はじめに
育成論投稿失礼します。レギュレーションDを戦っていくにあたり、ウーラオスに有利なポケモンを考えていたところ、ドラパルトドラパルトが強いのではと考えました。
- ダメージ計算はポケモンソルジャー様のダメージ計算ツールを使用しています。
- HABCDSの略称を使用しています。
コンセプトと役割
基本的には物理受けを担う形になります。ただドラパルトだけで物理ポケモンを受けるのは厳しいものがあるので、裏で物理ポケモンに多い地面技の一貫を切るなどの工夫が必要だと思います。
そして、低火力高耐久ポケモンをみがわりで嵌めることも可能です。例えば、ヘイラッシャやモロバレルなどはよく物理受けで起用されますが、このポケモンたちの攻撃ではなかなかみがわりを壊すことは難しいです。また、あくびやキノコの胞子を切れることも大きいです。
持ち物
たべのこし
高耐久ポケモンをみがわりで嵌めるときに、相性がいいのでオススメです。
特性
すりぬけ
このドラパルトは火力がないのでみがわりをされることがあります。
そのときにみがわりを貫通しながらおにび、ドラゴンテールを打てるようにすりぬけにしています。
性格
おくびょう
速いポケモンたちを抜くために確定。
努力値と調整
H236 B60 S212
H…16n+1でたべのこし4回でみがわりが張れる
S…最速テツノツツミ抜き
B…余り
技構成
おにび
物理受けというコンセプト上、耐久があまり高くないドラパルトには必須。
たたりめ
おにびと相性がいいため確定。
みがわり
おにびの定数ダメージを稼ぐ、高耐久ポケモンを嵌める等、汎用性が高いため確定。
ドラゴンテール
今回の技構成でかなり重要。
この技は積みポケモンを流すとき等に使うのですが、なぜのろいではなく、ドラゴンテールなのか。
それはふきとばしの存在です。のろい採用の場合、ディンルーやカバルドンの前でみがわりを張っても、ふきとばしをされてしまい嵌めることができません。
しかし、ドラゴンテールなら2匹のふきとばしの上からドラゴンテールをすることができます。こうすることでみがわりを張った状態で次のポケモンと対峙することができます。さらに、ドラパルトがテラスタルを切ってしまっても相手のポケモンを流すことができます。
テラスタル
フェアリー
このポケモンの役割対象に水ウーラオス(れんげき)がいるのですが、相手が悪ウーラオス(いちげき)のときにリカバリーが効くようフェアリーにしています。
みず
パオジアンなどに一矢報いるために選択肢としてはアリ。
立ち回り例
vs タイプ一致で弱点を突かれない物理ポケモン(水ウーラオス(れんげき)カイリューランドロス(霊獣)など)
基本的には鬼火から展開していきますが、相手の交換が読める場合などはみがわりを張ってもいいと思います。スカーフウーラオス(れんげき)のアイススピナーもA特化で7割ほどしか入らないので鬼火をいれて裏の起点にしましょう。
vs 特殊アタッカー(ハバタクカミテツノツツミボルトロス(霊獣)など)
みがわりが張れている状態なら一度攻撃してからでもいいですが、基本的には特殊受けに引きます。交換してきたところに鬼火が入れば、たたりめで圧力をかけることもできます。削れたら上から倒すことも視野に入れましょう。スカーフにはとくに注意。
vs 低火力高耐久ポケモン(ヘイラッシャモロバレルキョジオーンなど)
みがわりから入るのが安定です。ヘイラッシャにはおにびを入れることでまず突破されません。キョジオーンは相手からの有効打がないことが多いですが、こちらからも有効打がありません。TODを視野に入れるか、ドラゴンテールで流しましょう。
vs 特殊技を使う受けポケモン(ヒードランヌメルゴン(ヒスイ)など)
裏のポケモンに任せましょう。技構成が割れたら理想ですが、もちものだけでも確認できると良いです。ヌメルゴン(ヒスイ)はボディプレスやじしんを持っていることもあるので、おにびを入れておくといいでしょう。
vs やけどが効かない物理ポケモン
(セグレイブガチグマなど)
まず勝てません。様子見でみがわりを張り、積んできたらドラゴンテールで流しましょう。セグレイブはやけど無効、連続技でみがわり貫通なのでどうしようもありません。これらのポケモンがいたら選出しないのも手です。
与ダメージ計算
- たたりめ(非状態異常時はこれの半分のダメージが入ります)
H252カイリュー 75 ~ 88 (37.9 ~ 44.5%) 確定3発 マルチスケイル×
D4水ウーラオス(れんげき) 109 ~ 129 (62.3 ~ 73.8%) 確定2発
