力60/命中95/相手のSを一段階ダウンさせる。
一貫性が高く自身も後続の味方も動きやすくなる汎用性の高い技。

  • こおりのつぶて

一致威力60/優先度+1
襷潰し、ガブリアスやボーマンダ等への遂行技。 確1にはできない。

  • じしん

一致威力150
炎・電・岩・毒・鋼への遂行技。地面の通らない飛行・草には氷が刺さる。

******その他の技候補******

  • ほえる

受け出される竜舞ギャラドスや剣舞ハッサムの起点回避などに。
地震よりも吠えるが欲しくなる場面は結構多いです。

  • どくどく

誘う輝石ポリゴン2やクレセリア(未解禁)などの耐久ポケモンに。

  • じわれ

特性ふゆう・がんじょう、飛行タイプ以外のポケモンを3割の確率で瀕死にできる一撃必殺技。
有効打のない相手に対して強引に勝ち筋を作っていける。ラス1でポリ2と打ち合う際などに。

  • リフレクター、ひかりのかべ

後続の味方が積みやすくなる。

注意が必要な相手

  • テッカグヤ、エアームド

何もできず起点にされてしまう。カグヤのビーストブーストの餌にならないようにしたい。吠えるが欲しい相手。

  • 特性マジックミラーのポケモン

メガアブソルやメガヤミラミと初手対面した場合ステロは撒けない。ステロ読みエーフィ後投げもよくあるので注意したい。

相性の良い味方

エース候補は基本的にS上昇を含む積み技か強力な先制技を持つポケモンとなります。
竜舞ボーマンダ/殻破パルシェン/剣舞ハッサム/蝶舞ウルガモス(未解禁)など

マンムーを温存しておきたい場合の引き先および相性補完枠。
ドククラゲ/アシレーヌ/ヤドラン/ギルガルド/ウルガモス(未解禁)など

与ダメージ

  • 氷の礫

H183B115ガブリアス…144〜172
H171B150メガボーマンダ…112〜136(威嚇込76〜96
H147B57フェローチェ…73〜87

  • 地震

H145B115カプコケコ…180〜212
H167B170ギルガルド…122〜146
H212B95Rベトベトン…218〜
258

  • 岩石封じ

H153B91ファイアロー…180〜216
H185B101ファイアロー…84〜100(火傷後)

被ダメージ

マンムーH185
A222メガハッサム:バレットパンチ…152〜180
A200ガブリアス:げきりん…135〜159
A197メガマンダ:すてみタックル…159〜187
C125↑ポリゴン2:冷凍ビーム…79〜94
C247デンジュモク:エナジーボール…210〜248
C147カプコケコ:珠シャイン…109〜129

ステロ要因兼アタッカーとして非常に優秀なポケモンです。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
説明不足、計算ミス等ありましたらお手数ですがご指摘いただけると助かります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/01/03 16:02

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攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
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コメント (26件)

16/12/31 21:13
7モソソクルッペ (@cicatain)
6.
ありがとうございます。この型に限らずマンムーはとても安定感のあるポケモンなのでおすすめです。
17/01/01 21:43
8おまる
特性ですが、鈍感にすると環境に多い物理受けのトレースポリ2を後投げされた場合ちょうはつが入らなくなってしまい、ポリ2が数ターン止まらなくなってしまいまうというデメリットがあります。
本文中で述べられているようにちょうはつ無効による安定したステロ巻きということですけれども、まず、マンムーにちょうはつを打ってくるというのはほぼないと思うのですが。メリットデメリット両面あるので、確定欄を鈍感にするにしてもトレースポリ2への記述があってもいいと思いました。
17/01/01 22:20
9モソソクルッペ (@cicatain)
8.
ご意見ありがとうございます。
マンムーに後投げされるのはダウンロード型が多かったので意識していなかったのと、ポリ2は毒々で対処していたので気にしていませんでしたが、鈍感をトレースされた場合の問題についても配慮しなければいけませんね。追記しておきます。

ちなみに私としては初手マンムーのステロは読まれやすい方だと考えており、実際に前世代では対面ヤミラミやファイアローから先制挑発が飛んで来ることも多かったので厚い脂肪ではなく敢えて鈍感を採用していました。
17/01/02 02:19
10
自分もこの型のマンムーを使っていますが、とてもいいですよね。
ステロで相手の後続にいるタスキを持ったポケモンに圧力をかけることができましたし、さらに、実際にあえてとっとくことで痛手を負った敵に氷の礫でフィニッシャーとして活躍してもらうといった立ち回りもこなしてくれました。

