サワムラー- ポケモン育成論サンムーン

【超火力】チイラサワムラー

2017/02/11 18:11 / 更新:2017/02/12 08:55

サワムラー

HP:HP 50

攻撃:攻撃 120

防御:防御 53

特攻:特攻 35

特防:特防 110

素早:素早 87

ツイート3.483.483.483.483.483.483.483.483.483.48閲覧:24401登録:7件評価:3.48(15人)

サワムラー  かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
かるわざ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:244
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:126-189-74-x-131-138 (素早さ比較)
覚えさせる技
きしかいせい / こらえる / とびひざげり / どくづき
持ち物
チイラのみ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

どうもぽんかんと申します。初投稿で論が見にくいかもしれませんがどうかよろしくお願いします
今回は私の相棒であるサワムラーの育成論を紹介したいと思います

注釈

HABCDS等略称を用います
一部ポケモンを略称で書くかもしれません
以下常体で書かせていただきます

個体値

後述するができる限りダメージを受けるように
 H0-A31-B0-C×-D0-S31 を理想個体とする
後出しも可能で、一度は相手の攻撃を耐え一発攻撃できたほうがいいとの指摘を受けたので H31-A31-B31-C×-D31-S31 を理想個体とする

型のコンセプト

技こらえるでHPをギリギリまで減らしチイラの実で攻撃のランクを上げた後軽業発動で高速超高火力起死回生を相手にかます型
受けをゆるさないその火力で相手を粉砕しサイクルを崩壊させることが目的だ
その火力は以下の火力指数を見てもらえばわかるだろう
A特化メガボーマンダ1舞スキンすてみタックル 69984
A特化メガオニゴーリスキンだいばくはつ    85049
A特化サワムラーA一段階アップ起死回生    84900
そう、この型はメガオニゴーリの大爆発と引けを取らない火力準速スカーフカプ・コケコを超える速度で連発できるのだ。さらに鉢巻やスカーフを巻いているわけでもなくサブウェポンも打つことができる。

だけど…

とは言ったもののこんなに強いのになぜあまりつかわれないのだろう、そう思う人も多いだろう。それはこの型が止まり易いという大きすぎる欠点を抱えているからだ。
この欠点はこの型を使う際充分に理解しておく必要がある。

  • 砂嵐、あられでとまる

堪えるで1耐えて起死回生という性質上天候ダメージは天敵だ。

  • 鉄のとげ、鮫肌等特性でとまる

堪えるで1耐えて起死回生という(ry

  • ゴツメでとまる

ゴツメは人気で強力なアイテムだ。
堪えるで1耐えて起死回生(ry

  • 先制技でとまる

堪えるデ1耐えて起死回生(ry

  • ミミッキュでとまる

ミミッキュは必ず1度は行動できる強力な特性"ばけのかわ"を持っている。
返り討ちにされるのが目に見えている。

  • 襷、頑丈でとまる

襷は人気で強力なアイテムだ。マンムーやガブリアスなど多くのポケモンが持っている。また頑丈は今はやりのジバコイル等が持っている。耐えたところを反撃されたらひとたまりもない

  • 浮いてるゴーストでとまる

ムウマージ等浮遊持ちゴーストでとまる。
ゴーストタイプは起死回生を無効で受けることができ、浮遊だとサブウェポンの地震も無効にされてしまう。ゲンガーから浮遊がなくなっただけまだましだが。

思いつく限りではこれくらいだが実際はもっとあるだろう。襷や頑丈はステロで潰すといったサポートが必要となる。これらの対策は後述する。
型にはまれば3タテも夢ではなく幾らでも逆転のチャンスを残すことができる。

耐久について

サワムラーの種族値はそれぞれHPから 50-120-53-35-110-87 となっている
この高いDはサワムラーの後だしや一耐えを可能としている
ポリゴン2やミトムのドロポンなどの特殊技なら受けだし可能でそこから起死回生で
倒すこともできる
またC特化カプ・コケコの10万ボルトを受けだししチイラ軽業発動することでコケコを狩ることもできる

特性

この型のコンセプトなので"軽業"確定

性格

軽業でかなり早くなるので意地っ張り
意地っ張り砂ドリュを抜きたいならば陽気でもいい。この場合最速スカーフコケコや最速雨下キングドラを抜くことができる

努力値

H4-A252-B4-C0-D4-S244 で確定
軽業発動で準速スカーフコケコ抜き
雨下準速キングドラも抜ける
D4振りすることでコケコの10万を受けだしでチイラ発動が狙える
B方面は振ってももろく受けだしは難しいだろう

