メガバクーダ- ポケモン育成論サンムーン

対電気 メガバクーダ

2017/07/21 22:39 / 更新:2017/07/24 15:20

メガバクーダ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 120

防御:防御 100

特攻:特攻 145

特防:特防 105

素早:素早 20

ツイート4.034.034.034.034.034.034.034.034.034.03閲覧:40237登録:6件評価:4.03(8人)

メガバクーダ  ほのお じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ちからずく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特攻:172 / 特防:76 / 素早:4
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:177-x-121-205-135-41 (素早さ比較)
覚えさせる技
だいもんじ / だいちのちから / めざめるパワー / げんしのちから
持ち物
対応メガストーン

スポンサーリンク


このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • この論に出てくるポケモンは指定がない限り理想個体とします。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使用させていただきました。
  • 一般的であり、調べればわかる程度の漢字表記、略語等を使用します。
  • 追記

確定欄の努力値を変更しダメ計も変えました。

メガバクーダの特徴

  • 対電気性能

電気無効はもちろん、電気タイプに多いめざ氷も等倍に出来るのは他の地面には出来ないこと。

  • 優秀な耐性

4倍弱点こそあるものの、弱点2耐性5無効1ともとの耐久も合わさってそこそこ優秀。特に環境に多い鋼、炎、妖を半減できるのは大きい。
攻撃に関しても炎と地面の広い範囲を持つ2つの技を高火力で繰り出せる。

  • 低いS

メガ進化するとSは20となりほとんどの相手に上から殴られる。先制技も無いため、一匹倒した後本来なら有利な相手でも何もできなくなることもある。

採用理由

上記のことから

  • 対電気枠
  • 対面性能・サイクル性能の高い駒
  • トリルエース

が挙げられる

努力値と性格

HD…特化レボルトの気合玉確3
ギルガルドのZシャドボ耐え
余りをCに。
Sに4振りしたのは同速のシュバルゴ、ナットレイ、コータスを上から叩くため。
トリル前提なら最遅で。

進化前の特性

ハードロックで確定。他のは発動機会がほとんど無い。

技構成

  • 確定技

大文字
タイプ一致で高火力。たまに外す。力ずく適用。
大地の力
タイプ一致で高火力。力ずく適用。

  • 選択技

目覚めるパワー
マンダに撃つ氷か、ギャラに撃つ電気。力ずく適用外
原始の力
ヒートロトムに。ファイアローが減った今需要は少し減った。力ずく適用。
岩雪崩
原始の力よりも、ウルガモスやリザYに対し若干威力が高いが命中不安。力ずく適用。
ラスターカノン
妖に対して。2倍ラスカより等倍大文字の方が少し威力が高いが、外すことを考えると候補に入る。
ステルスロック
サイクル戦を想定するなら。
あくび
ギャラは舞ってくるので起点回避に。
鬼火
相手の交代先に負担をかけれる。

ダメージ計算

性格補正は↑で表す。

  • 与ダメ

大文字

無振りレボルト107.1%-126.6%
H252メガガルーラ65.7%-76.8% 確2
H252↑カバルドン56.2%-66.9% 確2
特化クレセリア 37%-43.6% 確3

大地の力

H252コケコ162.7%-190.9%
H252レヒレ51.4%-61% 確2

めざ氷

無振りメガマンダ101.1%-120%
H252ランドロス95.9%-114.2% 乱1 81.3%

めざ電気

H252ギャラドス77.2%-93% 確2

ラスターカノン

無振りミミッキュ 100%-118.4%
H252テテフ67.7%-80.2% 確2

原始の力

H252ヒートロトム61.6%-72.6% 確2
無振りウルガモス122.5%-145%
無振りリザX 75.8%-90.1%
無振りリザY117.6%-141.1%

  • 被ダメ

A252 ガブ 地震 96%-115.2% 乱1 75%
特化レボルト 気合玉 41.2%-48.5%
特化テテフ サイキネ 64.4%-76.2%
特化メガバシャ 飛び膝 80.2%-94.9%
特化ミミッキュ シャドクロ 28.8%-34.4% 乱3 4.4%

