はじめまして、ロイジと申します!
初投稿ですが出来るだけ分かりやすく記事を記載しますので
どうぞよろしくお願いいたします。
コンセプトと役割
「ガチグマガチグマを完封する」がコンセプトとなります。
投稿主はポケモンの対戦を始めたのが第9世代からでして、シーズン8では最終4桁を目標としていましたが、ガチグマガチグマの対策を行っておらずボコボコにされておりました。
親というか祖先?(ハバタクカミ)がガチグマガチグマに何度も〇されました。
そこでガチグマガチグマの一致技を両方「無効」にするポケモンを探していましたところ、このムウマムウマに辿り着きました。
役割はガチグマガチグマ、カイリューカイリュー、ウーラオスウーラオス(れんげき)といった物理相手のサポートです。
ヘイラッシャやディンルーなど耐久ポケ相手も最悪相手取ることができます。
持ち物
しんかのきせき
特性
ふゆう
性格・努力値と調整
性格
ずぶとい
努力値
- 案1 物理・特殊両方受ける場合の調整(これがベースとなります)
H124 A0 B252 C0 D132 S0
- 案2 物理のみを受ける場合の調整(被ダメージ計算は載せてませんが要望あれば記載します)
H252 A0 B252 C0 D0 S4
準速カイリューカイリュー S抜き調整もありですが、耐久が下がりそうなので微妙かなと。一応努力値のみ記載しておきます。
H28 A0 B252 C0 D0 S228
技構成
確定枠
のろい
いたみわけ
その他技候補
おにび
→ 物理を機能停止&定数ダメージを稼ぐ
あまえる
→ おにびと同じく物理を機能停止。おにびとどちらかの選択となります。
たたりめ
→ おにびと併せて採用。
ナイトヘッド
→ 今回の火力がないムウマに向いている。ガチグマガチグマ、ノーマルテラスカイリューカイリューに無効なのでそこは難点。ガチグマがノーマル以外にテラスタルしたら活きます。
スキルスワップ
→ ガチグマガチグマのこんじょう、カイリューカイリューのマルチスケイルなど特性を奪い取る。うまく決まればガチグマガチグマを「ただ焼けただけの熊さん」にできますが、他の物理を相手する時にあまり役に立たないので優先度は低いです。ロマン枠。
ドレインキッス
→ ゴーストタイプの技が無効になるのが嫌な場合に採用。
テラスタル
あく&ゴースト半減で受けられる「あく」。
ただ、基本的にムウマにテラスタルを切ることはありません。
前述のドレインキッスをタイプ一致にでき「あく」も半減で受けられる「フェアリー」もあり。
立ち回り例
テンプレの立ち回りとしては
- あまえるorおにびで物理を停止させる
- いたみわけでHP調整
- のろいで定数ダメージを稼ぐ
- ナイトヘッドorたたりめorドレインキッスでダメージを稼ぐ
ガチグマガチグマを相手する場合、相手からの打点がないことが多いです。
打たれるとしてもじゃれつく、れいとうパンチ、くさわけなど不一致が多いです。
※ポケモンバトルデータベース様の技採用率参照( https://sv.pokedb.tokyo/ )
そのため、引いてくることが予想されますので、のろいを打つなど後続に圧をかける動きをしましょう。でんじはの採用もありです。(たまにムウマの特性を知らずにじしんを打ってくることがありますが。。。)
前述のスキルスワップを採用することで完全に機能停止させることができます。
スキルスワップした場合、じめん技が当たるようになってしまいますが、積み技がない限り突破されることはありません。積まれてもあまえれば良いのです。被ダメージは後述に記載しています。
与ダメージ計算
基本的に定数ダメージがメインですので省きます。
要望あれば追記いたします。
被ダメージ計算
ガチグマを完封するをメインで記載してきましたが、そもそもの耐久は高い部類です。以下使用率10位以内物理+ガチグマのダメージ計算となります。
前述の案1の場合
- いじっぱりガチグマガチグマ(こんじょう発動時)
じゃれつく
→ 59 ~ 70 (39.1 ~ 46.4%) 確定3発
れいとうパンチ
→ 49 ~ 58 (32.5 ~ 38.5%) 乱数3発 : 97.58%
くさわけ
→ 33 ~ 39 (21.9 ~ 25.9%) 乱数4発 : 1.51%
- いじっぱりガチグマガチグマ(スキルスワップ後、やけど状態)
