ヒヒダルマ- ポケモン育成論サンムーン

力こそパワー!スカーフだるま

2017/05/01 00:40

ヒヒダルマ

HP:HP 105

攻撃:攻撃 140

防御:防御 55

特攻:特攻 30

特防:特防 55

素早:素早 95

ツイート2.742.742.742.742.742.742.742.742.742.74閲覧:9856登録:0件評価:2.74(7人)

ヒヒダルマ  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
ちからずく
努力値配分(努力値とは?)
HP:110 / 攻撃:252 / 素早:148
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:194-211-75-45-75-134(201) (素早さ比較)
覚えさせる技
フレアドライブ / とんぼがえり / じしん / いわなだれ
持ち物
こだわりスカーフ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして。やつしま と申します。初めての投稿になりますがよろしくお願いします。
今回はヒヒダルマです。

  • 努力値の略語(HABCDS)を使用します。
  • ダメージ計算は「ダメージ計算機SM for ポケモン サン/ムーン」様を使用しております。

ヒヒダルマとは?

五世代で登場した炎タイプ
攻撃種族値が140ととても高いが、耐久が低い。

特性

「ダルマモード」といった変わった特性も持っていますが、今回は通常特性でメインウェポンのフレアドライブとも相性が良い、ちからづくを採用します。

調整・持ち物

  • 性格:意地っ張り
  • 努力値:H110 A252 S148
  • 持ち物:拘りスカーフ

まず、このヒヒダルマというポケモンはゲンシグラードン、メガバシャーモにつぎ、炎タイプで3番目に攻撃種族値が高いです。さらに、特性ちからづくによりすごいパワーがでます。なので、Aはぶっぱとします。
S148はスカーフで実数値201最速130属抜きにして、メガゲンガーやコケコの上から地震を放つことが可能です
余りは耐久です。

技構成

  • フレアドライブ

メインウェポン。はずす理由がありません。フレアドライブという技は10%で火傷にするという追加効果があるためちからづくの対象になり、火力upします

  • とんぼがえり

拘りスカーフと相性が良い。いくらフレアドライブが火力があるとは言えど、カプ・レヒレなど耐久が高くかつ、こちらの技の通りの悪い相手と戦うのはきついです。なのでダメージをあたえつつ交代出来るので採用します。また、カイリューのマルチスケイルやミミッキュの化けの皮を剥がしてそれぞれ有利のポケモンに交代することも出来ます。しかし、スカーフだとバレてしまう恐れがあります

  • 地震

炎、岩、電に。ちからづくの補正こそかからないが、結構なパワーがでる。またギルガルドのキングシールドに恐れずうてる

  • いわなだれ

メガリザやギャラドスに。この技は3割で怯む効果があるためちからづくの対象となり、実質ストーンエッジより威力は高くなる

役割

先ほども述べましたが、耐久はあまりなく後出しはあまり安定せず、多くは先発で出すか、死に出しです。マイナーなのであまり警戒されず、初手で相手を半壊させたりすることも…
基本的にフレアドライブがとおる場合は脳死レベルでうっていっていい。中途半端な耐久力の後出しを許さない。相手にメガリザードンYがいた場合日照りを味方につけることも。

与ダメ

フレアドライブ

  • ポリゴン2図太い HB252

確定2発(61.4%〜73.4%)

  • メガメタグロスH252

確定1発(116.5%〜139%)

  • クレセリア図太い HB252

乱数2発(43.6%〜51.5%)

  • カプ・テテフH4

確定1発(133.5%〜158.2%)

  • メガガルーラH252

確定2発(72.6%〜86.3%)

  • ギルガルド(盾)H252

確定1発(130.5%〜155.6%)

  • カプ・レヒレ図太い HB52

乱数3発(28.8%〜33.8%)

  • ランドロスH4

確定1発(102.4%〜120.6%)
威嚇込
確定2発(67.8%〜80.6%)

  • ランドロスH252

乱数1発(86.2%〜101.5%)
威嚇込(57.1%〜67.8%)

  • ランドロス 腕白 HB252

確定2発(60.2%〜71.9%)
威嚇込
確定3発(40.3%〜47.9)

  • ギャラドスH252

乱数2発(46%〜54.9%)
威嚇込
乱数3発( 31.1%〜36.6%)

  • メガギャラドスH252

確定3発(35.6%〜42%)
威嚇込
乱数4発(23.7%〜28.2%)

じしん

  • カプ・コケコH4

確定1発(104.1%〜123.2%)

  • ヒードランH252

確定1発(127.2%〜151.5%)

  • ギルガルド(盾)H252

確定2発(56.2%〜67%)

  • メガリザードンXH252

確定2発(65.9%〜77.8%)

  • バンギラスH252

確定2発(59.9%〜70.5%)

