はじめに
どうもぽんかんと申します。初投稿で論が見にくいかもしれませんがどうかよろしくお願いします
今回は私の相棒であるサワムラーの育成論を紹介したいと思います
注釈
HABCDS等略称を用います
一部ポケモンを略称で書くかもしれません
以下常体で書かせていただきます
個体値
後述するができる限りダメージを受けるように H0-A31-B0-C×-D0-S31 を理想個体とする
後出しも可能で、一度は相手の攻撃を耐え一発攻撃できたほうがいいとの指摘を受けたので H31-A31-B31-C×-D31-S31 を理想個体とする
型のコンセプト
技こらえるでHPをギリギリまで減らしチイラの実で攻撃のランクを上げた後軽業発動で高速超高火力起死回生を相手にかます型
受けをゆるさないその火力で相手を粉砕しサイクルを崩壊させることが目的だ
その火力は以下の火力指数を見てもらえばわかるだろう
A特化メガボーマンダ1舞スキンすてみタックル 69984
A特化メガオニゴーリスキンだいばくはつ 85049
A特化サワムラーA一段階アップ起死回生 84900
そう、この型はメガオニゴーリの大爆発と引けを取らない火力を準速スカーフカプ・コケコを超える速度で連発できるのだ。さらに鉢巻やスカーフを巻いているわけでもなくサブウェポンも打つことができる。
だけど…
とは言ったもののこんなに強いのになぜあまりつかわれないのだろう、そう思う人も多いだろう。それはこの型が止まり易いという大きすぎる欠点を抱えているからだ。
この欠点はこの型を使う際充分に理解しておく必要がある。
- 砂嵐、あられでとまる
堪えるで1耐えて起死回生という性質上天候ダメージは天敵だ。
- 鉄のとげ、鮫肌等特性でとまる
堪えるで1耐えて起死回生という(ry
- ゴツメでとまる
ゴツメは人気で強力なアイテムだ。
堪えるで1耐えて起死回生(ry
- 先制技でとまる
堪えるデ1耐えて起死回生(ry
- ミミッキュでとまる
ミミッキュは必ず1度は行動できる強力な特性"ばけのかわ"を持っている。
返り討ちにされるのが目に見えている。
- 襷、頑丈でとまる
襷は人気で強力なアイテムだ。マンムーやガブリアスなど多くのポケモンが持っている。また頑丈は今はやりのジバコイル等が持っている。耐えたところを反撃されたらひとたまりもない
- 浮いてるゴーストでとまる
ムウマージ等浮遊持ちゴーストでとまる。
ゴーストタイプは起死回生を無効で受けることができ、浮遊だとサブウェポンの地震も無効にされてしまう。ゲンガーから浮遊がなくなっただけまだましだが。
思いつく限りではこれくらいだが実際はもっとあるだろう。襷や頑丈はステロで潰すといったサポートが必要となる。これらの対策は後述する。
型にはまれば3タテも夢ではなく幾らでも逆転のチャンスを残すことができる。
耐久について
サワムラーの種族値はそれぞれHPから 50-120-53-35-110-87 となっている
この高いDはサワムラーの後だしや一耐えを可能としている
ポリゴン2やミトムのドロポンなどの特殊技なら受けだし可能でそこから起死回生で
倒すこともできる
またC特化カプ・コケコの10万ボルトを受けだししチイラ軽業発動することでコケコを狩ることもできる
特性
この型のコンセプトなので"軽業"確定
性格
軽業でかなり早くなるので意地っ張り
意地っ張り砂ドリュを抜きたいならば陽気でもいい。この場合最速スカーフコケコや最速雨下キングドラを抜くことができる
努力値
H4-A252-B4-C0-D4-S244 で確定
軽業発動で準速スカーフコケコ抜き
雨下準速キングドラも抜ける
D4振りすることでコケコの10万を受けだしでチイラ発動が狙える
B方面は振ってももろく受けだしは難しいだろう
持物
チイラの実
軽業が発動できて、発動タイミングも起死回生とは相性がよい。
HPが1/4にならなければ発動しないのが難点か
弱点保険
環境に多いフェアリー辺りを受けて発動可能
