トリトドン- ポケモン育成論サンムーン

ミラコカウンタートリトドン

2017/03/02 05:55 / 更新:2017/03/04 05:05

トリトドン

HP:HP 111

攻撃:攻撃 83

防御:防御 68

特攻:特攻 92

特防:特防 82

素早:素早 39

ツイート3.513.513.513.513.513.513.513.513.513.51閲覧:19541登録:5件評価:3.51(7人)

トリトドン  みず じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
特性
よびみず
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:4 / 防御:180 / 特攻:44 / 特防:36
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:217-114-111-118-107-53 (素早さ比較)
覚えさせる技
ミラーコート / カウンター / じしん / れいとうビーム
持ち物
たつじんのおび

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

Altierraと申します。初投稿なので至らない点も多々あると思いますが、最後までお付き合いいただければ幸いです。

  • 一般的な略称や敬称を使用します。
  • ダメージ計算はトレーナー天国さんのものを使用しています。

トリトドンとは

  • トリトドン:水・地タイプ
  • 特性:ねんちゃく よびみず 隠れ特性:すなのちから
  • 種族値:111-83-68-92-82-39

 4世代に追加された水地タイプのポケモン。5世代にて特性:よびみずの仕様が変更され、耐久・火力面に有意な影響を与えるようになった。弱点が草のみ、高いH種族値、そこそこのBDという条件により、大抵の攻撃を1発は耐える程度の耐久力がある。最低限の火力も確保しており、置物になりにくいポケモンであるといえる。

採用理由

 ポケバンクが解禁されたことにより、バトルの環境が変化しましたが、PLG上位には相変わらずな顔ぶれが見られます。そこで、PGL上位のポケモンたちに広く対応でき、かつ型が読まれにくいポケモンをつくろうと思い、耐久型・アタッカー型ともによく使用されるトリトドンを採用しました。
 詳しくは後述しますが、基本的にトリトドンは大抵の攻撃を確定2発以下に抑えることができるので、ミラコカウンターで確実に1体は持っていくことが可能です。基本的に1体持っていくのが限界です。

特性・性格・努力値

  • 特性:ギャラドス、カプ・レヒレ、ゲッコウガなどの水技を受け流すことができるので、よびみず推奨。ただし、メガギャラドスは特性:かたやぶりにより、よびみずの効果を無効化してしまうので注意が必要。
  • 性格:ゆうかんです。単純なミラコカウンター型であれば、ずぶといのんきなどの耐久が上昇する性格を採用しますが、今回はアタッカーとしての機能も搭載しているので、火力も要求されます。耐久寄りの性格にしてAを厚く振るよりも、ゆうかんにした方が結果的に耐久力が高くなるので、今回はゆうかんを採用します。
  • 努力値

H:244 A:4 B:180 C:44 D:36 S:0
実数値 H217 A114(119) B111 C118(113) D107 S53(39)

 投稿フォームの様式の仕様のために、A:4、C:44と入力しましたが、搭載する技によってはA:44にしていただいても構いません。その際は4の努力値が端数となります。(かっこの中はA:44 C:4にした時の実数値です。)
Sの実数値のかっこの中は、最遅(S0)の際の実数値となりますが、S31で育成しても最遅ギルガルドの下をとっているので、基本的に最遅である必要はありません。トリル対策やトリルを使ったパーティに組み込む際にお好みでどうぞ。

持ち物

火力補佐のためのたつじんのおびで確定。

役割

このトリトドンの主軸は、「ミラコカウンターで両受けする」のではなく、「頻繁に遭遇するポケモン(PGLで掲載されている使用率上位のポケモン)に幅広く対応する」こととなっています。しかし、相手のポケモンの技構成やタイプによってはどうにもできないものもあるので、そこは諦めるか別のポケモンで対処します。

どうにもできないポケモン

  • ナットレイ

交換読みでめざめるパワー炎を当てられるならその限りではありませんが、HD特化にされているとめざめるパワー炎が確定3発になるため、対処が難しくなります。相手のナットレイがパワーウィップを搭載していなければ勝ち目がないわけではないのですが、パワーウィップを搭載していないナットレイは大抵耐久型なのでそれはそれで勝機は薄いです。

