初めに
- 一部略称を使用(HABCDS)
- ダメ計にはトレーナー天国様のツールを使用しました。
- この型は読みが重要視されてくる型です。そこを理解したうえで読んで頂きたい。
- 前回の論で足りないところをアドバイスしていただきありがとうございました。
グソクムシャとは
今作から登場し、注目を集めていたポケモン。かっこいい見た目と強力な先制技をもっているが、特性危機回避によりいらないところで手持ちに戻る事が多々あり、使用率は上がらずマイナーとも呼べない中堅となってしまいました。
しかしその火力は大きく、ガブクラスでも先制技で半分以上もっていくポケモン。
今回はそんな特性と火力を生かす育成論を考えたので見ていただきたいです。
持ち物
- 拘り鉢巻き
これで確定です。
鉢巻を巻くか巻かないかにより確定数が大きく変わってきます。
(例)
吸血
鉢巻有り上昇補整ありHB252クレセリア 61.6%〜74% 確定2発
鉢巻なし上昇補整ありHB252クレセリア 42.2%〜50.2% 乱数2発 (0.39%)
ほとんど3発です。
アクアジェット
鉢巻有りH4ウツロイド 107%〜126.4% 確定1発
鉢巻なしH4ウツロイド 71.3%〜84.3% 確定2発
このように倒せるポケモンが倒せなくなってしまいます。
さらに相手に高火力を押し付け、受けが効かなくさせ、サイクルを不利にさせるためにも、鉢巻1択でお願いします。
採用理由
- 強力な先制技
出会い頭という虫の威力90の優先度:+2の先制技。この技だけで相手に負担を負わせることができ、サイクルも崩せます。
- 危機回避
自分の残り体力が半分以下になると自動で手持ち引っ込んでしまう特性。この特性とこだわり鉢巻は相性抜群です。
どう言う意味かというと、
- こだわっているポケモンは交代しないと技が選択し直せない。
- 攻撃を受け危機回避が発動し手持ちに戻る。
- こだわりが解け、また技を選べる。
といった行動ができます。(分かりにくかったらすいません)
- 優秀なタイプ
このポケモン、弱点が飛行、岩、電気しかなく、半減が5個も有り、受けだしもできたりします。さらに耐久も高く、Dに不安が残っても無振りでも110は有ります。
- 先制技で縛れる
多少乱数が絡みますが、高速ATに対し先制技で縛ることができ、環境によくいるバンドリに強く出れます。
努力値
至極簡単なHAぶっぱです。
H244/A252/B12
実数値
H181/A194/B162/C×/D110/S60
端数の12はBに振ってもDに振っても大差はありませんが、Bに振ると特化バシャのZエッジを耐えやすくなるのでオススメです。
技構成
- 確定技
出会い頭
このポケモンの専用技であり、虫タイプなので無効できるポケモンもおらず、相手にかなりの圧力をかけることができ、サイクルに負担をかけることが出来ます。鉢巻を巻くことであのガブの体力を70.1%〜83.1%もっていきます。
- 準確定
アクアジェット
出会い頭を半減する炎連中に刺さるので優先度高め。
鉢巻アクアジェットの火力はすさまじく、ポケモンによっては1発でもっていきます。(ダメ計参照)
- 候補
アクアブレイク
基本的に通りのよいタイプ一致メインウェポン。Bダウンも見込め優秀。
吸血
危機回避のタイミングをずらしたり出来るタイプ一致メインウェポン。ですが半減のポケモンも多く、うまく刺さらない場合も有りますが、鉢巻を持っているので半減でもそこそこ入ります。
不意打ち
第3の先制技ですが、エスパーには出会い頭である程度事足りていて、ゴースト連中は補助技撒いてくることが多いので微妙なところ。
ダメ計
- 与ダメ
- 出会い頭
H4ガブ 70.1%〜83.1%
上昇補正ありH244ジャローダ 130.3%〜153.5% 確定1発
H4ゲッコウガ 228.3%〜271.6% 確定1発
上昇補整ありHB252メガヤドラン 57.4%〜69.3%
H4メガバンギラス 98.8%〜117% 乱数1発 (93.8%)
B一段階下降H4パルシェン 88%〜104.7% 乱数1発 (31.3%)
誰かで殻やぶ積まれる前に削っておけば確実に倒せます。
- アクアジェット
H4ウルガモス 96.8%〜115.5% 乱数1発 (81.3%)
H4ウツロイド 107%〜126.4% 確定1発
H4ドリュウズ 90.3%〜106.4% 乱数1発 (43.8%)
H244ヒードラン 52.7%〜63.9% 確定2発
H252バンギ 49.2%〜58.9% 乱数2発 (98%)
- 吸血
上昇補整ありHB252クレセリア 61.6%〜74% 確定2発
H252テテフ 61.6%〜74% 確定2発
- アクアブレイク
H252シールドギルガルド 50.2%〜59.2% 確定2発
上昇補整ありHB252カバルドン 70.6%〜83.7% 確定2発
H4霊獣ランドロス(威嚇込み) 92.1%〜110.3% 乱数1発 (56.3%)
H4ミミッキュ 106.1%〜125.9% 確定1発
H252テテフ 83%〜98.3% 確定2発
H4メガリザードンX 70.1%〜82.4% 確定2発
- 被ダメ
特化メガリザードンX・雷パンチ 50.8%〜60.7%
A252ガブ・逆鱗 41.9%〜50.2%
特化メガガル・捨身 45.3%〜53.5%+11.6%〜13.8%
特化バシャーモ・Zフレドラ 69.6%〜81.7%
特化バシャーモ・Zストーンエッジ 87.2%〜103.8%乱数1発 (25%)
C252玉ゲッコウガ・悪の波動 45.8%〜54.6%
特化テテフ・サイキネ(サイコフィールド込み) 76.7%〜91.1%
特化ウルガモス・大文字 64.6%〜76.2%
他、追加してほしいダメ計があったらコメントでお願いいます。
立ち回りについて
本論の最初にあるように、この型は読みが重要視されてくる型です。
今の環境、テテフやメガマンダが沢山いてグソクムシャが動かしづらい環境と思われがちですが、うまく読むと、テテフやマンダ相手に上手く立ち回ることが可能なのです。
(例)
相手のptにテテフがいる場合
- グソクムシャを出す。
- 相手はグソクムシャの出会い頭を警戒し、テテフ出し安定となる。
- そこに突き刺さる交代読みアクアブレイクor吸血。
- ダメ計の通り大ダメージを与えサイクルを崩していく。
相手のptにボーマンダがいる場合
- グソクムシャを出す。
- 相手はグソクムシャの出会い頭を警戒し、ボーマンダ出し安定となる。(威嚇を入れ+出会い頭受けに)
- こちらはボーマンダ読み交代で有利な対面を作り出す。
このような立ち回りをすることにより、苦手なテテフやボーマンダをごまかし、こちらのサイクルを有利にする、いわば「サイクル潤滑油」のような役割もできます。
相性の良い見方
- 霊獣ランドロス
相性補完に優れ、いかくを入れることでグソクムシャの後だしが安定して出来ます。(チョッキ推奨)
- クチート
上に同じく、さらにグソクの攻撃で少し残った相手を不意打ちで処理できます。
最後に
グソクムシャの火力と特性、そして耐久を利用した型を書いて見ましたが、うまく伝えきれていない所もあると思いますので、アドバイスなどをよろしくお願いします。