持物

チイラの実
軽業が発動できて、発動タイミングも起死回生とは相性がよい。
HPが1/4にならなければ発動しないのが難点か

弱点保険
環境に多いフェアリー辺りを受けて発動可能
特防はそこそこあるので不一致やコケコのマジシャくらいなら耐える
じゃれつくに警戒

差別化

特性軽業で起死回生が打てるのはサワムラー唯一である

  • 確定

こらえる
起死回生
この型のコンセプトなので確定

  • 選択

地震
起死回生が無効になるゴーストタイプに抜群を取れることが多い

バレットパンチ/マッハパンチ/フェイント
先制技。無効タイプのないバレパンが無難か。
フェアリーに抜群が取れるがその威力のせいか確1が取れる相手は限られるのでいらないかもしれない。

毒づき
フェアリーに対してまともな打点。
サワムラー相手に引くフェアリーはなかなかいないので逆に狩れる
テテフくらいなら吹き飛ぶ

とび膝蹴り
HPがまだ少なくなっていないときに打てる技
これでバンギにも勝てるようになる
命中不安定

ストーンエッジ
対面から竜舞メガマンダを狩れるようになります
命中不安定

ヨガのポーズ
耐久に振って積みたいならどうぞ
レッドカードとの相性がいいです

剣の舞
覚えません

ダメージ計算

  • 起死回生※最高威力の200でA一段階アップで計算する

HB特化バンギラス:343.9%~407.7%
H4カプ・テテフ:57.5%~67.8% (1/4でこのダメージである
HB特化メガギャラドス:178.2%~210.8%
H252メガリザードンX:131.8%~155.6%
HB特化バシャーモ:126.7%~149.7%
HB252カグヤ:100.4%~119.1%
HB特化輝石ポリ2:141.6%~168.7%
H4霊獣ランド: 87.2%~103.6%
H4霊獣ボルト:114.1%~134.1%(半減でも生半可な耐久だとこうなる
H4メガフシギバナ:71.1%~84.6%
H4ウルガモス:115.5%~136.6%
H252メガメタグロス:100%~118.7%
H4キングドラ:123.1%~145%
H252ハードロックドサイドン:95.9%〜113.5%

  • 地震

※左がランク0 右ランク+1 ただしランク0で確1取れる場合ランク+1は記載しない
H4メガゲンガー:105.8%~125%
H4シャンデラ:95.5%~113.2%, 142.6%~169.1%
H252ジバコイル:119.7%~142.3%
HB特化ナットレイ:19.8%~23.7%, 29.2%~34.8%
H252シールドギルガルド:50.2%~59.8%, 75.4%~89.8%
H252メガガルーラ:28.3%~33.4%
H4キングドラ:41%~49%
H4カプ・コケコ:93.1%~110.9%
H252ジバコイル:119.7%〜142.3%

  • 毒づき

※左がランク0 右ランク+1 ただしランク0で確1取れる場合ランク+1は記載しない
H252カプ・テテフ:68.9%~81.3%, 101.6%~119.7%
H4カプ・コケコ:75.3%~89%, 110.9%~131.5%
HB特化カプ・レヒレ:36.1%~42.9%, 53.1%~63.2%

  • 飛び膝蹴り

HB特化バンギラス:182.1%~215.7%
H252アローラキュウコン:40%~47.7%(壁込み
HB特化ナットレイ:76.2%~90.6%
H252メガガルーラ:110.3%~130.1%
H4キングドラ:80.1%~95.3%
H4ガブリアス: 65.7%〜78.2%
H252テッカグヤ:54.9%〜65.1%
H252メガハッサム:49.1%〜58.1%
H252ハードロックドサイドン:62.6%〜74.7%

  • ストーンエッジ

H252アローラキュウコン:41.6%~49.4%(壁込み
H252メガボーマンダ:47.5%~56.4%
H252メガガルーラ:28.3%~33.4%

欠点を埋める

前述したこの型の欠点はどれもHPが1残した状態で戦っているから起こるものだ。
つまりこれらのポケモン相手にはHPを残しながら戦う、パーティで対策することが重要だ。

  • 天候起動要因

・バンギラス とび膝蹴りを搭載し上から殴れば勝ち
・カバルドン サワムラー1体ではカバルドンを対処できない
相性補間の優れるポケモンで挑発を打ったり後続のドリュウズを受けたりするとよい
・アローラキュウコン 振り方によっては勝てるが勝てないことが多い
ここもパーティで対策するべきだ

  • 鉄のとげ、鮫肌

・ナットレイ とび膝蹴りでかなり削れる。サワムラー出す前に他のポケモンで削っておけば倒せる
・ガブリアス サワムラーには有効技がなく役割対象にはできない
       フェアリータイプ等他のポケモンで対策するべき。