思った以上に器用な動きをしてくれるのでいつの間にかうちのパーティーの大黒柱的存在になってましたねw
17/01/02 09:13
11名無し
ステロ要員としての輝石持ちイノムーとの差はどういったところになるのでしょうか?
素早さと火力面で多少でも多くダメージを入れられるなどでしょうか?
17/01/02 09:18
12モソソクルッペ (@cicatain)
10.
コメントありがとうございます。
とても器用で頼りになりますよね。私のパーティも全てはマンムーから始まります。
17/01/02 10:58
13モソソクルッペ (@cicatain)
11.
申し訳ありません、そこまで配慮していませんでした。
後ほど輝石イノムーとの違いを追記します。少しお待ちください。
17/01/02 20:48
14ヌメルンゴ
凡庸性の高い正しいマンムーの使い方だと思います。
候補欄にポリ2やクレセなどの高耐久対策にどくどくとありましたが現環境にクレセがいないので地割れでもよいかと思います。
どくどく持ちのポリ2が多いのでお互いに毒を入れあってしまうと回復技のある相手のほうが有利に立ち回れてしまいます。
ラス1対面でお互いに有効打のないポケモンが残った場合にもワンチャン狙えますし。
候補欄へ検討してみてはいかがでしょうか。
あとステルスロックの説明欄が「止まっらー」になっています。
17/01/02 22:11
15モソソクルッペ (@cicatain)
14.
感想とご提案ありがとうございます。
たしかにポリ2対面やラス1泥仕合を想定した場合、地割れで勝ち筋を作っていくのも賢明ですね。技候補に追加させていただきます。

あと、申し訳ありません。ステロの説明欄のあれはわざとなんです…。アタッカーとストッパーで韻を踏んでいたので少しふざけてしまいました。
17/01/03 01:28
16モソソクルッペ (@cicatain)
13.
輝石イノムーとの違いについて色々検討し育成論に載せるか迷いましたが、簡潔にまとめコメント欄で済ませることに致しました。

****輝石イノムー****
同タイプかつ同じ技構成にすることが可能で、より高耐久なポケモンに輝石イノムーがいます。繰り出し性能と耐久以外はマンムーの下位互換※であり、襷を持って確実にステロを撒くということも出来ないため差別化を気にする必要はありません。
※火力に関しては試行回数の増加により擬似的に上回る場合がある。
17/01/03 12:21
17雰囲気
ゆきがくれの長所として環境に多いAキュウコンの雪降らしで回避率が上がりやすいことは入りませんか
17/01/03 12:42
18モソソクルッペ (@cicatain)
17.
ご意見ありがとうございます。
壁貼りRキュウコンもステロマンムーも先発起用なので対面することが多く、私も雪隠れも有用だと考えましたが、キュウコン側からの吹雪が必中なのであまり意味がないと考え候補にはしませんでした。
しかし、もし霰状態でマンムーが生存した場合にはメリットとなるので追記しておきますね。ありがとうございました。
17/01/06 11:28
19はるっち
ミミッキュを意識して、がんせきふうじより、「ばけのかわ」と「きあいのたすき」をこわせるつららばりの方がいいのではないでしょうか?
17/01/06 11:44
20モソソクルッペ (@cicatain)
19.
コメントありがとうございます。
ミミッキュと対面した場合ですが、基本的にS負けしているため岩石封じ→地震で化けの皮剥ぎと襷警戒の削りを入れています。つららばりが2回しか当たらなかった場合より削れますし、Sダウンで後続でも対処しやすくなります。
前世代以前からこのマンムーを使っていますが、つらららばりが欲しいと思う場面はグライオンと対面したときくらいで、身代わり貫通技による突破手段が増えたため特に補助寄りのマンムーでわざわざ見る必要がなくなったので候補外にしています。
追記はしませんが使う方の好みで入れて良いと思います。
17/01/22 23:19
21初心者
積みアタッカーとしてルカリオなども相性いいですよね?
17/01/23 07:27
22モソソクルッペ (@cicatain)
21.
そうですね。ルカリオはSが足りないので剣舞神速型なら合うと思います。
17/01/26 06:11
23通りすがり
失礼します。
シングルレートの使用上厚い脂肪のマンムーが使用不可能なため書き換えるべきと思います。
17/04/11 19:56
24あいうえお
性格は意地でも大丈夫ですか?
17/05/08 17:50
25司波 空
ADに全振り、余りSの命の珠持ちはダメでしょうか?性格は意地っ張りの岩石封じをつららばりで。
17/05/08 19:30
26もっちー (@pokeronpa51)
>25 ソレは弱くはないけど別の型ではないでしょうか……

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