注意
HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さをH・A・B・C・D・Sと表記するなど、一部略称を使用しています。
レベルは50、個体値は全て31を前提として計算しています。
ダメージ計算には、「ポケモンの館」様のツールを使用しています。
はじめに
サンムーン御三家最終進化として華々しく登場したのに、半端な種族値のせいで、同期同タイプ拘束技持ちのダダリンに完全に食われているジュナイパー。
一部では「サンムーン御三家はガオガエン・アシレーヌ・ダダリン」とまで言われる始末……
いやいや、ジュナイパーにもきっといいところがあるはず!ということで思いついたのがこの型です。
立ち回り
- 火力のない補助や受けのポケモンに対面や後出しでぶつける
- かげぬいで縛る
- Zのろいを撃つ
- はねやすめしながら倒れるのを待つ
というのがメインの立ち回りです。
相手の最大火力を2耐え出来るなら、相手攻撃→かげぬい→相手攻撃→Zのろい→相手攻撃→はねやすめループで計算上延々と耐えられます。
かげぬい読み交代でアタッカーが出てきた場合は、おとなしくこちらも交代しましょう。交代先はかげぬいで縛っているので、交代読み交代を考えなくて済みちょっと楽です。
のろいではなくどくどくでもいいかな、とも思いましたが、まもるやみがわりを貫通できる、他の状態異常と競合しない、Z技にすれば回復も兼ねられる、という理由でのろいを採用しています。
またおまけとして、ゴーストZをかげぬいに使うこともできます。
威力160は非伝説ポケモンのむげんあんやへのいざない最大威力ですから、なかなか頼りになります。
交代で高火力アタッカーが出てきた時も、無理矢理突破できたりします。
「かげぬいとZのろいで縛って削る」「Zかげぬいで強行突破する」
この2WAYを使い分けられる器用さこそ、ジュナイパーにしかない強みです。
構成
- 努力値
H44 A220 D244
ADベースとでも言うのでしょうか。
ある程度特殊アタッカーに対して仕事ができるようにしています。
HDは特化メガゲンガーのシャドボ確2、AはZかげぬいでギルガルド確1調整です。
- 性格
しんちょう
行動回数確保のためほぼ確定です。
- 持ち物
ゴーストZ
この型の要です。
- 特性
しんりょく
夢特性は未解禁です。
この型にとってはまだ夢特性の方が意味はある……かな?
- 技候補
かげぬい
のろい
はねやすめ
立ち回りを成立させるため、この3つは確定です。
ふいうち
最後1枠は選択技。確定欄にはこれを入れました。
サンムーンで威力を下げられてしまいましたが、半端なSを補えるので相性はいいです。
かげぬい+ふいうちでZかげぬいの8割程度の火力になります。
まもる
みがわり
のろいのダメージ稼ぎや様子見に。
みがわりは状態異常などを防げますが、先制はあまりできないので注意が必要です。
いばる
妨害とダメージソースを兼ねて。
サンムーンで命中率と混乱の自傷確率が下げられましたが、こちらも相性はいいです。
1ターン行動不能になれば、相手のHP1/4と自分のHP回復1/2を丸儲けできます。
フェザーダンス
ローキック
高くない物理耐久や素早さの補強に。後続へのサポートにもなります。
ここまで欲張れるだけの種族値があるかというと微妙ですが。
ダメージ計算
- 被ダメ
特化メガゲンガーのシャドーボール 84.2%〜99.3% 確2
特化ギルガルドのシャドーボール 76.7%〜91.8% 確2
C252無補正珠ゲッコウガの一致れいとうビーム 78.6%〜93% 確2
特化カプ・テテフのサイコフィールドサイコキネシス 58.4%〜68.5% 確2
特化メガルカリオのラスターカノン 49%〜57.8% 乱2(93.8%)
特化カプ・コケコのマジカルシャイン 28.3%〜33.9% 乱3(0.39%)
C4無補正テッカグヤのかえんほうしゃ 33.9%〜40.2% 確3
特化ジバコイルのラスターカノン 34.5%〜41.5% 確3
A252無補正ガブリアスのげきりん 81.7%〜96.8% 確2
特化ミミッキュのシャドークロー 83%〜98.1% 確2
ゴースト技は威力が低いので、思いの外耐えてくれます。
不一致抜群は大抵確2以下、一致等倍や耐久ポケモンの不一致抜群は余裕の確3です。
物理も上に上げた2例くらいは耐えますが、使用率の高い物理アタッカーは大抵抜群で確1を取ってくるので太刀打ちできません。
- 与ダメ
Zかげぬい(むげんあんやへのいざない)
H252無補正ギルガルドシールドフォルム 100.5%〜118.5% 確1
H4無補正ゲッコウガ(悪以外のタイプ) 108.1%〜128.3% 確1
H4無補正メガルカリオ 89%〜105.4% 乱1(31.3%)
(+ふいうち 102%〜121.1%)
H4無補正カプ・コケコ 91%〜107.5% 乱1(43.8%)
(+ふいうち 104%〜123.2%)
こちらを2発で倒してくるような高火力アタッカーを返り討ちにできます。
乱1の相手も、ふいうちと合わせれば大抵沈みます。
かげぬい
H4無補正カプ・テテフ 102.7%〜120.5% 確1
H252無補正メガゲンガー 83.8%〜100.5% 乱1(6.3%)
B特化カプ・レヒレ 22%〜25.9% 乱4
B特化テッカグヤ 20.5%〜25% 乱4
(たべのこし+やどりぎの回復量が42以下=やどりぎを撃たれたポケモンのHPが247以下なら、かげぬいのダメージ量が上回る)
素のかげぬいは大した火力にはなりません。
しかしのろいダメージと合わせれば相手の体力を半分前後削れるので、回復を間に合わせない、あるいは回復以外できない状態に持ち込めます。