  • フシギバナ

基本的に勝ち目はありません。対面なら負けます。メガフシギバナにはどうにもできません。撤退が安定策です。

  • ガルーラ

特性おやこあいの弱体化により、必然的にカウンターも弱体化してしまい、打点がありません。そもそも火力でゴリ押しされます。

  • パルシェン

からをやぶるを使われても与ダメージがほとんど変わりません。スキルリンク+連続技で簡単に突破されてしまいます。連続技は1発分の威力がカウンターの対象なので、カウンターのダメージソースになり得ません。

  • テッカグヤ

アタッカー型なら勝機がありますが、耐久型(いわゆるやどみが型)になると勝機がありません。ヘビーボンバーを使ってくれることを願うか、素直に退くのが得策です。

  • カイリュー

対処しきれないわけではないのですが、特性マルチスケイルによって確実に1発耐えられ、殴られます。すでにマルチスケイルの効果がなくなっていれば勝機がありますが、お互いにHP全快状態の対面ではほとんど勝ち目はないと言っても過言ではないでしょう。

  • ゲッコウガ

相手の技構成によります。くさむすびを搭載していれば勝てません。

基本的に耐久型のポケモンには勝てない(打点がない)ので、撤退が安定策になります。また、草タイプに対しても基本的に打点がないので、対処が難しくなります。

技構成

確定技

ミラーコート 威力- 命中100 PP20 遺伝技
カウンターと合わせてメインウェポンとなります。遺伝技ですので、習得ミスにはご注意ください。

カウンター 威力- 命中100 PP20 遺伝技
同じくメインウェポン。これも遺伝技ですのでご注意を。

じしん 威力100 命中100 PP10 技マシン
お互いに打点がなくなるカプ・コケコ、じゃくてんほけんの発動を警戒したいギルガルド対策に。だいちのちからはORASの教え技なのでここでは不採用です。

だいちのちから 威力90 命中100 PP10 ORAS教え技
だいちのちからも考察するべきとのコメントをいただいたので追記。
種族値の関係上、じしんより若干火力が出ます。使用目的はじしんと同様です。ORAS教え技なので、サン・ムーンでは覚えることはできません。
なお、だいちのちからを採用する場合、性格はゆうかんではなくひかえめあるいはれいせいで厳選推奨です。持ち物・努力値振りに違いはありません。(努力値の仕様上A:4は端数になります)

選択技

れいとうビーム 威力90 命中100 PP10 技マシン
Cに44振る理由。D4振りガブリアスを確定1発で落とす程度の火力が出ます。HAチョッキランドロスでさえも確定2発で倒せる心強いサブウェポンです。

なみのり 威力90 命中100 PP15 技マシン
タイプ一致の水技。Cに努力値を厚く振っていないのと、水タイプが効果抜群を狙える炎・地・岩タイプは、じしんとれいとうビームでカバーできるので選択技に。しかし、水タイプの通り自体はすごくいいので「とりあえず使っとけ」ができるのが強み。

ヘドロウェーブ 威力95 命中100 PP10 技マシン
PGL上位30匹には姿が見られませんでしたが、地タイプの技を警戒して出してくるカプ・ブルルや、ジリ貧になりやすいカプ・レヒレ対策に。

ストーンエッジ 威力100 命中80 PP5 技マシン
リザードンやギャラドスなどの飛タイプポケモンやウルガモス対策に。リザードンと対面していて、メガリザードンYだった時は勝ち目はありません。仮にメガリザードンXであればじしんで対応できるので、優先度は低めです。

めざめるパワー 威力60 命中100 PP15 レベル技・技マシン
本来なら努力値配分の関係上Sしか変動することができず、氷か悪に限られていましたが、すごいとっくんのおかげで自由に決めることができます。ギャラドスに圧をかけられる電か、ハッサム・ナットレイを意識した炎あたりが有力でしょう。

