ゴーゴート- ポケモン育成論SV

【毛皮はカチコチ!?】くさのけがわゴーゴート

2023/02/14 01:04 / 更新:2023/03/10 20:52

ゴーゴート

HP:HP 123

攻撃:攻撃 100

防御:防御 62

特攻:特攻 97

特防:特防 81

素早:素早 68

ツイート4.244.244.244.244.244.244.244.244.244.24閲覧:8759登録:5件評価:4.24(7人)

ゴーゴート  くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御 素早)
特性
くさのけがわ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:4
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:230-120-125-117-102-79 (素早さ比較)
覚えさせる技
ウッドホーン / やどりぎのタネ / グラスフィールド / ミルクのみ
持ち物
グラスシード
テラスタイプ
どく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け
登録タグ

考察

あいさつ

初めまして。みにいちと申します。
今回は2世代越しに内定したゴーゴートゴーゴートゴーゴートについてになります。
オモダカパのネタ枠とされているこの子ですが、ちゃんと使ってあげればとてつもないポテンシャルを秘めているポケモンです。
育成論は2回目なのでまだ拙い部分があると思いますが、アドバイス等がありましたらコメントで教えていただけるとありがたいです。

採用理由

前述の通り、ゴーゴートゴーゴートゴーゴートは今作のチャンピオンのネタ枠として注目を集めています。その悪評を活用してなのか、高い攻撃の種族値と広い技範囲を活かしたアタッカーとして運用されています。それを知っている相手は高火力アタッカーか物理受けポケモンを出してくるでしょう。その考えを逆手に取り、逆に流れを破壊するために物理受けとしての採用を考えました。
本当は某鍋鶏さんのように救いたいと思って構成しました

持ち物

持ち物はグラスシードです。

グラスシードは場の状態がグラスフィールドである時に発動し、Bが1段階上がるという持ち物です。防御方面の後押しとして使います。1度使ってしまえばなくなってしまいますが、くさのけがわ込みの耐久は並大抵では突破できないほどなので、無理せず引きましょう。

特性

特性はくさのけがわです。

どこぞのパラドックスポケモンスナノケガワスナノケガワみたいな名前の特性ですが効果としては場の状態がグラスフィールドならBが1.5倍になるという特性です。この1.5倍になるおかげで物理技なら有名どころであれ弱点であれほぼ全てを乱数1発以上に持っていけます。(例えばカイリューカイリューカイリューのノーマルテラスハチマキしんそくガブリアスガブリアスガブリアスのほのおテラス剣舞込み玉テラバーストなど)「見づらっ」と思った方もいらっしゃると思います。その件に関しては申し訳ございません。ですが、ここまで条件を設けても確定1発にはならないことをご理解いただけると思います。ましてやガブリアスガブリアスガブリアスに関しては再現性はあれどほとんどがじしんで押し切ろうとしてきますので落ちる心配はありません。詳しくは後ほど書かせていただきます。

性格・努力値と調整

性格はのんきです。わんぱくでも代用可能です。しかし、sに下降補正がかかると、無振りのラウドボーンラウドボーンラウドボーンやアーマーガアアーマーガアアーマーガアを抜けなくなるので注意が必要です。
努力値はH252、B252、D4です。
HとBは物理受けとしての役割をするため、Dは特殊方面にも耐久力を持たせるためです。
Dの4はAに振ってウッドホーンのダメージを少しでも上げるのも、sに振って無振りカバルドンカバルドンカバルドンやバンギラスバンギラスバンギラスマリルリマリルリマリルリを確実に抜けるようにするのも1つの手です。

テラスタル

テラスタイプはどくです。

実はグラスフィールドの特徴として、毎ターン終了時、地面にいるポケモン(ひこうタイプ、特性がふゆうふうせんを持っている、でんじふゆうテレキネシス状態のいずれかに当てはまらないポケモン)の最大HPの16分の1を回復し、くさタイプの威力が1.3倍になることに加えて、じしんじならしのダメージを半減にする効果があります。環境でよく見るじめんタイプの技を半減にしてくれるので実質的な弱点タイプはエスパータイプだけになります。耐性も優秀なのでとても合っているテラスタイプです。

技構成

  • 確定枠

ウッドホーン

この型の攻撃枠兼回復枠です。ウッドホーンは与えたダメージの半分を回復するという物理技で、効果いまひとつでも高い攻撃種族値で無振りでも10分の1以上は回復できます。要塞には耐久が必須です。

