ジュナイパー- ポケモン育成論サンムーン

ゴーストZ 2WAY活用ジュナイパー

2017/02/12 20:57 / 更新:2017/02/14 16:34

ジュナイパー

HP:HP 78

攻撃:攻撃 107

防御:防御 75

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 70

ツイート1.861.861.861.861.861.861.861.861.861.86閲覧:18803登録:1件評価:1.86(6人)

ジュナイパー  くさ ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防↑ 特攻↓)
特性
しんりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:44 / 攻撃:220 / 特防:244
覚えさせる技
かげぬい / のろい / はねやすめ / ふいうち
持ち物
ゴーストZ

スポンサーリンク


このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

注意

HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さをH・A・B・C・D・Sと表記するなど、一部略称を使用しています。
レベルは50、個体値は全て31を前提として計算しています。
ダメージ計算には、「ポケモンの館」様のツールを使用しています。

はじめに

サンムーン御三家最終進化として華々しく登場したのに、半端な種族値のせいで、同期同タイプ拘束技持ちのダダリンに完全に食われているジュナイパー。
一部では「サンムーン御三家はガオガエン・アシレーヌ・ダダリン」とまで言われる始末……
いやいや、ジュナイパーにもきっといいところがあるはず!ということで思いついたのがこの型です。

立ち回り

  1. 火力のない補助や受けのポケモンに対面や後出しでぶつける
  2. かげぬいで縛る
  3. Zのろいを撃つ
  4. はねやすめしながら倒れるのを待つ

というのがメインの立ち回りです。
相手の最大火力を2耐え出来るなら、相手攻撃→かげぬい→相手攻撃→Zのろい→相手攻撃→はねやすめループで計算上延々と耐えられます。
かげぬい読み交代でアタッカーが出てきた場合は、おとなしくこちらも交代しましょう。交代先はかげぬいで縛っているので、交代読み交代を考えなくて済みちょっと楽です。

のろいではなくどくどくでもいいかな、とも思いましたが、まもるやみがわりを貫通できる、他の状態異常と競合しない、Z技にすれば回復も兼ねられる、という理由でのろいを採用しています。

またおまけとして、ゴーストZをかげぬいに使うこともできます。
威力160は非伝説ポケモンのむげんあんやへのいざない最大威力ですから、なかなか頼りになります。
交代で高火力アタッカーが出てきた時も、無理矢理突破できたりします。

「かげぬいとZのろいで縛って削る」「Zかげぬいで強行突破する」
この2WAYを使い分けられる器用さこそ、ジュナイパーにしかない強みです。

構成

  • 努力値

H44 A220 D244
ADベースとでも言うのでしょうか。
ある程度特殊アタッカーに対して仕事ができるようにしています。
HDは特化メガゲンガーのシャドボ確2、AはZかげぬいでギルガルド確1調整です。

  • 性格

しんちょう
行動回数確保のためほぼ確定です。

  • 持ち物

ゴーストZ
この型の要です。

  • 特性

しんりょく
夢特性は未解禁です。
この型にとってはまだ夢特性の方が意味はある……かな?

  • 技候補

かげぬい
のろい
はねやすめ
立ち回りを成立させるため、この3つは確定です。

ふいうち
最後1枠は選択技。確定欄にはこれを入れました。
サンムーンで威力を下げられてしまいましたが、半端なSを補えるので相性はいいです。
かげぬい+ふいうちでZかげぬいの8割程度の火力になります。

まもる
みがわり
のろいのダメージ稼ぎや様子見に。
みがわりは状態異常などを防げますが、先制はあまりできないので注意が必要です。

いばる
妨害とダメージソースを兼ねて。
サンムーンで命中率と混乱の自傷確率が下げられましたが、こちらも相性はいいです。
1ターン行動不能になれば、相手のHP1/4と自分のHP回復1/2を丸儲けできます。

