- 基本的に相手のポケモンは6Vであるとします。
- HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早はH/A/B/C/D/Sという略称を使わせていただきます。
- アローラの姿(リージョンフォルム)は亜をつけることで表します
- ダメージ計算はポケモントレーナー天国さんのツールを使わさせていただきました。
- 要望があれば削除します。
*はじめに
こんにちは。初めての投稿となりますたび〜と申します。サンムーンでは霊統一でレートに潜っていて、その中のメガヤミラミ/ヤミラミの育成論を書かせていただきます。
*メガヤミラミとは
メガヤミラミは言わずと知れた、低種族値ポケモンです。BとDが高いもののSが20ということもあり、合計種族値はメガ進化ポケモンなのにも関わらず、ナットレイを下回る480です。同じ種族値のメガクチートと比べても、特性の関係であまり使われないポケモンです。また、下記にある通り、第7世代で弱体化しました。しかし、高いBDや相手の変化技を受けない特性マジックミラー、弱点が一つのみなど、うまく使えば強いポケモンです。
*第7世代での弱体化
第七世代からメガシンカがターンの最初に行われるようになったので、ORASの時のメガシンカしながら、いたずらごころ鬼火がうてなくなったり、そもそも特性いたずらごころで変化技をあくタイプに打つとうまく決まらなくなったりしています。さらに、ミミッキュやカプ系というヤミラミの唯一の弱点を刺せるポケモンが多くなりました
- メガシンカの仕様変更
- 特性いたずらごころの弱体化
- 弱点であるフェアリータイプの増加
により弱体化。
*持ち物
- ヤミラミナイト
メガヤミラミなので確定です
*特性
メガシンカ前の特性は変化技が先制で打てる、
悪戯心で確定。
*技
- 基本構成
・鬼火
・瞑想
・候補技(変)
・候補技(攻)
- 確定技
・鬼火
→相手の火力を下げつつ、体力を削る。弱体化されつつも、その強さは折り紙つき!
・瞑想
→CとDをあげる変化技。自己再生と組み合わせれば6段階上昇も余裕!
- 候補技(変化)
・自己再生
→メガヤミラミが場に長く居座るための変化技。優先度は高め。
・毒々
→相手を数ターンで倒せる。鬼火よりダメージ量は多い分、自分が死ぬ可能性も高い
・挑発
→相手の補助技封じ。主に積み技。対ミミッキュ用
- 候補技(攻撃)
・イカサマ(悪^物理)
→ヤミラミの一番の武器。
・バークアウト(悪^特殊)
→火力はそこまでないが、相手のCを下げるので便利
・悪の波動(悪^特殊)
→火力もあって、しかも、怯みも狙える
・しっぺ返し(悪^)
→メガヤミラミの低いSにより、ほぼ確で威力100の高火力技となる
*性格
- ずぶとい(B↑A↓)
- わんぱく(B↑C↓)
*個体値
- H→31
- A→イカサマ対策で低い方がいい(0)
- B→31
- C→高くて損はない
- D→31
- S→基本31
*努力値配分
- Hはぶっぱすると16n-2になり、ヤミラミの自己再生などを考えるとメリットが大きい
- Bはメガシンカ前で火傷込ミミッキュのラブリースターインパクト+かげうちを耐える132振り
- D...余り
*被ダメ()
[]内はメガシンカ前、鬼火込みです
- A特化ミミッキュのじゃれつく→確2(68.7%)[49.8%]
- A特化鉢巻きガブの逆鱗→確2(86.6%)[62.7%]
- A特化亜ガラガラのフレアドライブ→確2(84%)[61%]
[]内はメガシンカ前、瞑想1積みです
- C特化テテフのムーンフォース→乱1(91.8%〜108.2%)[99.3%]
*基本戦法
- 基本的にヤミラミが出たターンはメガシンカせずに、物理には鬼火、特殊には瞑想
*一緒に入れるとよいポケモン
- ギルガルド
→フェアリータイプを半減するうえに耐久性もあるので相性がよい