グラスフィールド

このポケモンの中枢を担う技です。5ターンの間グラスフィールドを展開し、カチコチゴーゴートゴーゴートゴーゴートの完成です。この技はかなりのポケモンに覚えさせることが出来るので、言ってしまえばほかのポケモンで展開した後にゴーゴートゴーゴートゴーゴートを後投げしてHP満タンで繰り出す方が強いです。切れた後に継続してBを上げるために使いましょう。

やどりぎのタネ

Bが高く、あまりダメージが入らない相手やくさ技が効果いまひとつの相手への打点の補填に使用します。定数ダメージを与えつつ自身の回復もできる有能技ですがくさタイプに無効化されてしまうので気をつけましょう。

  • 選択技

ミルクのみ

なんとこのポケモン今作で唯一ミルクのみを覚えます。自分のHPを半分回復するため、とてつもない耐久力を得ることができます。ウッドホーンやどりぎのタネで足りない回復力を補うために採用するのを検討する技です。

ビルドアップ

自力でBを上げることが出来る技です。同時にAも上げれるのでウッドホーンの回復量を増やせます。ですが、ビルドアップを積んでいる間にグラスフィールドが切れてしまい、本来の役割が果たせない場合が多いので採用する場合は1回~2回のどちらかをおすすめします。正直回復技を増やした方が強かったです

被ダメージ計算

このポケモンは受けを中心とするため、被ダメージ計算のみとなっております。そして、有名な物理アタッカーのポケモンだけなのでご要望がありましたらコメントで教えてください。
ダメージ計算元は究マネ様です。https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.gr.java_conf.kyu49.kyumana_sm

  • グラスフィールドのみ

A252ようきハチマキガブリアスガブリアスガブリアス じしん
9.1-10.9%10発以上

A252ようきハチマキガブリアスガブリアスガブリアス げきりん
43.5-51.3%乱数2発(6.6%)

A252ようきほのおテラスタルハチマキガブリアスガブリアスガブリアス テラバースト
58.3-68.7%確定2発

A252ようき剣舞ほのおテラスタルいのちのたまガブリアスガブリアスガブリアス テラバースト
99.6-118.7%乱数1発(93.7%)

A252いじっぱりノーマルテラスタルハチマキカイリューカイリューカイリュー しんそく
32.6-38.3%乱数3発(96.9%)

A252ようきひこうテラスタルこだいかっせいトドロクツキトドロクツキトドロクツキ アクロバット(持ち物無し)
79.1-93.9%確定2発

A252ようき竜舞ひこうテラスタルこだいかっせいトドロクツキトドロクツキトドロクツキ アクロバット(持ち物無し)
118.3-140.9%確定1発

A252ようきはがねテラスタルこだいかっせいトドロクツキトドロクツキトドロクツキ アイアンヘッド
26.1-31.3%確定4発

A252ようき竜舞はがねテラスタルこだいかっせいトドロクツキトドロクツキトドロクツキ アイアンヘッド
39.6-47.0%確定3発

A252いじっぱりじめんテラスタルこだいかっせいイダイナキバイダイナキバイダイナキバ じしん
11.7-13.9%乱数8発以上

  • +グラスシード

A252ようきハチマキガブリアスガブリアスガブリアス じしん
6.1-7.4%乱数14発以上

A252ようきハチマキガブリアスガブリアスガブリアス げきりん
29.1-34.3%乱数3発(3.1%)

A252ようきほのおテラスタルハチマキガブリアスガブリアスガブリアス テラバースト
39.1-47.0%確定3発

A252ようき剣舞ほのおテラスタルいのちのたまガブリアスガブリアスガブリアス テラバースト
65.7-79.1%確定2発

A252いじっぱりノーマルテラスタルハチマキカイリューカイリューカイリュー しんそく
22.2-26.1%乱数4発(2.9%)

A252ようきひこうテラスタルこだいかっせいトドロクツキトドロクツキトドロクツキ アクロバット(持ち物無し)
47.8-57.4%乱数2発(90.6%)