フェザーダンス
ローキック
高くない物理耐久や素早さの補強に。後続へのサポートにもなります。
ここまで欲張れるだけの種族値があるかというと微妙ですが。

ダメージ計算

  • 被ダメ

特化メガゲンガーのシャドーボール 84.2%〜99.3% 確2
特化ギルガルドのシャドーボール 76.7%〜91.8% 確2
C252無補正珠ゲッコウガの一致れいとうビーム 78.6%〜93% 確2
特化カプ・テテフのサイコフィールドサイコキネシス 58.4%〜68.5% 確2
特化メガルカリオのラスターカノン 49%〜57.8% 乱2(93.8%)
特化カプ・コケコのマジカルシャイン 28.3%〜33.9% 乱3(0.39%)
C4無補正テッカグヤのかえんほうしゃ 33.9%〜40.2% 確3
特化ジバコイルのラスターカノン 34.5%〜41.5% 確3

A252無補正ガブリアスのげきりん 81.7%〜96.8% 確2
特化ミミッキュのシャドークロー 83%〜98.1% 確2

ゴースト技は威力が低いので、思いの外耐えてくれます。
不一致抜群は大抵確2以下、一致等倍や耐久ポケモンの不一致抜群は余裕の確3です。
物理も上に上げた2例くらいは耐えますが、使用率の高い物理アタッカーは大抵抜群で確1を取ってくるので太刀打ちできません。

  • 与ダメ

Zかげぬい(むげんあんやへのいざない)

H252無補正ギルガルドシールドフォルム 100.5%〜118.5% 確1
H4無補正ゲッコウガ(悪以外のタイプ) 108.1%〜128.3% 確1
H4無補正メガルカリオ 89%〜105.4% 乱1(31.3%)
(+ふいうち 102%〜121.1%)
H4無補正カプ・コケコ 91%〜107.5% 乱1(43.8%)
(+ふいうち 104%〜123.2%)

こちらを2発で倒してくるような高火力アタッカーを返り討ちにできます。
乱1の相手も、ふいうちと合わせれば大抵沈みます。

かげぬい

H4無補正カプ・テテフ 102.7%〜120.5% 確1
H252無補正メガゲンガー 83.8%〜100.5% 乱1(6.3%)
B特化カプ・レヒレ 22%〜25.9% 乱4
B特化テッカグヤ 20.5%〜25% 乱4
(たべのこし+やどりぎの回復量が42以下=やどりぎを撃たれたポケモンのHPが247以下なら、かげぬいのダメージ量が上回る)

素のかげぬいは大した火力にはなりません。
しかしのろいダメージと合わせれば相手の体力を半分前後削れるので、回復を間に合わせない、あるいは回復以外できない状態に持ち込めます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/02/14 16:34

ジュナイパーの他の育成論を探す (6件) >>

こちらもオススメ
ジュナイパー<サイクル重視>チョッキジュナイパー
しんちょう / しんりょく / とつげきチョッキ
HP:172 / 攻撃:180 / 特防:156
リーフブレード / かげぬい / とんぼがえり / かげうち
ジュナイパー【目には目を】のろみがジュナイパー
おだやか / しんりょく / オボンのみ
HP:228 / 特防:196 / 素早:84
のろい / みがわり / はねやすめ / かげぬい
ムウマージ新世代のアタッカームウマージについて【環境メタ】
おくびょう / ふゆう / ゴーストZ
HP:76 / 防御:4 / 特攻:188 / 特防:4 / 素早:236
シャドーボール / おにび / わるだくみ / ちょうはつ

スポンサーリンク

コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
17/02/12 21:05
1
かげぬいを使う育成論が出る度指摘されてることなんですけど、相手交代で不利体面作られると交代不可なんて何の意味もなくなるんですよね・・・
その点どうお考えでしょうか
17/02/12 21:10
2あか
不利対面になっても交代読み交代封じてるので有利対面に交換すればいいのでは
17/02/12 21:19
3てぃてぃ (@Trytick)
22222
>1
横槍失礼します。交代読み交代を防げると言うだけでも価値はあるかと。