特防はそこそこあるので不一致やコケコのマジシャくらいなら耐える
じゃれつくに警戒
差別化
特性軽業で起死回生が打てるのはサワムラー唯一である
技
- 確定
こらえる
起死回生
この型のコンセプトなので確定
- 選択
地震
起死回生が無効になるゴーストタイプに抜群を取れることが多い
バレットパンチ/マッハパンチ/フェイント
先制技。無効タイプのないバレパンが無難か。
フェアリーに抜群が取れるがその威力のせいか確1が取れる相手は限られるのでいらないかもしれない。
毒づき
フェアリーに対してまともな打点。
サワムラー相手に引くフェアリーはなかなかいないので逆に狩れる
テテフくらいなら吹き飛ぶ
とび膝蹴り
HPがまだ少なくなっていないときに打てる技
これでバンギにも勝てるようになる
命中不安定
ストーンエッジ
対面から竜舞メガマンダを狩れるようになります
命中不安定
ヨガのポーズ
耐久に振って積みたいならどうぞ
レッドカードとの相性がいいです
剣の舞
覚えません
ダメージ計算
- 起死回生※最高威力の200でA一段階アップで計算する
HB特化バンギラス:343.9%~407.7%
H4カプ・テテフ:57.5%~67.8% (1/4でこのダメージである
HB特化メガギャラドス:178.2%~210.8%
H252メガリザードンX:131.8%~155.6%
HB特化バシャーモ:126.7%~149.7%
HB252カグヤ:100.4%~119.1%
HB特化輝石ポリ2:141.6%~168.7%
H4霊獣ランド: 87.2%~103.6%
H4霊獣ボルト:114.1%~134.1%(半減でも生半可な耐久だとこうなる
H4メガフシギバナ:71.1%~84.6%
H4ウルガモス:115.5%~136.6%
H252メガメタグロス:100%~118.7%
H4キングドラ:123.1%~145%
H252ハードロックドサイドン:95.9%〜113.5%
- 地震
※左がランク0 右ランク+1 ただしランク0で確1取れる場合ランク+1は記載しない
H4メガゲンガー:105.8%~125%
H4シャンデラ:95.5%~113.2%, 142.6%~169.1%
H252ジバコイル:119.7%~142.3%
HB特化ナットレイ:19.8%~23.7%, 29.2%~34.8%
H252シールドギルガルド:50.2%~59.8%, 75.4%~89.8%
H252メガガルーラ:28.3%~33.4%
H4キングドラ:41%~49%
H4カプ・コケコ:93.1%~110.9%
H252ジバコイル:119.7%〜142.3%
- 毒づき
※左がランク0 右ランク+1 ただしランク0で確1取れる場合ランク+1は記載しない
H252カプ・テテフ:68.9%~81.3%, 101.6%~119.7%
H4カプ・コケコ:75.3%~89%, 110.9%~131.5%
HB特化カプ・レヒレ:36.1%~42.9%, 53.1%~63.2%
- 飛び膝蹴り
HB特化バンギラス:182.1%~215.7%
H252アローラキュウコン:40%~47.7%(壁込み
HB特化ナットレイ:76.2%~90.6%
H252メガガルーラ:110.3%~130.1%
H4キングドラ:80.1%~95.3%
H4ガブリアス: 65.7%〜78.2%
H252テッカグヤ:54.9%〜65.1%
H252メガハッサム:49.1%〜58.1%
H252ハードロックドサイドン:62.6%〜74.7%
- ストーンエッジ
H252アローラキュウコン:41.6%~49.4%(壁込み
H252メガボーマンダ:47.5%~56.4%
H252メガガルーラ:28.3%~33.4%
欠点を埋める
前述したこの型の欠点はどれもHPが1残した状態で戦っているから起こるものだ。
つまりこれらのポケモン相手にはHPを残しながら戦う、パーティで対策することが重要だ。
- 天候起動要因
