はじめに
どうも、毎度おなじみ杏仁です
DLCにより、育成論が乱立していますが埋もれないように頑張りたいです。
今回は、弱体化されても最強のグラスラ復活+打点の獲得で最強となったゴリランダーを紹介していきます。
この型の鉢巻ゴリランダーの強み
はい、強い。この2人を同時に先制技で縛れるポケモンは今まで存在してなかったので環境大荒れ確定です
- はたき落とす、とんぼがえり等の交換にリスクを与える技を使える。
はたき落とすを使うポケモンが現状あまり多く居ないので、この点だけでも採用価値は十分にある。
また、今回の型は技構成がカツカツなのではたきおとすは採用していない。
理由としては
10万馬力を抜くと言うことも考えれるが
ヌメルゴン(ヒスイ)、ヒードラン等に打点が無くなってしまい、そうなると
グラススライダーを受けられる時に、高い技範囲を活かして交代読みで抜群技を鉢巻火力で撃ってバチバチに負担をかけるのがコンセプトな為、交換読みとして補完が強い技である10万馬力はほぼ確定で入れたいです。
- グラスフィールドで地震の威力半減
持ち物
こだわりハチマキ
ありえない火力で先制技を撃てることになるので
絶対的に確定。
多分ゴリランダーを使うなら今はこれが一番強い。
というか、火力アップアイテムがないとテツノツツミを確定でワンパンできないという悲しい現実がある。
(チョッキとかグラスシードも少しは居ると思うけど)
特性
確定でグラスメイカー
性格・努力値と調整
耐久調整の意図 | H140/D60/B52 | ハバタクカミのC12振りムンフォ確定3耐え |
---|---|---|
Aの調整の意図 | 252↑ | 力=𝑷𝑶𝑾𝑬𝑹、ブッパです。 |
H140/B52/A252↑/D60/S4
技構成
グラススライダー
威力55命中100、グラスフィールド下では先制技+1
言わずとも知れた最強先制技
どう頑張っても確定。
はたきおとす
持ち物ありに対しては威力1.5倍の威力75の、追加効果で相手の持ち物を叩き落とす。
この技だけでも採用理由になるくらいこの技は強い。どの対面に打っても効果は出るので、全てにおいての安定択でもあります。
10まんばりき
威力95、グラスフィールドによって半減されない技
ヌメルゴン(ヒスイ)やヒードランに対する打点の為にも採用。
とんぼがえり
威力75の交代技、はたきおとすと選択、
純粋に強い技。鉢巻火力で交代しつつ大きなダメージを与えることが出来る。
ドレインパンチ
威力75、与えたダメージの半分HP回復の技、はたきおとすと選択
正直、はたきおとすより優先して入れたいです。
テラス+ドレインパンチにより、パオジアン無償突破を狙えたり、普通にHPの回復が出来るのが強いです。
10万馬力と役割が被ってますが、それでも採用したいレベルで強いです。
テラスタル
コンセプト上に確定、コンセプトは上の強みについてのところで話してるので流してた人は要チェックです。
どちらも攻撃性能に優れているという点は変わらず、耐性のみが変わってるので、優劣は付けれないです。
のメリットはパオジアンやテツノツツミの氷技を半減にできるという点、そしてカイリューの一撃葬りです。
のメリットは飛行タイプへの打点、グラスフィールドとの地震半減によるシナジー、そして毒、炎、飛行技の半減です。
カイリューをマルスケ貫通で一撃はかなりの魅力ですが、弱点3つを半減できるようになるのも魅力的です。
ですが、どの炎、毒、飛行タイプのポケモンより、ゴリランダー対策としてはカイリューが最も多いと思うので、それを相手からしたら運ゲー択、こちらからしたら安定択が存在するの方が強いのではないかと思います。
(真偽は不明です。)
立ち回り例、(有利不利関係)
有利
与ダメージ計算
グラススライダー
H4ハバタクカミ (119.9 ~ 142.0%) 確定1発
無振りウーラオス(いちげき)(113.2 ~ 133.8%)確定1発
H4テツノツツミ (134.4 ~ 160.4%) 確定1発
