はじめに
こんにちは。ひななぃです。初めての投稿なので足りない点などがありましたらコメントして頂けると幸いです。今回はギャロップの育成論です。まあオリジナリティは少ないです。
- 個体値は攻守共に理想個体前提とします。
採用理由
この型の採用理由としては、とある実況者さんの型に憧れや多少のネタ性を兼ねて作りました。耐久してくる害悪型などに強いのも魅力です。
この型について
このギャロップは、催眠術とつのドリルを採用しており、通常不可能な場面も運ゲーにはなりますけど、最後まで勝ち筋を捨てず戦うことができます。まあゴーストは無理なんですけどね…
ゴーストに関してはこのポケモンじゃ無理に等しいので裏にゴーストに強いポケモンを補完しておきましょう。
努力値
努力値については、確定欄ではHPを奇数にして最速にした単純な振り方にしていますが用途に合わせた調整はお好みでいじっていってもいいです。
技構成
技構成は確定欄の物がオススメです。
オーバーヒートはH252D4ナットレイを確定一発で落とせます。
フレアドライブだとH252B252ナットレイを乱数でしか落とせなくなってしまいます。(87.5%)
鉄のトゲなどのダメも痛いのでオバヒでいいと思います。
確定はしないのでここも一応自由欄です。
ドリルライナーの枠は自由欄です。
テテフなどに強いどくづき、アイアンテール、スマートホーン。
バンギを破壊するけたぐり。
サザンドラ、クレセリアなどに刺さるメガホーン。
ギャラに4倍を取れるワイルドボルト。
その他補助技など自由欄です。
ダメ計
※ダメ計はトレーナー天国様の物を利用しています。
要望がありましたら、コメントお願いします。
- オーバーヒート
H252D4ナットレイ:108.2%〜128.1% 確定1発
H252カプ・ブルル:65.5%〜77.9% 確定2発
H236メガハッサム:125.7%〜150.8% 確定1発
H244テッカグヤ:54.1%〜65% 確定2発
H244テッカグヤ(チョッキ):36.4%〜44.3 確定3発
H252ジバコイル:67.7%〜81.3% 確定2発
H252ギルガルド(シールド):47.9%〜57.4% 確定2発
- ドリルライナー
H212B4ヒードラン:60.1%〜72.5% 確定2発(A無振りで計算してしまいましたが、ダメージはさほど変わらないので察してくれれば幸いです。)
H252B4バンギラス:27%〜32.8% 確定4発
H252ギルガルド(シールド):26.3%〜32.3% 確定4発
H252メガゲンガー:44.3%〜52.6% 乱数2(16.8%)
無振りメガゲンガー:54.8%〜65.1% 確定2発
H244ミミッキュ:22.9%〜27.3% 乱数4発
無振りミミッキュ:28.4%〜33.8% 乱数3発 (0.61%)
- けたぐり
H252B4バンギラス:81.1%〜96.6% 確定2発
H180メガガルーラ:38.4%〜45.3% 確定3発
- メガホーン
HB252図太いクレセリア:29%〜34.3% 乱数3発(1.9%)
無振りサザンドラ:61%〜71.8% 確定2発
- ワイルドボルト
H4ギャラドス:98.2%〜116.9% 乱数1発(93.8%)
H4ギャラドス(威嚇込み):65.4%〜79.5% 確定2発
H4メガギャラ:38.5%〜45.6% 確定3発
H244B252ギャラドス:63.6%〜75.6% 確定2発
H244B252ギャラ(威嚇):43.7%〜51.7% 乱数2発
(2.7%)
- 被ダメ
A252陽気ガブの地震:133.3%〜157.8% 確定1発
A252陽気ギャラの地震:85.3%〜101.7% 乱数1発(12.5%)
上同メガギャラの地震:100.5%〜119.2% 確定1発
滝登りはお察し下さい()
無振りメガゲンガーのシャドーボール:49.7%〜59.6% 乱数2発 (99.61%)
C252臆病メガゲンガーのシャドボ:58.4%〜69% 確定2発
A252意地っ張りミミッキュ:39.1%〜47.3% 確定3発
上同ミミッキュ(珠)50.8%〜61.4% 確定2発
こんくらいにしときます。先述の通り足りない物がありましたらコメント欄でお願いします。
おわりに
見ての通り、貧しい火力です。催眠ドリルしましょう。
以上でこの育成論は終わりです。もう一度言いますが不足な点などはコメント欄で言っていただければ幸いです。皆さんも某実況者Mさんの催眠ドリル両刀ギャロップを使ってみればいかがでしょうか。最後まで諦めない戦いをして頂ければなと思います。
おしまい