とはいえ、この型の有用性については疑問です。ダメ計を見るにも羽休めで粘る事の難しさを感じますし、Z影縫い等を搭載した素直なアタッカーの方が優れていると感じました。アタッカーと比べどういう相手に具体的に強いのか、この型とすることで他のゴースト枠と比べどいつが具体的に見れるようになるのか。その辺りの情報があると良いと思います。
それにz呪いの仮想敵である受けポケを出されるほどこいつ、高速高火力ではないですし……
AD振りについては面白いと感じました。
17/02/12 21:53
4クロック (@abnormal_green)
>1->3
かげぬいの有用性の疑問と解説、ありがとうございます。

>3
おっしゃるとおり、アタッカー相手に粘るのは難しいので、受けや補助に対面か後出しでぶつける立ち回りをメインに考えています。
決定力のない相手を縛って呪い倒せれば最善、逃げられても交代先に影縫いを入れて有利対面に持ち込めればそれでよしと。
対特殊アタッカーに関しては正直おまけで、それなりの特防とZ呪い用のゴーストZを流用すれば一応突破できます、くらいのものです。
以上の解説を、育成論中に追加しておきます。ご指摘ありがとうございます。
17/02/12 22:45
5ふごふごパンダ
具体的に何にあと投げできんの
17/02/12 23:55
6クロック (@abnormal_green)
>5
通常の後出し同様、半減・無効、受けポケの等倍以下読みで投げればいいかと思います。
受けポケ以外でダメ計に挙げたところだと、コケコやジバコには比較的安全に投げられます(ジバコは10万+ラスカ+ラスカで乱数ですが、Sが勝っているので問題ありません)。
17/02/13 10:21
7アラ
挑発は身代わり貫通しますよ
17/02/13 13:08
8クロック (@abnormal_green)
>7
これは初歩的なミスでしたね……修正します。
ご指摘ありがとうございます。
17/02/13 17:07
9努力値
論中で
-HDは特化メガゲンガーのシャドボ確2-
とあったのですが、これだけだと確定2発で落とされるのか、それとも確定2発耐えるのか
どちらか曖昧だと感じました
普通に考えて後者なのですが少しわかりにく感じたのでコメントさせていただきました
17/02/13 17:19
10いや
普通に考えたら前者でしょ
17/02/13 18:22
11名無し
>>9普通に考えたら確定2発で落とされるかと
17/02/13 19:36
12名無し
まぁ普通に考えてどう思うかは個人差あるところだとして、実際曖昧さを感じる方がいるということでシャドボ一耐えと表記を改めてみてはどうでしょうか?
17/02/13 19:44
13あの
>>12
特化メガゲンガーのシャドーボール 84.2%〜99.3% 確2
これで明らかに2耐えでは無いことが分かると思います
17/02/13 23:57
14kazuha
>>9
確定2発という表記を見てそういった疑問を抱く方は、失礼ですが先に育成論の読み方を確認してから読まれるべきでは。確定2発「耐え」、なら確定3発や乱数3発と通常表記されます。
初心者への配慮は大切ですが、検索すればすぐに分かるようなことまで書かせるのでは、投稿主の負担が増すのでいかがなものかと。
17/02/18 02:48
15テンペー (@tennbatu2000)
33333
ジュナイパーのかげうちを使うにおいて、ジュナイパーZにも触れておいた方がいいかと思います
ゴーストZと比べるとH252ギルガルドが無振りでも56%の乱1という高火力を出せます
反面、呪いZが使えなくなりますが、元々役割を持てる相手、交代読みで打ちたい場合は有っても使わない場合も多いです
明確に呪いZが欲しいと感じる相手はメガフシギバナとかでしょうか
17/11/12 15:28
16mzn
>>15
z呪いの 明確な 相手 役割 じゃなくて それを使用する状況
タイマン性能、じゃなくて呪いでの「流し性能」
よってサイクルパ相手に一撃耐えて呪いで雑に削りを入れるのがコンセプトかと
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。