ドレディア- ポケモン育成論SV

役割対象を極限まで広げた積みエース!HCドレディアwithヤチェのみ

2023/08/27 23:10 / 更新:2024/05/12 07:34

ドレディア

HP:HP 70

攻撃:攻撃 60

防御:防御 75

特攻:特攻 110

特防:特防 75

素早:素早 90

ツイート3.263.263.263.263.263.263.263.263.263.26閲覧:1391登録:1件評価:3.26(2人)

ドレディア  くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
マイペース
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特攻:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:177-x-96-178-95-110 (素早さ比較)
覚えさせる技
ギガドレイン / あまえる / ちょうのまい / テラバースト
持ち物
ヤチェのみ
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊
登録タグ

考察

はじめに

育成論中では
HP→H
こうげき→A
ぼうぎょ→B
とくこう→C
とくぼう→D
すばやさ→S
と表記します。

その他にも度々略語、非公式名称が入るとは思います。分からないところがあればコメントで聞いていただければ答えます。

ダメージ計算はポケソルさんのものを使用しています。

採用理由

かわいい。

と言う話はさておき、(かわいいけど)せっかく起点を作って積んでも苦手な相手が来て負ける‥‥という展開を経験した方は多いと思います。
そこで積んだ後の対面性能が高いポケモンを探してみました。
それがドレディアドレディアドレディアです。
強力な積み技ちょうのまい+あまえるで物理もしっかり受けられます。
あまえるとちょうのまいの両立が可能なポケモンは他にもオドリドリオドリドリ(めらめら)オドリドリ(めらめら)がいますがCの高さ、殴りながら回復できるギガドレインの存在で十分差別化ができています。

調整について

HC252B4 C↑A↓

理由としては

  • ヤチェのみ、あまえる、ちょうのまいでさまざまな攻撃を耐えられるようにするため
  • アタッカーとしての運用、ギガドレインの十分な回復力を担保するためには火力が欲しい

の2点です。

またA個体値はイカサマ対策のため0が理想ではありますが、環境にそこまでイカサマの使い手もおらず元々高くないAのため厳選が面倒くさければ0でなくてもいいです。投稿主も0じゃないです。

技構成

確 ギガドレイン

先ほどから度々話しているダメージ回復技かつタイプ一致メインウェポン。
外す理由もないので確定です。

確 あまえる

Aを2段階下げるシンプルな強技。この技があるのとないのとでは対物理の安定感が段違いになります。生半可な相手をちょうのまいの起点にして上から殴れるようにしたり、2体目以降の物理にも入れたりできます。

確 ちょうのまい

CDSを1段階上げる最強格の積み技です。攻めにも受けにも使える上覚えるポケモンも限られているので差別化要素になります。

テラバースト

サブウェポンです。テラスタルしなくても特殊技なので火力にはなります。

みわくのボイス

サブウェポンです。テラスなしで打ててフェアリー打点になるので今はこれが強いかも。(投稿時点では覚えてませんでした)

かふんだんご

サブウェポンです。テラスタルしないテラバーストよりも威力が10高く、半減される範囲も増えるとは言え草超悪に弱点がつけるようになります。

リーフストーム/エナジーボール/はなびらのまい

ギガドレインは威力が75とそこまで高いわけではありません。草技の火力を重視するならこれらとの両採用にしましょう。それぞれメリットデメリットあるのでどれを選ぶかはお好みで。

アンコール

相手の変化技を縛り起点にできます。

投稿主は現在

・ギガドレイン
・あまえる
・ちょうのまい
・みわくのボイス

を採用しています。

とくせい

マイペースまたはようりょくそです。

マイペース…混乱無効

ようりょくそ…晴れ時にS2倍

とどちらもこの方で生きるシーンはほぼないのでお好みで。

晴れに相乗りできることといばる等を打ってくる相手を考えた時に現環境ではぎりぎり後者の方が多そうなので(どっちもどっちですが)投稿主はマイペースで採用しています。

リーフガードも晴れ時限定の上に状態異常無効はS2倍より優先すべき内容だとは思えないのでこれにするくらいならようりょくその方がいいと思います。

はなびらのまいを採用する方はマイペースで確定です。

もちもの

パオジアンパオジアンパオジアン対面、テツノツツミテツノツツミテツノツツミ対面などの安定感が段違いになるのでヤチェのみで確定です。

テラスタイプ

フェアリー

パオジアンパオジアンパオジアンの不意打ちやウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のインファイトを半減に抑えられ、カイリューカイリューカイリューの逆鱗を無効化できます。ギガドレインの全く刺さらないカイリューカイリューカイリューにテラバも打てます。毒が一貫する点に注意してください。