足りなければ随時追加する。

役割対象

使用率の高いものだけ

  • 後出しから狩れる

コケコ ナット ウルガモス

  • 対面なら勝てる

バシャ レボルト マンダ カグヤ ルカリオ ゲンガー グロス

  • 相手の型や乱数により五分五分以下

ガルド リザードン ガブ テテフ

相性の良い味方

  • ギャラドス

バクーダの苦手な地面、水を受けれて、電気はバクーダで受けれる。

  • カプ・ブルル

苦手な水に強い。フィールドにより地震も半減できる。

  • クレセリア

トリルをするならこいつ。初手にバクーダを出し、頃合いを見計らってクレセに交換し、トリルをして三日月の舞で退場のような戦いも出来る。

最後に

ご覧いただきありがとうございました。
何かあればコメントでお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/07/24 15:20

こちらもオススメ
ゲンシグラードンHAゲンシグラードン
いじっぱり / おわりのだいち / 対応メガストーン
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
だんがいのつるぎ / ほのおのパンチ / ドラゴンクロー / まもる
メガラグラージメガラグラージ@ダブル
いじっぱり / すいすい / 対応メガストーン
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
たきのぼり / じしん / いわなだれ / まもる
メガライボルト【さかさダブル】メガライボルト
おくびょう / いかく / 対応メガストーン
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
10まんボルト / ボルトチェンジ / オーバーヒート / まもる

スポンサーリンク

コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
17/07/21 23:47
1ヒトム
対面ならある程度のポケモンに勝てますってだけじゃ弱くない?ガモスもZ技を考慮すると後出し安定しません。
相手の引き先に負担のかかる鬼火も技候補に入ると思う。それと、ポリ2やクレセへの与ダメ、ミミッキュからの被ダメくらいは指標として追加してほしいな。
メリットを書き連ねるだけでなく、デメリットも書いた方が良いと思います。内心2で。
17/07/22 00:54
2もっちー (@pokeronpa51)
岩雪崩が候補にないのは何故でしょう? メガリザードンYに対する乱数が動きますし、ウルガにも原子よりもっと良いダメージが入るので、むしろ原子より優先されそうですが
17/07/22 07:44
3そーり (@gdmpga87287)
>1
採用理由の所の修正、ダメ計の追加、技候補の追加をしました。
>2
原始の力とほとんど威力が変わらず、命中も若干不安なため原始の力を確定にしてあります。候補にはなり得ますので追加しておきました。
17/07/22 17:06
4acius
岩雪崩、物理なのでこの型の候補に挙がり得ないのでは?性格ゆうかんの両刀型なら分かりますが…
17/07/22 17:25
5こたつ (@L5qNuSRWZgX3BWr)
ミミッキュに対して対面で勝つのは厳しいでしょう 剣舞ゴーストZで飛びますし、襷でも剣舞シャドクロシャドクロを耐えません

あとこいつでギルガルドを見ないというのは非常にもったいないと思うのですが
17/07/22 21:18
6なみ
ギルガルドのシャドボZ耐えくらいまで振った方がいいと思う
17/07/22 22:15
7けろ
メガギャラへのめざ電のダメージがおかしいと思います。コケコのF補正10万がH252メガギャラにそれぐらい入ることを考えるとおかしい気がします。
17/07/22 23:13
8そーり (@gdmpga87287)
>4
岩雪崩はこの型でも岩技の中では最高火力ですし、リザ、ウルガモスへの安定択ということを考慮すると十分候補にはなると思います。
>5対面でミミッキュに勝てるというのは強気過ぎましたね。安定はしませんが、勝てないことはないぐらいですね。
17/07/22 23:18
9そーり (@gdmpga87287)
>5>6
もう少しDに振れば対面から確実に倒せますね。後程確定の努力値を変更して、ダメ計も変えておきます。
>7メガギャラではなく普通のギャラでした。修正しておきました。
17/07/30 16:47
10マグカルゴ
細かいですが、トリル前提の場合最遅でない方がいいと思います
相手にナットレイがいた場合相手も遅いため有利対面を作られると面倒&守でターンを潰してくるので、できるだけトリルなしの状態で倒したいと思いますが、最近のナットは多くが最遅ジャイロ個体であることと、バクーダのペラペラさ故にウィップがA無振りでも半分近く入ることを考えると、上から焼けるように最遅ナットは抜いておいた方がいいのではないでしょうか。
17/08/01 22:07
11そーり (@gdmpga87287)
>10
ナットレイはトリルパの天敵ですね。トリルだと最遅でなくてもほぼ先制できるのでナットレイが気になるなら仰る通り最遅でなくてもいいと思います。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。