じこさいせい 威力- 命中- PP10 レベル技
ミラコカウンターの回数を増やします。正直、この育成論ではあまり有用とは言えません。

クリアスモッグ 威力50 命中- PP15 遺伝技
トリトドンを起点にしようと積み始めた悠長なポケモン対策。地味にダメージを与えることができます。遺伝技です。

じわれ 威力- 命中30 PP5 遺伝技
最終手段。天は我らに味方する。

与ダメージ

  • じしん

下線はA:44振りの際の与ダメージです。

  • B4カプ・コケコ(100.6%〜120.6%)確定1発

(106.2%〜125.5%)確定1発

  • H252 B6剣ギルガルド(130.5%〜155%)確定1発

(135.3%〜161%)確定1発

  • H252 B6盾ギルガルド(56.2%〜65.8%)確定2発

(57.4%〜68.8%)確定2発

  • B4メガメタグロス(60.6%〜70.9%)確定2発

(61.9%〜74.1%)確定2発

  • HB特化メタグロス(42.2%〜51.3%)乱数2発 (6.3%)

(43.8%〜54%)乱数2発 (30.5%)

  • B4カプ・テテフ(46.2%〜55.8%)乱数2発 (73.4%)

(48.2%〜57.9%)乱数2発 (94.9%)

  • H4ミミッキュ(50.3〜59.5%)確定2発

(51.1%〜61.8%)確定2発

  • B6バシャーモ(111.6%〜131.6%)確定1発

(116.1%〜136.1%)確定1発

  • HB特化Rベトベトン(54.2%〜64.6%)確定2発

(55.6%〜65.5%)確定2発

  • H252バンギラス(58.9%〜69.5%)確定2発

(60.3%〜72.9%)確定2発

  • HB特化バンギラス(42.9%〜52.1%)乱数2発 (5.1%)

(45.4%〜53.1%)乱数2発 (25%)

  • B6ドリュウズ(94.5%〜112.9%)乱数1発 (68.8%)

(98.3%〜117.8%)乱数1発 (93.8%)

  • B4メガリザードンX(79.7%〜94.1%)確定2発

(79.7%〜95.4%)確定2発

  • B4ルカリオ(119.3%〜140.6%)確定1発

(124.1%〜145.5%)確定1発

  • H252メガゲンガー(94.6%〜111.9%)乱数1発 (62.5%)

(96.4%〜116.1%)乱数1発 (81.3%)

  • れいとうビーム
  • D6ガブリアス(102.1%〜120.7%)確定1発
  • H4メガボーマンダ(104%〜123.3%)確定1発
  • H4霊獣ボルトロス(61.9%〜74.1%)確定2発
  • H252サザンドラ(43.2%〜51.7%)乱数2発 (9.8%)
  • H252フシギバナ(43.8%〜51.3%)乱数2発 (5.9%)
  • HD特化フシギバナ(31%〜37.4%)乱数3発 (69.4%)
  • H4カイリュー(97.6%〜114.9%)乱数1発 (81.3%)
  • H4カイリュー(49.1%〜57.4%) ※マルチスケイル発動
  • なみのり
  • D6リザードン(90.8%〜108.4%)乱数1発 (43.8%)
  • D6メガリザードンY(70.5%〜84.9%)確定2発

日照り(79.7%〜95.4%)確定3発

  • D4マンムー(97.2%〜114%)乱数1発 (75%)
  • H252マンムー@とつげきチョッキ(56.2%〜66.3%)確定2発
  • ヘドロウェーブ
  • D4カプ・コケコ(74.4%〜87.5%)確定2発
  • D4カプ・テテフ(53.1%〜62.7%)確定2発
  • H252カプ・ブルル(100.5%〜119.2%)確定1発
  • H252カプ・レヒレ(37.8%〜46.3%)確定3発
  • ストーンエッジ

A44振りの与ダメージです。

  • H244ギャラドス(53.7%〜64.6%)確定2発

威嚇込み(36.8%〜44.2%)確定3発

  • B4リザードン(141.1%〜169.2%)確定1発
  • B4メガリザードンX(53.5%〜64%)確定2発
  • B4メガリザードンY(141.1%〜169.2%)確定1発
  • HB特化ウルガモス(87.5%〜105.2%)乱数1発 (31.3%)
  • めざめるパワー