ぶちかまし
→ 39 ~ 46 (25.9 ~ 30.5%) 確定4発
じゃれつく
→ 19 ~ 23 (12.5 ~ 15.2%) 乱数7発 : 29.39%
れいとうパンチ
→ 16 ~ 19 (10.5 ~ 12.5%) 乱数8発 : 0%
くさわけ
→ 11 ~ 13 (7.2 ~ 8.7%) 乱数12発 : 0.33%
- いじっぱりカイリューカイリュー
げきりん
→ 69 ~ 82 (45.7 ~ 54.4%) 乱数2発 : 52.34%
ひこうテラバースト
→ 51 ~ 61 (33.8 ~ 40.4%) 確定3発
アイアンヘッド
→ 34 ~ 41 (22.5 ~ 27.2%) 乱数4発 : 42.42%
ドラゴンテール
→ 39 ~ 46 (25.9 ~ 30.5%) 確定4発
- いじっぱりたまパオジアンパオジアン
つららおとし
→ 87 ~ 103 (57.7 ~ 68.3%) 確定2発
ふいうち
→ 143 ~ 172 (94.8 ~ 114.0%) 乱数1発 : 75%
かみくだく
→ 164 ~ 195 (108.7 ~ 129.2%) 確定1発
こおりのつぶて
→ 43 ~ 51 (28.5 ~ 33.8%) 乱数3発 : 0.02%
でんきテラバースト
→ 55 ~ 65 (36.5 ~ 43.1%) 確定3発
ゴーストテラバースト
→ 109 ~ 130 (72.2 ~ 86.1%) 確定2発
- パンチンググローブ連撃ウーラオスウーラオス(れんげき)
すいりゅうれんだ
→ 81 ~ 99 (53.7 ~ 65.6%) 確定2発
アクアジェット
→ 25 ~ 31 (16.5 ~ 20.5%) 乱数5発 : 0.24%
アイススピナー
→ 34 ~ 40 (22.5 ~ 26.5%) 乱数4発 : 14.72%
一応特殊の方も載せておきます。
- おくびょうハバタクカミハバタクカミ
シャドーボール
→ 92 ~ 110 (61.0 ~ 72.9%) 確定2発
ムーンフォース
→ 55 ~ 66 (36.5 ~ 43.8%) 確定3発
マジカルフレイム
→ 29 ~ 35 (19.2 ~ 23.2%) 乱数5発 : 99.43%
サイコショック
→ 31 ~ 37 (20.5 ~ 24.5%) 確定5発
- ひかえめヒードランヒードラン
マグマストーム
→ 63 ~ 75 (41.8 ~ 49.7%) 確定3発
ラスターカノン
→ 51 ~ 60 (33.8 ~ 39.8%) 確定3発
くさテラバースト
→ 34 ~ 40 (22.5 ~ 26.5%) 乱数4発 : 14.72%
- ひかえめサーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ
→ 76 ~ 90 (50.4 ~ 59.7%) 確定2発
シャドーボール
→ 102 ~ 122 (67.6 ~ 80.8%) 確定2発
- おくびょうテツノツツミテツノツツミ
フリーズドライ
→ 39 ~ 46 (25.9 ~ 30.5%) 確定4発
ハイドロポンプ
→ 60 ~ 72 (39.8 ~ 47.7%) 確定3発
クイックターン
→ 25 ~ 30 (16.5 ~ 19.9%) 乱数6発 : 99.9%
れいとうビーム
→ 51 ~ 60 (33.8 ~ 39.8%) 確定3発
ゴーストテラバースト
→ 58 ~ 70 (38.5 ~ 46.4%) 確定3発
苦手なポケモン
ちょうはつもちのポケモン、サーフゴーサーフゴーなどこちらが自由に動けないポケモンが苦手です。
相性の良い味方・構築例
タイプ相性でいえば格闘、地面弱点のポケモンと組むといいですね。
例えばヒードランヒードラン、パオジアンパオジアン、セグレイブセグレイブ、ヌメルゴンヌメルゴン等々。
またビルドアップor剣舞ウーラオスウーラオス(れんげき)や剣舞ハッサムハッサムなど積みポケとも相性が良いと思います。
最後に
正直今回の構築記事はロマンです。ガチグマを完封するためだけに考えました。
で、使ってみたら意外と強く他のポケモンに役割を持てたので掲載してみました。
ご指摘、改善点等ありましたらコメントをお待ちしております。
ムウマムウマかわいい
追記
2023/07/27
特殊の被ダメも記載して、誤字の修正もしました。