H244ディンルー (62.6 ~ 74.1%) 確定2発
(オボン込みでも確定2発)
パオジアン(82.0 ~ 97.5%) 確定2発
(ステロ込みで確定1発)
ミミッキュ(110.0 ~ 128.5%) 確定2発
無振りランドロス(霊獣)
H252マリルリ (114.1 ~ 136.3%) 確定1発
H252ガチグマ (74.3 ~ 88.7%) 確定2発
イダイトウ♂ (154.9 ~ 182.6%) 確定1発
ドレインパンチ
パオジアン(214.2 ~ 253.0%) 確定1発
H252ウーラオス(いちげき)(66.7~79.3%)確定2発
イーユイ(127.7 ~ 150.8%) 確定1発
テツノツツミ(94.7 ~ 111.5%) 乱数1発 : 62.5%
H244ヒードラン(67.1 ~ 79.2%) 確定2発
H244ヌメルゴン(ヒスイ)(73.8 ~ 87.8%)確定2発
B252カビゴン (55.4 ~ 65.6%) 確定2発
はたきおとす
H244カイリュー(116.8 ~ 138.1%) 確定1発
H252ゴリランダー(116.0 ~ 137.2%) 確定1発
HB特化ランドロス(霊獣)(116.4 ~ 136.8%) 確定1発
HB特化グライオン(147.3 ~ 178.1%) 確定1発
HB特化サンダー(89.4 ~ 106.6%) 乱数1発 : 37.5
10まんばりき
H4サーフゴー (110.5 ~ 131.3%) 確定1発
HB特化サーフゴー (67.4 ~ 79.8%) 確定2発
HB特化ヒードラン (123.3 ~ 145.5%) 確定1発
H252ヌメルゴン(ヒスイ) (93.1 ~ 110.2%) 乱数1発 : 56.25%
HB特化キチキギス (72.9 ~ 86.2%) 確定2発
とんぼがえり
無振りイーユイ (59.3 ~ 70.0%) 確定2発
H244ディンルー (40.5 ~ 48.1%) 確定3発
H252オーガポン (79.2 ~ 94.2%) 確定2発
無振りパオジアン (99.4 ~ 117.5%) 乱数1発 : 93.75%
H252ゴリランダー (67.7 ~ 80.2%) 確定2発
被ダメージ計算
(グラスフィールド込)
無振りハバタクカミのムンフォ (41.5 ~ 49.8%) 確定3発
A特化ランドロス(霊獣)とんぼがえり(50.8~60.2%) 確定2発
グロブA特化ウーラオス(いちげき)とんぼがえり(51.9 ~ 61.2%)確定2発
C特化サーフゴーゴルラ(73.1 ~ 86.1%) 確定2発
C252ハバタクカミマジフレ(61.2~72.6%) 確定2発
C252テツノツツミフリドラ(80.9~96.4%) 確定2発
A252パオジアン氷の礫(46.7 ~ 56.0%)確定2発
A特化マリルリテラバースト(90.2 ~ 106.8%) 乱数1発 : 37.5%
テラス時
A252パオジアンつららおとし(24.4 ~ 29.0%) 乱数4発 : 99.54%
C252テツノツツミフリドラ (20.2 ~ 23.9%) 確定5発
苦手なポケモン
テラス
グラスラが半減され、返しの攻撃で倒されるのできついです。
また、もし何かの間違いで10万馬力が帰ってきたらもう知りません。
帰ってきましたね。
前述した通り相手のヒードランのタダ乗りを防げたりと強いです
大体はテラバで返り討ちにできるポケモンが多いので、強いて言うなら草食ヌメルゴン(ヒスイ)ぐらいかと思います。
相性の良い味方(幻想)
・キノガッサグラススライダーが威力の低下によりテクニシャン補正入るようになりましたね。つまりキノガッサにくれるということですゴリキノコ構築は面白そうなんで、是非公式さんお願いします。
という夢でした。
純粋に地震を半減にしてくれるので相性が良い。
終わりに
最後までご覧頂きありがとうございました。
是非コメント+高評価お願いします。