  • ゴツメ、先制技

・ゴツメ持ち ゴツメ持ちのポケモンが苦手なのは接触技を多く用いる性質上仕方のないことでこれも特殊アタッカーを用意するなど他のポケモンで対策するべきだ
・マリルリ  マリルリは補正有力持ちアクジェでサワムラーに確2を取れる
       しかしサワムラーはマリルリに対し確2を取れないので勝てない。
・ハッサム、メタグロス どちらもサワムラーだけでは対処できない
    やはりもともとの防御が低いので先制技でも大ダメージを受けてしまう
先制技対策にカプ・テテフを入れるミロカロス等物理受けを入れるなどで対策できる

  • ミミッキュ どう足掻いてもじゃれつくで落ちる。役割対象にはならない

       素直に特性かたやぶりや連続技を使って対策するべし

  • 襷や頑丈  起点を作れるポケモンでステロ撒きが得策。電磁波や鬼火も撒けるとな

      およい。そこから積みエースやサワムラーで抜くほうがいいかと

  • 浮いてるゴースト まず浮遊持ちのゴーストという時点でレートにいるのがムウマー

         ジくらいだ。ムウマージすら滅多にお目にかかれないレアポケ
         だ。いるとしたら風船シャンデラだがそれも滅多に会うことは
         ない。対策の必要はあまりない

  • メガボーマンダ 相手が竜舞型なら勝つことができる

         自分初手エッジ、ボーマンダ竜舞
         自分こらえる、ボーマンダ捨て身等
         軽業チイラエッジ、ボーマンダは倒れる 
必ずしも上手くいくとは限らないが相手が積んでいるときに攻撃し、次の攻撃を堪えて軽業チイラ発動で相手を落とせるという場面は少なくない。

相性のいいポケモン

  • エアームド

サワムラーとの相性補間に優れ、砂霰パ対策にもなる
挑発を打つことができ、ドリュウズ交代読みで入れることができれば剣の舞も防げ受けることができる。またカバルドンやアローラキュウコンにも強い。ステロも撒けて襷頑丈対策になる

  • カプ・テテフ

サワムラーの苦手な先制技をフィールドを張ることで無効にすることができる

  • 襷剣舞バトン(バシャーモ等)

サワムラーがチイラだけでは倒せない相手も剣舞を引き継ぐことで全抜きを狙える
コケコやポリ2との対面でバトンをすればサワムラーも落ちることが少ない
ただやっぱりバトンのタイミングには気をつけたい
問題はサワムラーでやる意味があるかどうかだ

  • キノガッサ/パルシェン/メガギャラ等

ミミッキュを潰せる。パーティに入れて相手に見せるだけでもミミッキュの出現率は大幅に下がる気がした
型破り、連続技持ちがいるからミミッキュを出さない>サワムラーがいるからだす
マイナーゆえの利点だろう

以下敬体を用いる

使用感

選出したときは鬼のような活躍をみせてくれました
起死回生でことごとく敵を粉砕するようすはまさにキックの鬼にふさわしいです
ただバンギラスやガブリアス、ナットレイも多く選出できないこともありました
多くのアドバイスのおかげで選出の幅が広がりました。ありがとうございます
以降もびしびしよろしくお願いします
この型がもっとはやってくれればパーティにいれるだけで選出をしばれますが…そんなことはないでしょうね(汗

おまけ

<起死回生のダメージ計算>
最軟コマタナ 1809.5%~2129.5%
すごい

最後に

最後まで読んでいただき真にありがとうございました
ミスや質問はコメントで受け付けます。バシバシ突っ込んでください
あとダメ計の仮想的募集中です
どうかよろしくお願いします