  • H4ギャラドス(61.9%〜76%)確定2発
  • H244ギャラドス(52.7%〜64.6%)確定2発

  • H252ナットレイ(53%〜63.5%)確定2発
  • HD特化ナットレイ(39.7%〜47.5%)確定3発
  • H252ハッサム(75.7%〜89.2%)確定2発
  • HD特化ハッサム(51.4%〜62.1%)確定2発
  • H252メガハッサム(59.8%〜73.4%)確定2発
  • HD特化メガハッサム(46.3%〜54.2%)乱数2発 (41.4%)

※クリアスモッグは割愛させていただきます。

被ダメージ

確定1発以外は被ダメージ実数値を記載しています。

  • C準特化カプ・コケコ@いのちのたま(くさむすび)

166〜198(76.4%〜91.2%)確定2発

  • C特化カプ・コケコ@いのちのたま(くさむすび)

177〜213(81.5%〜98.1%)確定2発

  • C準特化カプ・コケコ@いのちのたま(マジカルシャイン)

82〜97(37.7%〜44.7%)確定3発

  • A特化ガブリアス@こだわりハチマキ(げきりん)

183〜216(84.3%〜99.5%)確定2発

  • A準特化ガブリアス@A↑2(げきりん)

(102.3%〜120.7%)確定1発

  • A特化メガギャラドス@A↑1(かみくだく)

138〜163(63.5%〜75.1%)確定2発

  • C特化カプ・テテフ(サイコキネシス)※サイコフィールド

144〜169(66.3%〜77.8%)確定2発

  • C特化カプ・テテフ@こだわりメガネ(サイコキネシス)※サイコフィールド

213〜252(98.1%〜116.1%)乱数1発 (87.5%)

  • A特化メガボーマンダ(すてみタックル)

144〜171(73.2%〜86.1%)確定2発

  • A特化メガボーマンダ@A↑1(すてみタックル)

(109.2%〜128.5%)確定1発

  • A準特化メガボーマンダ@A↑1(すてみタックル)

216〜255(99.5%〜117.5%)乱数1発 (93.8%)

  • A特化ミミッキュ@A↑2(じゃれつく)

144〜169(66.3%〜77.8%)確定2発

  • A特化ミミッキュ@妖Z(Zじゃれつく)

139〜165(64%〜76%)確定2発

  • A特化バシャーモ@いのちのたま(とびひざげり)

164〜192(75.5%〜88.4%)確定2発

  • A特化マンムー(じしん)

133〜157(61.2%〜72.3%)確定2発

<追加>

  • C準特化ゲッコウガ@いのちのたま(くさむすび)

(122.1%〜143.7%)確定1発

  • C準特化ゲッコウガ@いのちのたま(れいとうビーム)

97〜114(44.7%〜52.5%)乱数2発 (21.9%)

  • A特化メガリザードンX(げきりん)

159〜187(73.2%〜86.1%)確定2発

  • A特化メガリザードンX@A↑1(げきりん)

(109.2%〜129%)確定1発

  • C特化ギルガルド(シャドーボール)

141〜166(64.9%〜76.4%)確定2発

  • C特化カプ・レヒレ(ムーンフォース)

121〜144(55.7%〜66.3%)確定2発

  • C特化カプ・レヒレ@こだわりメガネ(ムーンフォース)

181〜214(83.4%〜98.6%)確定2発

  • C4カプ・レヒレ(ムーンフォース)

87〜103(40%〜47.4%)確定3発

  • A特化ランドロス(じしん)

165〜195(76%〜89.8%)確定2発

  • A準特化ルカリオ(インファイト)

(110.5%〜130.8%)確定1発

  • A特化パルシェン@A↑2(つららばり)

210〜245(96.7%〜112.9%)乱数1発 (63%)

  • A下降補正テッカグヤ(ヘビーボンバー)

57〜67(26.2%〜30.8%)確定4発

  • A無補正テッカグヤ(じしん)