D4悪ウーラオス(いちげき) 54 ~ 65 (30.9 ~ 37.2%) 乱数3発 : 77.8%
H4ランドロス(霊獣) 88 ~ 105 (53.4 ~ 63.7%) 確定2発
無振りガブリアス 84 ~ 100 (46.0 ~ 54.7%) 乱数2発 : 58.59%
H252オオニューラ 88 ~ 105 (47.1 ~ 56.2%) 乱数2発 : 80.07%
D4パオジアン 51 ~ 61 (33.0 ~ 39.4%) 乱数3発 : 99.9%
H252ヘイラッシャ 103 ~ 123 (40.1 ~ 47.9%) 確定3発
H252アーマーガア 84 ~ 100 (41.0 ~ 48.8%) 確定3発
H4ハバタクカミ 116 ~ 138 (88.6 ~ 105.4%) 乱数1発 : 31.25%
D4テツノツツミ 109 ~ 129 (83.3 ~ 98.5%) 確定2発
H252クレセリア 128 ~ 152 (56.4 ~ 67.0%) 確定2発
- ドラゴンテール
H252カイリュー 42 ~ 51 (21.2 ~ 25.8%) 乱数4発 : 0.34%
無振りウーラオス(れんげき) 40 ~ 48 (22.9 ~ 27.5%) 乱数4発 : 45.41%
H252ガチグマ 39 ~ 46 (16.5 ~ 19.5%) 乱数6発 : 99.9%
H252キョジオーン 33 ~ 39 (16.0 ~ 18.9%) 乱数6発 : 82.77%
H228ヒードラン 19 ~ 23 (9.7 ~ 11.7%) 乱数9発 : 1.12%
HB特化ヌメルゴン(ヒスイ) 30 ~ 36 (16.0 ~ 19.2%) 乱数6発 : 96.58%
被ダメージ計算
A特化カイリュー
じしん
75 ~ 89 (38.9 ~ 46.2%) 確定3発
37 ~ 44 (19.2 ~ 22.7%) 乱数5発 : 99.15% (やけど)
げきりん
135 ~ 159 (70.0 ~ 82.4%) 確定2発 (やけど)
A特化水ウーラオス(れんげき)
すいりゅうれんだ
63 ~ 75 (32.7 ~ 38.9%) 乱数3発 : 99.95%
アイススピナー
118 ~ 140 (61.2 ~ 72.6%) 確定2発
59 ~ 70 (30.5 ~ 36.3%) 乱数3発 : 52.85% (やけど)
A特化悪ウーラオス(いちげき)
あんこくきょうだ
126 ~ 148 (65.3 ~ 76.7%) 確定2発 (やけど)
どくづき(ドラパルトテラス後)
118 ~ 140 (61.2 ~ 72.6%) 確定2発
59 ~ 70 (30.5 ~ 36.3%) 乱数3発 : 52.85% (やけど)
A特化ランドロス(霊獣)
じしん
118 ~ 141 (61.2 ~ 73.1%) 確定2発
59 ~ 70 (30.5 ~ 36.3%) 乱数3発 : 56.15% (やけど)
ひこうテラバ
126 ~ 150 (65.3 ~ 77.8%) 確定2発
63 ~ 75 (32.7 ~ 38.9%) 乱数3発 : 99.43% (やけど)
A252鉢巻パオジアン
つららおとし
160 ~ 190 (83.0 ~ 98.5%) 確定2発 (やけど)
A特化オオニューラ
シャドークロー 102 ~ 122 (52.9 ~ 63.3%) 確定2発
確定でみがわりが残る
A252オオニューラ
フェイタルクロー 40 ~ 48 (20.7 ~ 24.9%) 確定5発
無振りヘイラッシャ
ウェーブタックル 39 ~ 47 (20.2 ~ 24.4%) 確定5発
無振りサンダー
ほうでん 34 ~ 41 (17.7 ~ 21.2%) 乱数5発 : 11.22%
無振りディンルー
じしん 36 ~ 42 (18.7 ~ 21.7%) 乱数5発 : 63.06% (やけど)
苦手なポケモン
ガチグマガチグマ、セグレイブセグレイブ、特殊アタッカーハバタクカミテツノツツミ
役割は遂行できますが、ブリザポスブリザポスも苦しいです(テラスタル前提)。
テラスタルしないとパオジアン、悪ウーラオス(いちげき)も厳しい
相性の良い味方・構築例
はがねテラスタルのディンルーディンルー(とつげきチョッキ)+特殊アタッカーとよく組ませていました。
おわりに
今回初めて育成論を投稿させていただきました。至らない点もあったかと思いますが、最後まで読んでいただきありがとうございます。
今後もSVを楽しんでプレイしていきたいと思います!