いわ

フェアリー同様テラバでカイリューカイリューカイリューの弱点をつける上に神速を半減できるかつ弱点の炎、毒も半減できますが未テラス時に役割対象となる水や地面が弱点になるのが痛いです。

ほのお

この型でどうしてもキツくなるサーフゴーサーフゴーサーフゴーを簡単に倒せるようになる上にパオジアンパオジアンパオジアンの氷柱を半減できますがいわと同じく水地面弱点が痛いです。

じめん

ドレディアの技で処理しにくい炎、毒、鋼を一気に対応できますが水弱点が痛いところです。

投稿主は現在フェアリーを採用しています。

ダメージ計算

与ダメージ計算

C特化(実数値178)で計算しています。上段が素の状態、下段がC1段階上昇時です。
特別な記入がない限り技はギガドレインです。

カイリューカイリューカイリュー (H252)

ギガドレイン

15〜18(7.5〜9.0) 乱数10発
23〜28(11.7〜14.2)乱数8発

妖・岩テラバースト

134〜162(67.7〜81.9)確定2発
204〜240(103.1〜121.3)確定1発

サーフゴーサーフゴーサーフゴー (H4)

33〜40(20.2〜24.5)確定5発
51〜60(31.3〜36.9)乱数3発(77.63%)

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ (H4)

49〜58(37.5〜44.3)確定3発
73〜87(55.8〜66.5)確定2発

ディンルーディンルーディンルー (H244D252+禍の器)

86〜104(32.9〜39.7)乱数3発(99.97)
132〜156(50.4〜59.6)確定2発

パオジアンパオジアンパオジアン (H4)

90〜106(57.7〜68.0)確定2発
133〜157(85.3〜100.7)乱数1発(6.25)

テツノツツミテツノツツミテツノツツミ (H4)

188〜224(142.5〜169.7)確定1発
割愛
(連撃ウーラオスウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)も同じDで草弱点です。H4振り実数値は176なので確定1発です。)

ガチグマガチグマガチグマ(H252)

152〜180(64.2〜76.0)確定2発
228〜270(96.3〜114.0)乱数1発(75)

被ダメージ計算

H252B4で計算しています。
特に記入のない場合相手は特化、テラス・持ち物なしです。
物理型は上段が素、下段がA2段階下降です。

カイリューカイリューカイリュー

神速

64〜76(36.2〜43.0)確定3発
33〜39(18.7〜22.0)乱数5発

パオジアンパオジアンパオジアン

氷柱落とし+禍の剣

254〜300(143.6〜169.5)確定1発
 ヤチェ127〜150(71.8〜84.8)
126〜150(71.2〜84.8)確定2発
 ヤチェ63〜75(35.5〜41.2)

不意打ち

103〜123(58.2〜69.5)確定2発
52〜63(29.4〜35.5)乱数3発(19.31)

連撃ウーラオスウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)

インファイト

142〜168(80.3〜95.0)確定2発
72〜85(40.7〜48.1)確定3発

水流連打

66〜81(37.3〜45.8)確定3発
急所のため割愛

ガチグマ

空元気(状態異常+根性)

259〜306(146.4〜172.9)確定1発
129〜153(72.9〜86.5)確定2発

特殊型は上段が素、下段がD1段階上昇時です。

ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ

ムーンフォース

117〜138(66.2〜78.0)確定2発
78〜93(44.1〜52.6)乱数2発(17.96)

テツノツツミテツノツツミテツノツツミ

フリーズドライ

162〜192(91.6〜108.5)乱数1発(43.75)
 ヤチェ81〜96(45.8〜54.3)
108〜128(61.1〜72.4)確定2発
 ヤチェ54〜64(30.5〜36.2)