62〜73(28.5%〜33.6%)乱数3発 (0.24%)

  • C特化ポリゴン2(れいとうビーム)

82〜97(37.7%〜44.7%)確定3発

  • A特化ドリュウズ(じしん)

156〜184(71.8%〜84.7%)確定2発

  • C特化霊獣ボルトロス(きあいだま)

136〜161(62.6%〜74.1%)確定2発

  • C準特化ゲンガー(シャドーボール)

115〜136(52.9%〜62.6%)確定2発

  • C準特化メガゲンガー(シャドーボール)

141〜166(64.9%〜76.4%)確定2発

  • C特化ウルガモス(むしのさざめき)

97〜115(44.7%〜52.9%)乱数2発 (28.9%)

  • C特化ウルガモス@C↑1(むしのさざめき)

145〜172(66.8%〜79.2%)確定2発

  • A特化カイリュー@こだわりハチマキ(げきりん)

186〜220(85.7%〜101.3%)乱数1発 (12.5%)

  • 特化カイリュー@A↑1(げきりん)

186〜220(85.7%〜101.3%)乱数1発 (12.5%)

  • A特化バンギラス(かみくだく)

84〜99(38.7%〜45.6%)確定3発

  • A特化メガメタグロス(しねんのずつき)

115〜136(52.9%〜62.6%)確定2発

  • C特化ジバコイル@こだわりメガネ(めざめるパワー氷・地 etc)

83〜98(38.2%〜45.1%)確定3発

おわりに

 ここまで読んでいただき、本当にありがとうございました。初投稿ということもあり、まだまだ未熟な点は多々ありますので、不備や質問等あれば是非コメント欄にて指摘してくだされば幸いです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/03/04 05:05

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
17/03/02 07:10
1みのりを
アタッカーと受けを両立させるメリットがよくわかりません
ミラこカウンター搭載なら帯でなくオボンでいいのでは?
ミラこカウンターかオマケにしか見えません
17/03/02 07:18
2あとついでですが
だいちのちからはORAS教え技です。
育成論を投稿するからには知らないのはあり得ないので地震の項目を訂正すべきです。
17/03/02 10:44
3エボ (@9lK4AEsruXVukJ0)
ミラコカウンターと書いておきながら誰に打つためにあるのかがわかりません。
被ダメの半分以上が確定技に置いているじしん.れいビで確定取れてますし、ミミッキュ.マンムーはタスキ所持率高いポケモンなので安定しない気がしますが。バシャも水地面技嫌って普通は引きます。
被ダメでまともに決まりそうなのはテテフくらいじゃないでしょうか?
実際使っているのならミラコカウンターが決まりやすい相手とそのダメ計を記載するべきかと。
17/03/02 11:10
4Altierra
>>1
「アタッカーと受けを両立させる」というよりは、「トリトドン1体でPGL上位のポケモンを多く対策する」のがモットーとなっています。拙い説明で申し訳ありません。また、帯を持たせているのは、コケコやギルガルドと対面した際、有意な打点となりうる地震の火力を確保するためです。これにより、相手のギルガルドが物理型であろうと特殊型であろうとミラコカウンターで悩むことなく圧をかけられます。

>>2
大地の力を採用技に記述した記憶はありません。もう一度詳細に読んでいただき、訂正・加筆すべき点を具体的に述べてください。
17/03/02 11:16
5Altierra
>>3
ご指摘ありがとうございます。確かにミラコカウンターの対象が分かりにくいですね。申し訳ありません。
ミラコカウンターの対象としては、「地震ともう1枠のサブウェポンで処理しきれないポケモン全て(攻撃を耐えられないものを除く)」です。被ダメージの対象が悪かったです。追記しておきます。
17/03/02 11:56
62です
お互いに打点がなくなるカプ・コケコ、じゃくてんほけんの発動を警戒したいギルガルド対策に。だいちのちからがあれば採用なんてしなかった