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/02/12 08:55

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
17/02/11 18:29
1てぃてぃ (@Trytick)
まず細かい事ですが、理想個体が固体となっています。
また、こらちいなのに耐久を下げる理由があるのかな?と思います。ただ思考停止こらきしなら分かりますが、それならば襷で技に積み技とかいれてもいい訳ですし。
中火力や半減に後出しもでき、またこらえる必要が無い敵には攻撃を一度余分に放てるので負担をかけれ、苦手な敵にはこらきしで逆転できる。それがこの型の利点ではないでしょうか?
膝を搭載すればバンギにも勝てますし、残り2枠についての考察も足りないように思います。
17/02/11 18:33
2ぽんかん (@mittsu_1119)
>1
確かに…言われてみればそうですね
特防110もありますし1度耐えて余分に攻撃できた方がいいですね
相手が攻撃してきてくれないと動きにくいというのは少し感じていたので論に組み込みますね
アドバイスありがとうございます
17/02/11 18:35
3?
ダメ計少なくてとびひざ+サブウェポンでいいじゃんという感想です
欠点も多すぎてじゃあどう対策しようという考察も無く、使いたいと思えません
17/02/11 19:11
4ゲンガー
ゴーストタイプに地震が抜群っていうのは初代ネタですかね
はたき落とすの方が相性補完はいいでしょう
17/02/11 19:40
5ぽんかん (@mittsu_1119)
>4
叩き落とすだとメガゲンを落とすことができず逆に狩られてしまいます
現在多いゴーストタイプはゲンガー、シャンデラ(これもそこまで多くない)、アローラガラガラ、ミミッキュくらいです。
ミミッキュ以外は地震で抜群とれますし、ミミッキュに関しても地震のほうがダメージ入るので叩き落とすよりもこちらの方がいいです

地震が抜群ってやつは誤表記です、すいません
地震で抜群のやつが多いってことです
修正します
17/02/11 19:49
6ぽんかん (@mittsu_1119)
>5
あとゴーストタイプにギルガルドがいましたね
これも地震の方かダメージでますし、叩き落とすにキンシかぶせられたら能力下がってしまうので地震のほうがいいでしょう
17/02/11 20:09
7てぃてぃ (@Trytick)
改稿途中だと思いますが、具体性を欠いた指摘だと思いましたので追記させていただきます。
例えばカプコケコに対してですが、特化コケコのフィールド10万に対しD4振りで後投げすると75%〜90%のダメージが入り、チイラ+かるわざ毒づきで葬ることができます。(Hに割いてるこの型では相手どれませんが一考の価値はあるのでは? 調整スカーフコケコも叩けますし)
また、sを更に伸ばすことにより雨キングドラを上から叩けますので考慮すべきかと。膝を採用すればナットグドラ+雨始動みたいな奴にも強くなれますし。
ついでにバンギラスについてですが、相手からの有効打がなく、さらに突っ張ってきても最高火力ではないとはいえ起死回生でも4倍一致なので結構入ると思いますよ。
17/02/11 20:20
8ぽんかん (@mittsu_1119)
>7
参考になります
性格を陽気にすれば準速砂ドリュもぬけますしね
ただ陽気にしてしまうと少し火力が足りない場面もでてきそうなので砂ドリュなどの天候高速対策のようなものとして別の型として作れそうです。
コケコの話は論に組み込もうと思います
Hに割いていたのはどう振るかまだよく決まってなかったので取り合えず振っただけでした。後だしでチイラ軽業発動というのは魅力的なので視野を広げて耐久調節もしていこうと思います
17/02/11 20:32
9てぃてぃ (@Trytick)
44444
>8
キングドラはs85属で、火力の足りなさから控え目が一般的であります。(pglによると95%)
最速にせずともHの努力値をsに割けば抜くことが出来ます。
またバンギに関して追記ですが起死回生威力40時でb無振りに132〜160のダメージが入ります。(バンギのHPは175〜207)参考までに。
無振りでもポリゴン2等特殊に関してはかなり後出しが出来そうです(一耐えできればこらきしで葬れますし)改善期待しております
17/02/12 00:05
10おさるもん (@apetoycard)
44444
フェアリーがうようよいる今、持ち物は弱点保険ではダメでしょうか?
チイラに比べると安定性に欠け読みが必要になりますが、かなりの爆発力になると思います。
弱点を呼びやすいパーティー構成なら発動の機会も増えるのではないかと。
17/02/12 02:01
11LU
投稿お疲れ様です。
やはり火力はロマンですよね。わくわくしながら読ませていただきました。読んでいて感じたことはやはりロマン型は体力上3タテが難しいということだったのですが、少し提案ですが体力の調整を最低相手の3匹目に自分の2匹目(サワムラー)が相打ちをして勝利するという形に持っていくために1匹目をステロ要因にして様子見して(サワムラーが受けれそうな相手ならば挑発を入れておくとなお良い)、自分の1匹がひんし後(受けることができそうであれば)死に出しでサワムラー(@レッドカード)をだし空かさずヨガのポーズ(剣舞は覚えないので)をし攻撃を受けきって相手を退場させステロで頑丈つぶしをします。
そこから(ヨガにより)攻撃1アップ(軽業により)素早さ2アップした状態で相手の1体目(最初に倒し損ねた場合)、2体目をとびひざ+先制技等で対処し、三体目をこらきし若しくはそのままとびひざでフィニッシュするという形はどうでしょうか。
さきほど思いついたやり方であり計算が誤っていれば申し訳ありませんが、
与えるダメージ計算
いじっぱり 個体値V A252 攻撃1段階upサワムラー
技 とびひざげり 威力130