A252ようき竜舞ひこうテラスタルこだいかっせいトドロクツキトドロクツキトドロクツキ アクロバット(持ち物無し)
73.0-86.1%確定2発

A252ようきはがねテラスタルこだいかっせいトドロクツキトドロクツキトドロクツキ アイアンヘッド
18.3-21.3%乱数5発以上

A252ようき竜舞はがねテラスタルこだいかっせいトドロクツキトドロクツキトドロクツキ アイアンヘッド
26.1-31.3%確定4発

A252いじっぱりじめんテラスタルこだいかっせいイダイナキバイダイナキバイダイナキバ じしん
7.8-9.6%乱数11発以上

苦手なポケモン

基本的に特殊方面に弱いです。相手が特殊技が主体のポケモンならBが上がっていようが引きましょう。(サイコショックはB計算なので弱点でも全然耐えれます。)そして危惧するべきエスパータイプの技は特殊技が多いので気をつけましょう。

相性の良い味方・構築例

相方として、ほかのポケモンで代用が効かないレベルで噛み合いすぎているポケモンがいます。そのポケモンはこぼれダネオリーヴァオリーヴァオリーヴァです。こぼれダネは、自分がダメージを受けた際、グラスフィールドを展開する特性です。先にオリーヴァオリーヴァオリーヴァを出してフィールドを作ったあとゴーゴートゴーゴートゴーゴートに繋げる流れがとても強いです。相手が起点作成に特化していれば、オリーヴァオリーヴァオリーヴァの高い特攻種族値を活かして削っておくことも…

最後に

最後まで読んでいただきありがとうございました。
ネタ枠のゴーゴートゴーゴートゴーゴートもちゃんと育成してあげれば使えるということを知っていただく機会になっていたら嬉しいです。
ご指摘、ご意見などがありましたら是非コメントで教えてください!

  • 編集

3月10日 特性の欄からずぶといを削除いたしました。
努力値配分の欄にすばやさの概要を掲載しました。

私の考えが至らず申し訳ございません。
ご指摘ありがとうございます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/03/10 20:52

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
23/03/07 11:21
1七色
コメント失礼いたします。
ダブルバトルでのパーティを考えていたところ、面白い育成論を見かけたため、使わせていただきたいと思います。草タイプが好きなのでゴーゴート使ってみたかったので嬉しいです。ありがとうございます。

さて、1つ質問なのですが、テラスタルタイプですが、地面をグラスフィールドで半減できるメリットを使うのならば、でんきタイプでは無い理由は何故でしょうか?
23/03/08 17:52
2みにいち (@miniichi_321)
<1七色さん、返信遅くなり申し訳ございません。コメントありがとうございます。
少しでも参考に慣れていれば嬉しいです!

確かにでんきタイプになれば唯一の弱点技を等倍にして受けられますが、どくタイプにした理由は効果いまひとつの数に焦点を置いていたからです。でんきタイプは3つ、どくタイプは5つなので、耐性が広い方を選ばせていただきました。それで言うとはがねタイプが1番と言ってもいいのですが、シーズン初期のはがねテラスタルの対策をもろに受けてしまうため、弱点も少なく広い耐性を持つどくタイプにさせていただいてます。
23/03/08 23:22
3七色(ニジ) (@crab_krkrtrain)
55555
>2 みにいち様
迅速な返信ありがとうございます。
なるほど、そのような意図だったのですね、とても参考になりました!
週末にありますダブルのインターネット大会に向けて、オリーヴァと組ませてパーティを考えておりますが、仰っている通りものすごく相性がよく、勉強になっております。
重ねてになりますが、返信ありがとうございました。
他のポケモンの育成論でもお見かけした際、参考にさせていただきます。
23/03/09 07:41
4みにいち (@miniichi_321)
>3七色(ニジ)さん、コメントありがとうございます。
お役に立てれて何よりです!ほかのポケモンの育成論も書いていきたいのでこれからも頑張らせて頂きます。
ご健闘をお祈りしております。
23/03/09 20:06
5草の毛皮
投稿お疲れ様です。

読んでるだけでゴーゴートゴーゴートのポテンシャルが伝わり、自分も熱くなってきました。

なるほど、あえて毒テラスにするのもそういう意味があったんですね!
鋼だとラウドボーンラウドボーンソウブレイズソウブレイズあたりでケアされかねませんし
炎ではそれこそヘイラッシャヘイラッシャウェーニバルウェーニバルウネルミナモウネルミナモなど、本来の有利対面を潰しかねませんから。

エスパーを警戒と考えるなら、草統一なら裏にマスカーニャマスカーニャが置けますし
普通の運用ならオーロンゲオーロンゲなどを置けます。

何だかくさタイプのラッキーラッキーに見えてきますね。
ちなみにみがわりを候補にしなかった理由は何ですか?
やはり元がくさタイプなので胞子ケアの必要性は薄く、挑発に対してはウッドホーンでゴリ押すか裏に任せられるからでしょうか?