ハイドロポンプ

63〜75(35.5〜42.4)確定3発
42〜50(23.7〜28.3)確定4発

サーフゴーサーフゴーサーフゴー

ゴールドラッシュ

144〜171(81.4〜96.7)確定2発
97〜115(54.9〜65.0)確定2発
(D+1かつC−1)66〜78(37.3〜44.1)確定3発

イーユイイーユイイーユイ

かえんほうしゃ+禍の玉

294〜348(166.2〜196.7)確定1発
198〜234(111.9〜132.3)確定1発

その他記入してほしいポケモン、技ありましたらコメントにてお願いします。

得意なポケモン

連撃ウーラオスウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)

ギガドレインで確定1発、事前に1舞でもしていれば大半を占める準速には上から動けます。その際あまえるをいれればインファイトが受かるのでちょうのまいの起点にもできます。水テラスが多いのでテラスで耐性を誤魔化される心配も少ないです。

テツノツツミテツノツツミテツノツツミ

ギガドレインで確定1発な上、ヤチェで耐久面も心配ありません。但し相手が最速ブーストの場合上を取るには4舞が必要ですので起点にするのはお勧めしません。

などです。
起点を作って事前に舞ってから戦うポケモンなので真っ向から勝てる相手は多くないですが分かりやすく有利な相手もいます。

  • 場合によるポケモン

アンコールのないカイリューカイリューカイリュー

前提の上で一部の型に限ります。
鉢巻も飛行テラバもない場合は火力が低くあまえるが間に合います。ガッツリ起点にできます。

苦手なポケモン

対面からの話です。

イーユイイーユイイーユイ

火力が高すぎます。受かりません。一応事前に1舞でもしていれば準速イーユイまでは抜けます。C+1岩テラバでH4イーユイは確1です。

ガチグマガチグマガチグマ

こちらも火力が高すぎます。素早さで勝っているのであまえるあまえるでAを4段階下げれば受かりはしますが草分けが飛んできたら終わりです。

天然ポケモン(ラウドボーンラウドボーンラウドボーン、ドオードオードオー)

起点作っても無理です。技が通りません。相手にいるときは選出しない方が良いでしょう。

などです。

相性の良い味方

起点作成要因と一口に言ってもさまざまなポケモンがいますが、こだわりトリックは相性がいいと思います。相手の低火力ポケモンに押し付けて交代を強制、積む隙が作れます。

また無理にすぐ積みに行かずとも別の味方(ドレディアドレディアドレディアが半減するタイプが弱点が理想)と対面させてやられたタイミングに積みにいくなどのプレイングが可能になります。

投稿主は勝手にマイナーで戦っているためハブネークハブネークハブネークを使っていますが無難なところで言うとロトムやサーフゴーがいいと思います。
(一応ハブネークハブネークにもすり抜けで身代わりを貫通して押し付けられたり耐久が低すぎる上マイナーだから舐められて割と相手が突っ張ってくるので起点にしやすいと言う利点はあります……)

最後に

可愛くて強い、しかも安定感のある1体!積み構築好きの方、ドレディア好きの方、面白いマイナーを探している方、それ以外の方ももちろん使ってみてください!!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/05/12 07:34

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
24/05/11 23:40
1さかな
テラスタイプを地面にするのはどうでしょうか?カイリューへのだてんがほんかくてきになくなっちゃったり未テラス時の本来の役割対象の水に対して不利になっちゃいますが前フェアリーやほのおテラスにしていたときにほのお、どく、はがねに対しての打点がどうしてもすくなくなって積んでも倒せなかったので選択候補にじめんを入れるのはどうでしょうか?
24/05/12 07:29
2mamushi (@mamushi72455511)
>>1コメントありがとうございます。
確かに地面も理に適ってますね。テラスタイプ候補に入れておきます。ただかなり昔の育成論ですので今も戦えるかは未知数です。ご了承ください。
24/05/12 12:06
3さかな
十分今の環境でも戦えると思います。ヤチェの実に」フォーカスを当てたのめっちゃすごいと思います。
24/05/12 18:56
4mamushi (@mamushi72455511)
>>3
そうおっしゃっていただけるととても嬉しいです!ありがとうございます
  • ページ:
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