ハッサム H252 高乱数1発(87.5%)※ステロ込みで確定1発  
メガメタグロス H4 確定2発※ステロ込みで確定2発(ギリギリ届かず)

威力としては投稿者様のこらきし型に劣りますが、体力の調整がある程度ききますので運が良ければ2タテ3タテにつなげやすいかと思います。(体力調整の観点で申し上げますと身代りでの体力調整もよいかもしれません)
また特性頑丈を持つ岩タイプや気合のタスキを崩すことができますので突破力が少し上がるかなと思います。(技が固定されてしまいますが先制技のバレットパンチをいれるとなお安定するかもしれません)
全体的に調整が必要な未熟な考えを晒して申し訳ございませんでした。長文失礼いたします。
17/02/12 03:05
12LU
>>11 一応ダメージ計算追加しておきます。
じしん (いじっぱり 個体値V A252 攻撃1段階upサワムラー)

メガメタグロス H4 確定2発※ステロ込みで低乱数1発(18.8%)

じしんを用いると低乱数ではありますが一撃で落とすことができます。
※以上のダメージ計算(>>11も含む)はあくまで与ダメージの指標を指し示しただけであり、メタることを想定したものではないのであしからず。
17/02/12 03:26
13buzz
テテフを格好の起点にできそうですね。サイコメイカーで先制技を勝手に抑止してくれて、こらえるチイラ発動からの毒づきで確1、以後無双…そんな流れも期待できそうです。マイナー&タイプ相性から、まさかこの子を見てテテフの選出渋るとは思えませんし。環境に刺さる大きな可能性を感じる育成論でした。

二点だけ。まず提案なのですが、役割対象とダメ計にメガガル追加されてはいかがでしょうか。弱体化したとはいえグロパン怯みは健在ですし、意識して損はないかと(ただゴツメ持ちの可能性もありますが)。

あと論旨に直接関係がないのですが、スマホで読むとおかしな所から改行したりスペースが空いたりして多少読みづらいです。私だけかな?的外れな指摘ならご容赦下さい。
17/02/12 06:16
14ぽんかん (@mittsu_1119)
>10
コメントありがとうございます。
弱点保険ですか、確かにいいですね。特防はなかなかあるのでマジシャ読み受けだし辺りができそうですね。しかしコケコやテテフは威力的に電気技、エスパー技を打ってくることが多くテテフのエスパー技は耐え切れません。またじゃれつくがメインのミミッキュ、マリルリですが物理方面の脆さから耐えることができずそのまま落ちてしまうことも割とあります。ただ弱点保険でA2段階アップからの火力は期待できそうで楽しそうです。アイテム欄に追加しておきます。

>11 >12
コメントありがとうございます。レッドカードなら軽業発動できますしステロ撒いておけば頑丈つぶしにもなりますね。その型だと突破力もあがり安定性も向上するのでよいと感じました。チイラだと火力でゴリ押せる、レッカだと頑丈や襷を潰せ安定した立ち回りができる、とまた別の型になりますね。ただ一つ気になるところが。レッカ発動の際相手が物理型なら発動する前に落ちてしまうことが割りとあります。落ちないようにHBに振るとなるとAの努力値を大きく削ることになってしまいます(スカーフコケコは抜いておきたいので)。火力が足りない場面もでてきて倒せない相手も増えてくるのでもう少し考えてみたいと思います。ただ面白そうな動きなので上手く生かしたいです。

>13
コメントありがとうございます。
元々ダメ計が少ないと指摘されていたのでメガガル追加します。

スマホで読みにくいですか…できる限り直すようしますが直らなかったらすいません
17/02/13 01:56
15中学生
HBDの振り分けるより、S252の方が良いのではないですか?
17/02/13 05:38
16ぽんかん (@mittsu_1119)
>15
S252振りにすることで新しく抜けるようになるポケモンは
雨ガマゲロゲ、最速スカーフゼブライカ、最速スカーフエルフーン
最速スカーフエンニュートくらいです。
上3匹はあまり見ませんし、エンニュートも襷やヘドロもちが多く抜く意味がありません
18/07/21 10:42
17
コマタナwww
19/07/27 15:31
18ポケモン ビギナーです
本当に初心者ですが、
PF下だとこらえるできないのではないでしょうか?
19/07/27 19:51
19生田目
>>18
こらえるのような自分に効果のある先制変化技は、PFの影響は受けないと思います

つぶらなひとみや悪戯心電磁波など、相手に効果を与える変化技はPFにより失敗になりますけど
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