こんにちは、単体の考察は初の対ありです!前回に引き続き簡潔で分かりやすい育成論が書けるようにがんばります。
今回はロマンあふれるエースアタッカーのクワガノンを使っていきます。サンムーン時代からお気に入りのポケモンだったのでまたこうして関われてうれしいです…
では本編どうぞ!
コンセプトと役割
死に出しなどで安全に着地させてからからぶりほけんを発動させて全抜きをねらいます!
持ち物
からぶりほけん…コンセプト上確定です。
特性
ふゆう…特性はこれしかありません。の技を受けないほか、どくびし、まきびし、ねばねばネットなどの効果を受けないので便利です。
性格・努力値と調整
おくびょう(S↑A↓)、H4 C252 S252、31-0-31-31-31-31
Cぶっぱです。Sは最速にすることでからぶりほけん込みで準速S+1セグレイブも抜ける実数値208となります。
技構成
- ハサミギロチン
からぶりほけん起動用です。
9/16:コメントでご指摘いただきましたが一撃技は外してもからぶりほけんは発動しません。知識不足で申し訳ございません。恥ずかしいです…
ですが苦手なポケモンをごり押しできるので選択肢としては残しておきます。
- 10万ボルト、むしのさざめき
- 命中安定、高火力のメインウェポンです。
- ラスターカノン、エナジーボール、エアスラッシュ、テラバースト
- サブウェポンです。また、エアスラと下記のでんじほうを採用するとまひるみができます…
- マッドショット
- コメントより追加しました(?マスター?さんありがとうございます!)。でんじほうが効かない相手に対してもS操作ができ、またヒードランに対しても最低限抵抗することができます。
- でんじほう
ハミチンとどっちにするか迷いましたがこちらもありです。改めてこちらが今回のからぶりほけん起動用です。当てればまひにできるのでS+2(からぶりほけん)と実質同じような感じになります。
- まひとからぶりほけんのそれぞれのメリット
まひ…麻痺バグを狙えたり、交代されても影響が残る
からぶりほけん…相手に交代されても遅くならない
といった感じです。今回はより全抜きしやすくするためにハサミギロチンにしました。
改めてでんじほうを採用します。
テラスタル
…ラスターカノンの火力アップや耐性により採用。
ほかにもエナボやエアスラの火力アップ、びっくりテラバーストにより色々な選択肢があります。
立ち回り例
- 死に出しなどで安全に着地
- でんじほうでからぶりほけん起動→当たったらもう一度、もしくはそのまま倒す(相手がまひして抜ける場合)
- 全抜きを目指す
といった感じです。からぶりほけんが残っていたり、起点づくりやまひによりすべての相手が抜けそうだったりするときは交代するというのも選択肢になります。
ダメージ計算
10万ボルト | サーフゴーH252 | 53.1%〜61.9% 確定2発 |
ウーラオス(れんげき)無振り | 127.6%〜148.8% 確定一発 | |
テツノツツミ無振り | 216.8%〜250.4% 確定1発 | |
イーユイH4 | 79.4%〜89.4% 確定2発 | |
ヘイラッシャH252 | 104.3%〜120.7% 確定1発 | |
むしのさざめき | パオジアンH4 | 176.8%〜203.9% 確定1発 |
ディンルーH252 わざわいのうつわ、オボンのみ | 39.4%〜50.0% 乱数2発(93.75%) | |
キノガッサH12 | 97.9%〜113.9% 乱数1発(87.5%) | |
ゴリランダーH252 とつげきちょっき | 84.6%〜97.2% 確定2発 | |
ラスターカノン | ハバタクカミH4 | 71.8%〜82.5% 確定2発→テラスタルで確1 |
ランドロス(化身)H252 | 42.9%〜48.5% 確定3発→テラスタルで確2 | |
セグレイブH4 | 83.3%〜94.8% 確定2発→テラスタルで確1 | |
エナジーボール | ガチグマH252 | 63.3%〜73.5% 確定2発 |
キョジオーンH252 D252 | 57.5%〜66.2% 確定2発 |
カイリュー A特化ハチマキテラス | しんそく | 82.4%〜96.8% 確定2発 |
ハバタクカミ C252 | ムーンフォース | 69.3%〜82.4% 確定2発→テラスで乱数1発(56.25%) |
マジカルフレイム | 73.3%〜86.3% 確定2発 | |
サーフゴー C特化メガネ | シャドーボール | 94.2%〜111.8% 乱数1発(68.75%) |
パオジアン A252、わざわいのつるぎ | つららおとし | 66.7%〜78.5% 確定2発 |
ふいうち | 55.0%〜64.8% 確定2発 | |
ウーラオス(れんげき) A特化パンチグローブ | すいりゅうれんだ | 94.9%〜112.3% 乱数1発(84.42%) |
テツノツツミ C252 | ハイドロポンプ | 74.2%〜87.8% 確定2発 |
フリーズドライ | 48.4%〜56.8% 乱数2発(87.5%) | |
イーユイ C特化、わざわいのたま | オーバーヒート | 272.3%〜322.6% 確定1発 |
あくのはどう | 83.9%〜99.4% 確定2発 | |
ランドロス(霊獣) A特化 | がんせきふうじ | 58.1%〜68.4% 確定2発 |
ストーンエッジ | 95.5%〜113.6% 乱数1発(75%) | |
ミミッキュ A特化、いのちのたま | じゃれつく | 61.3%〜73.0% 確定2発 |
かげうち(A+2) | 53.6%〜63.9% 確定2発 |
もし追加してほしい/これはなくていいというものがありましたら気軽にコメントで教えてくださいm(_ _)m
苦手なポケモン
いくらC145でもこの二体はテラバやハミチンじゃないとむりです。
- 先制技持ちや超高速アタッカー
Sをあげても先制されたら意味がありません…
ほかにもタイプ相性が悪い相手も倒しづらいです(ハミチンを当てればどうにでもなりますが)。
相性の良い味方・構築例
- ステルスロック持ち
タスキやマルチスケイルが削れるので全抜きが格段にしやすくなります。
- かべや火力補助
あとちょっとで耐えれた/倒せたというのを防げます。
サイコフィールド
先制技をとにかく防ぎたいならありかも。
9/21:コメントよりご指摘いただきましたクワガノンはふゆうなので「地上にいるポケモンは優先度+1以上の攻撃を受けない」の効果を受けられません。またまた知識不足で申し訳ございませんでした…
最後に
いかがだったでしょうか。今回は初めての単体の育成論で大変なところもありましたがなんとか書ききれてよかったです。初投稿なので拙いところもあったと思うので指摘やアドバイス、提案などありましたらコメントで教えてください。読んでいただきありがとうございました!