ぜひ参考にさせてもらいます!
長文で失礼しました!
23/03/09 23:28
6みにいち (@miniichi_321)
>5草の毛皮さん、コメントありがとうございます。
少しでもゴーゴートゴーゴートの魅力を伝えれていたら嬉しい限りです!
テラスタイプも環境を圧倒し続けるハバタクカミハバタクカミからの弱点をサイコショックだけに抑えつつ、高い防御で受けきるというのを考えてみました。
みがわりが不採用の理由といたしましては、草の毛皮さんのおっしゃる通り、胞子や粉が効かないくさタイプの利点を生かしました。また、耐久が高いとはいえ持ち物にたべのこしやオボンのみを持たせられないので、ウッドホーンだけだと回復が間に合わず、かといってやどりぎのタネやグラスフィールドを変えてしまうとウッドホーンのダメージが稼げずPPが無くなってしまったり、グラスフィールドが切れてじめん技が通ってしまう状況になることが多かったので今回は候補には入れていません。
23/03/10 08:06
7草の毛皮
>6ご返信ありがとうございます!

なるほど回復量の観点でも、そういう見方が出来るんですね!

一応のんきと並べる性格候補ですが、ウッドホーンを採用する都合上、Aが下がるずぶといよりかはCが下がるわんぱくの方がよりいいかもしれませんね
誤差の範囲かもしれませんが、S無振りのカバルドンカバルドンバンギラスバンギラスマリルリマリルリあたりを抜けるのは結構悪くないと思いますし、カバルドンカバルドンが流行るようならわんぱくもアリ、と添えていいかもしれません。
(実はSに下降無しなら、無振りラウドボーンラウドボーンや無振りアーマーガアアーマーガアの上も取れる。ただ結構ギリギリなので、4振りや何かしらの調整ラインを加味するならあまり意味のあるラインではない)
23/03/10 13:31
8みにいち (@miniichi_321)
>7草の毛皮さん、コメントありがとうございます。

確かにそうですね。防御と特防を下げなければ良いという考えでしたが、完全に盲点でした…今はカバルドンカバルドンがあまりいないので悪手でしたね。参考にさせていただきます。
23/03/19 15:26
9kei(インドア派) (@kei59691408)
44444
コメント失礼いたします。

ゴーゴート、技幅広いし使いたいなと思っていた所にこちらの育成論を見せて頂き防御上昇させて使うのもありだなと思いました。

性格・努力値と調整の所に
性格はのんきです。わんぱくでも代用可能です。
とあるのですが、のんきは素早さに下降補正がかかるので、この育成論の場合
>sに振って無振りカバルドンカバルドンカバルドンやバンギラスバンギラスバンギラスマリルリマリルリマリルリを確実に抜けるようにするのも1つの手です。
とあるのでわんぱくを第一候補として、両刀可能な種族値のためのんきを第二候補とした方がよろしいかなと思います。
23/03/20 20:30
10みにいち (@miniichi_321)
>9Kei(インドア派)さん、返信遅くなり申し訳ございません。コメントありがとうございます。
少しでも参考になれていれば幸いです!
性格につきましては、今回のゴーゴートゴーゴートはすばやさをそこまで重視していないのと、採用する技が物理技か変化技なのでどちらかの性格をという意味で紹介させていただいています。そしてすばやさの比較に関しましては、ご指摘がありましたので、そちらを参考に近いすばやさのポケモンを紹介しているのでそこまで重視されなくてもご心配ありません。
23/03/23 19:03
11kei(インドア派) (@kei59691408)
>>10

返信遅れて申し訳ありません。
なるほど、そういう意味でしたか。
失礼しました。
23/03/24 00:44
12みにいち (@miniichi_321)
>11Kei(インドア派)さん、コメントありがとうございます。
いえ、こちらの説明が不十分で分かりにくい書き方をしてしまい申し訳ございませんでした。
24/01/07 22:30
13あおはる@ (@haru_382)
コメント失礼します
ゴーゴートが好きで、使いたいと思っていましたが、対戦の知識が無く型を悩んでいたので参考にさせてもらいます!
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