ですから、だいちのちからはあるのでこの言い回しはおかしいかと。
17/03/02 12:38
7とあるヨノワール
エッジの命中率が180になってますね
17/03/02 13:13
8西松井田 (@Tmyk0852)
耐久への努力値振りは何かの調整でしょうか?
17/03/02 14:24
9Altierra
>>3
>>5
追記しました。
17/03/02 14:27
10Altierra
>>6
御幣を招くような記述で申し訳ありませんでした。不躾な発言と併せてお詫び申し上げます。加筆しました。
17/03/02 14:28
11Altierra
>>7
ご指摘ありがとうございます。訂正しました。
17/03/02 14:42
12Altierra
>>8
耐久の調整は特定のポケモンに対してではなく、汎用性が高く、多くの攻撃を確定2発以下になるようにしています。強いて調整先を挙げるとすれば、C特化珠コケコの草結びを確定で耐えるようにDに振り、残りをBに充てました。
17/03/03 16:20
13ふみゃー (@fmattaun)
ギャラドスを流せるって書いてますけどメガされたらかたやぶりでよびみず無効化されるので一応書いておく方がいいかと思います。
あと環境にC特化珠コケコっていますかね?C特化ならスカーフだと思うのでそこまで振る必要が本当にあるのか少し疑問です。
17/03/03 20:48
14だいちのちからについて
ORAS教え技だからと不採用では理由にならないと思いますが…。
バンクも解禁されましたしじしんとの比較をしっかり明記したほうがいいと思います。
解禁前ならその時の環境では仕方ないですがこれではこの育成論は考察不足のままで評価のつけようがないのではないですか?
17/03/04 03:58
15Altierra
>>13
ご意見ありがとうございます。加筆しておきます。
私はC特化珠コケコに1度出会いましたが、現環境にほとんどいないのは確かです。そもそもC準特化珠コケコの場合、そもそもH244振るのみで草結びは耐えられますので、Dを振る必要はありません。しかし、36の努力値(実質32ですが)をBに振ったところで、A特化カイリューA*1.5の逆鱗を確定2発にできるくらいで、他の確定数はほぼ変わりません。むしろDの努力値を減らすことでC特化眼鏡テテフのサイコキネシスを確定1発にされてしまうので、そちらの不利益の方が大きいと考えています。基本的に草技を受けると倒れるので、C準特化珠コケコの草結びだけを警戒して、物理面に強くしたいというのであれば、Dの努力値36のうち32をBや火力に振るのも案としてなくはないと思います。その辺りはお好みで調整してください。
17/03/04 04:48
16Altierra
>>14
ご意見ありがとうございます。一応大地の力と地震の比較は追記しておきます。
ですが、大地の力を確定技にするつもりはありません。というのも、論中でも述べさせていただきましたが、大地の力が過去作でしか覚えられないからです。ORASを持っている方は大地の力を採用できると思いますが、必ずしもサン・ムーンをやっている人がORASを持っているとは限りません。ご存知とは思いますが、トリトドンはアローラ図鑑に載っており、SMでも容易に入手できるポケモンです。この育成論を読んで下さった方の中には、SMからポケモンを始めたり、4・5世代から復帰してきてORASを持っていない方もいるかもしれません。そのような方々が、「過去作でしか作れないなら意味ないじゃないか」と思わないために、あえて地震を確定技として採用させていただきました。また、大地の力でなくても地震で対処可能である事を証明できる以上、大地の力に固執する必要はないと考えています。地震を大地の力にしても努力値振りは変わりませんし(個体値が奇数の時、努力値による実数値変動は4+8nのため)、持ち物も達人の帯で決まり(C上昇補正44振り大地の力でHD無振りコケコ乱数1発 (68.8%)、H252ギルガルド(刃)確定1発、H252ギルガルド(盾)乱数2発 (57.8%)。達人の帯を持たせると順に 確定1発、確定1発、確定2発)でしょう。性格が控えめか冷静になるだけです。基本的に確定数は地震と変わらない(テテフに対してはむしろ与ダメージが減る)ので、与ダメージ一覧は記載するつもりはありませんが、要望が多ければ記載します。
17/03/04 05:06
17Altierra
>>13
>>14
加筆修正しました。
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