  • ドリュウズH252

乱数1発(92.1%〜108.7%)

いわなだれ

  • ギャラドスH252

確定2発(78.2%〜92%)
威嚇込
確定2発(51.4%〜61.3%)

  • ボーマンダH4

乱数1発(91.2%〜107.6%)
威嚇込
確定2発( 60.8%〜72.5%)

  • メガボーマンダH4

確定2発(60.8%〜72.5%)
威嚇込
確定3発(40.9%〜49.1%)

  • メガリザードンXH252

確定2発(64.8%〜76.7%)

被ダメ

  • 控えめC252カプ・テテフ

サイコキネシス
確定1発(105.1%〜123.7%)

  • 意地っ張りA252ミミッキュ

シャドークロー
乱数2発(43.2%〜51%)

  • 陽気A252ガブリアス

げきりん
乱数1発(85%〜100.5%)

  • 冷静 C252ギルガルド

シャドーボール
確定2発(69.5%〜81.9%)
影うち
乱数3発(31.4%〜37.6%)
剣舞+影うち
確定2発(62.3%〜74.2%)

  • 意地っ張りA252バシャーモ

フレアドライブ
確定2発( 43.8%〜52%)
飛び膝蹴り
乱数1発(95.8%〜112.8%)

おわりに

以上でヒヒダルマの紹介を終わりたいと思います。実際、バシャーモやリザードンの方が使いやすいかも知れませんが、ヒヒダルマ使いが増えてくれると嬉しいです(*^^)v最後まで見ていただきありがとうございます

投稿日時 : 

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コメント (12件)

  • ページ:
  • 1
17/05/01 01:01
1気になったので
Sを130族抜きで止めて耐久に振った理由をお聞きしたいです。

ダルマは耐久に振った所で受け出し出来るわけでもないため耐久に振るメリットは反動ダメージの軽減ぐらいしかありません。

明確なメリットのない耐久調整を施すよりも環境に多い準速スカーフテテフと同速勝負ができ、準速スカーフ霊獣ランドも抜けることを考えると単純なASぶっぱの方が良いと思うのですがいかがでしょうか。
17/05/01 01:02
2
努力値が気持ち悪いんで整えた方がいいです。
Hを3減らして Sに2 Dに1
振ると良いと思います。
17/05/01 01:19
3通りすがり
スカーフを巻く事でKP上位の誰に有利になるのか等の考察が欲しいです。
最近は具体的な仮想敵が書かれてないが故に低評価を受けるパターンが多いので…。
17/05/01 01:57
4もやし (@magi_moyashi)
1,3の型もおっしゃってますが、具体的な仮想敵は欲しいところですし、テテフとの同速を捨ててまで耐久に振る理由も欲しいですね。あともっと火力についてアピールしていいと思います。このヒヒダルマのフレドラの火力指数は49,374で特化メガマンダの捨て身(46,656)や特化リザXの一致120技(46800)より高いですし、高耐久でなければ等倍の受け出しは許さないと思います(先に挙げた2匹はメガ枠で積み技も持ってるので単純には比べられませんが)。

あとポリ2へのフレドラのダメ計がおかしいです。輝石補正が入ってないかと。
17/05/01 02:43
5
テテフと同速対決っても勝てるのは半々だし、バッティングして勝てる比率とH振りが活きた比率だと目に見えてわかる分、明らかに後者の方が多いってのはわかる
ダメ計が充実してたら考察なんて特にいらないんでこのままでいいと思う
17/05/01 05:25
6名無し
どう考えても準速フェローチェくらいは抜くべき
17/05/01 06:29
7ハイドシャイン
雪崩ってエッジより威力低くないですか?
17/05/02 13:49
8774
Hに110(108)振ると偶数になるので、DL対策も兼ねてDに少し回すべきかと
いっそ95属準速スカーフならS全振りしてもバチは当たらないのでは?

どうしても耐えて1発返したい対象がいないならHに振る意味ないし、フレドラを使う以上耐久調整なんて腐りやすいから気にしてもしょうがないかと
17/05/02 15:01
9
フレドラ使うからH振りなんだと思うけどな
H低すぎるとゴツメ持ち1体と相打ちとかになりやすい
17/05/02 18:46
10とおる
>9
準速スカーフ95属ミラーを意識するか相打ちをなるべく減らしたいかどちらを取るかによりますね

>8にもあるようにHからDに4だけ回してH奇数調整、ダウンロード対策をするのは有りだと思います
17/05/02 19:28
11蒲田 (@POMPOM0852tjg)
11111
元々Hは高いから、反動どうこうというより、BDに振った方が効率良いかな
17/06/03 02:14
12さみしがり
ポリゴン2がきせきもってないです。
  • ページ:
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