・バンギラス とび膝蹴りを搭載し上から殴れば勝ち
・カバルドン サワムラー1体ではカバルドンを対処できない
相性補間の優れるポケモンで挑発を打ったり後続のドリュウズを受けたりするとよい
・アローラキュウコン 振り方によっては勝てるが勝てないことが多い
ここもパーティで対策するべきだ
- 鉄のとげ、鮫肌
・ナットレイ とび膝蹴りでかなり削れる。サワムラー出す前に他のポケモンで削っておけば倒せる
・ガブリアス サワムラーには有効技がなく役割対象にはできない
フェアリータイプ等他のポケモンで対策するべき。
- ゴツメ、先制技
・ゴツメ持ち ゴツメ持ちのポケモンが苦手なのは接触技を多く用いる性質上仕方のないことでこれも特殊アタッカーを用意するなど他のポケモンで対策するべきだ
・マリルリ マリルリは補正有力持ちアクジェでサワムラーに確2を取れる
しかしサワムラーはマリルリに対し確2を取れないので勝てない。
・ハッサム、メタグロス どちらもサワムラーだけでは対処できない
やはりもともとの防御が低いので先制技でも大ダメージを受けてしまう
先制技対策にカプ・テテフを入れるミロカロス等物理受けを入れるなどで対策できる
- ミミッキュ どう足掻いてもじゃれつくで落ちる。役割対象にはならない
素直に特性かたやぶりや連続技を使って対策するべし
- 襷や頑丈 起点を作れるポケモンでステロ撒きが得策。電磁波や鬼火も撒けるとな
およい。そこから積みエースやサワムラーで抜くほうがいいかと
- 浮いてるゴースト まず浮遊持ちのゴーストという時点でレートにいるのがムウマー
ジくらいだ。ムウマージすら滅多にお目にかかれないレアポケ
だ。いるとしたら風船シャンデラだがそれも滅多に会うことは
ない。対策の必要はあまりない
- メガボーマンダ 相手が竜舞型なら勝つことができる
自分初手エッジ、ボーマンダ竜舞
自分こらえる、ボーマンダ捨て身等
軽業チイラエッジ、ボーマンダは倒れる
必ずしも上手くいくとは限らないが相手が積んでいるときに攻撃し、次の攻撃を堪えて軽業チイラ発動で相手を落とせるという場面は少なくない。
相性のいいポケモン
- エアームド
サワムラーとの相性補間に優れ、砂霰パ対策にもなる
挑発を打つことができ、ドリュウズ交代読みで入れることができれば剣の舞も防げ受けることができる。またカバルドンやアローラキュウコンにも強い。ステロも撒けて襷頑丈対策になる
- カプ・テテフ
サワムラーの苦手な先制技をフィールドを張ることで無効にすることができる
- 襷剣舞バトン(バシャーモ等)
サワムラーがチイラだけでは倒せない相手も剣舞を引き継ぐことで全抜きを狙える
コケコやポリ2との対面でバトンをすればサワムラーも落ちることが少ない
ただやっぱりバトンのタイミングには気をつけたい
問題はサワムラーでやる意味があるかどうかだ
- キノガッサ/パルシェン/メガギャラ等
ミミッキュを潰せる。パーティに入れて相手に見せるだけでもミミッキュの出現率は大幅に下がる気がした
型破り、連続技持ちがいるからミミッキュを出さない>サワムラーがいるからだす
マイナーゆえの利点だろう
以下敬体を用いる
使用感
選出したときは鬼のような活躍をみせてくれました
起死回生でことごとく敵を粉砕するようすはまさにキックの鬼にふさわしいですただバンギラスやガブリアス、ナットレイも多く選出できないこともありました
多くのアドバイスのおかげで選出の幅が広がりました。ありがとうございます
以降もびしびしよろしくお願いします
この型がもっとはやってくれればパーティにいれるだけで選出をしばれますが…そんなことはないでしょうね(汗
おまけ
<起死回生のダメージ計算>
最軟コマタナ 1809.5%~2129.5%
すごい
最後に
最後まで読んでいただき真にありがとうございました
ミスや質問はコメントで受け付けます。バシバシ突っ込んでください
あとダメ計の仮想的募集中です
どうかよろしくお願いします