ルカリオ- ポケモン育成論SV

【ポケモンSV】今頃⁉特殊型ルカリオのカウンターで秀才ポケモンたちをボコる。

2022/12/04 18:10 / 更新:2023/02/15 19:00

ルカリオ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 70

特攻:特攻 115

特防:特防 70

素早:素早 90

ツイート2.612.612.612.612.612.612.612.612.612.61閲覧:13224登録:4件評価:2.61(5人)

ルカリオ  かくとう はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
むじゃき(素早 特防)
特性
せいしんりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:20 / 攻撃:12 / 防御:4 / 特攻:236 / 素早:236
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:148-132-91-165-81-154 (素早さ比較)
覚えさせる技
はどうだん / あくのはどう / バレットパンチ / カウンター
持ち物
きあいのタスキ
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊アタッカー
登録タグ

考察

  • おはこんハロチャオ!!ポケモン構築研究中のろびんと申します。

ポケモンSV楽しんでますか?
僕は今作から、ガチパを組み始めたので沢山アドバイスくれると嬉しいです!
よろしくお願いします‼

  • この育成論では能力値をHABCDSと表記するときがあります。またタイプを一部漢字で使用します。
  • ダメージ計算にはGame8様のものとPokemonsoldia様のものを使用させていただいています

https://game8.jp/pokemon-sv/damage_calculator
https://sv.pokesol.com/calc

採用理由と役割

採用理由としては、僕の『相棒ポケモン』だからです。なので、ルカリオ好きの方が見てくれたらうれしいなと思っています。
役割としては、物理環境で読まれにくい特殊エースとして登場し、今はやりのヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャやキョジオーンキョジオーンキョジオーンなどの受けポケモンは特防がペラいため、そこに、はどうだんなどをぶちこんでいくといった感じです。
また、ドラゴン系統が多い現環境ではがねタイプである+りゅうのはどうを打てることも優秀だと思います。
役割対象ポケモン↓
ドラパルトドラパルトキョジオーンキョジオーンカイリューカイリューセグレイブセグレイブサーフゴーサーフゴーバンギラスバンギラス
マスカーニャマスカーニャトドロクツキトドロクツキサザンドラサザンドラハッサムハッサム

持ち物

  • きあいのタスキ

説明:持たせると、HPが最大の時、『ひんし』状態になるダメージや一撃必殺の技を受けても必ず1残る。

持ち物は、威力を上げる系かタスキかの2択だったのですが、ルカリオルカリオルカリオのカウンターを生かしたい+仕事を一回はしたいため、タスキにさせていただきました。

ルカリオルカリオルカリオの長所は、何といっても技範囲が広いことなのでこだわり系は無しですね。

特性

  • ノココッチノココッチノココッチの天の恵みエアスラッシュでボコボコにされたり、威嚇で攻撃が下がって計算が狂わされてしまったりすることは、できるだけ避けたいので、特性はせいしんりょくにしています。

性格・努力値と調整

努力値配分ですが

  • 特功は、「残ったやつはHPにふっとこ。」と4だけふられたHP実数値164のドラパルトドラパルトドラパルトを確実にあくのはどう+バレットパンチで落とすことができるようにしてあります。※そのため、攻撃にも12ふっています。

また、環境に復帰したカイリューカイリューカイリューもりゅうのはどうによって、同じ手法で倒すことができるのでおススメです。
ほかにも、セグレイブセグレイブセグレイブを上からはどうだんで倒したり、現在環境でステロを撒くことで有名なサザンドラサザンドラサザンドラさんにも、はどうだんで確定一発がとれています。

  • また、素早さの調整は役割対象である、セグレイブセグレイブセグレイブよりも1速い153になるようにしています。

性格のむじゃきは、先ほども話しましたが現環境が物理環境ということなので、特防
をささげることにしました。

技構成

こいつら、怖すぎる。
シャドーボールを不採用にした理由として時は、「無効にされる+技範囲があくのはどうとほぼ同じ+ひるみワンチャンがない」からです。

  • いろいろな技と組み合わせて使えるバレットパンチ。

先制技は、しんくうはにするか迷ったのですが、環境にいるゴーストタイプやゴーストテラスタルをするポケモンにたいして、対抗できるようにするために、バレットパンチにしました。

  • そして、【【カウンター】】

最近は、タスキカウンターをするルカリオが少なくなってきている(育成論の割合でも採用率は驚異の0%)ため、読まれないのではないかと思い、採用しました。
みんな攻撃してくれてうれしいなあ☻(特にパラドックスポケモン)

  • 技候補

・てっていこうせん
タスキを無駄にしてしまうため、無しかなあと思っていたのですが、HAカイリューカイリューカイリューに109 ~ 129 (55.1 ~ 65.2%) 確定2発だったり、HCハバタクカミハバタクカミハバタクカミにも168 ~ 200 (103.8 ~ 123.5%) 確定1発、ミミッキュミミッキュミミッキュにも役割を持てるというところから、タスキで耐えて、てっていこうせんぶっぱなしてタヒぬのもありだなあ、と思ったので書き足させてもらいました。(テラバーストは、威力が低すぎるために不採用です。)

・りゅうのはどう
環境で暴れまわっているドラゴン族に強く出るための候補枠として追加するのを忘れていたので、追加させていただきました。現に、僕のパーティー構築ではりゅうのはどう型ルカリオルカリオルカリオで使っているので、ぜひ使ってみてください。

テラスタル

  • この場合は、タイプ一致にも補正がかかり先制技でより爪痕を残しやすくなり、優秀なタイプであるはがねタイプにテラスタルするのが良いのかなと思いました。

結構適当に決めたので、ここは自由枠です。
環境にキノコのほうしをうつ奴らが増えたので、草もありですが、ほのおが弱点になり続けるのがネックですね。

立ち回り例

  • ここでは、持ち物がきあいのタスキの場合を紹介しています。
  • 序盤の流れ

先発ルカリオルカリオキョジオーンキョジオーンミミズズミミズズなどの受けポケモンが来たら特殊の強みを生かして突っ込む!
自分よりも遅いアタッカーなら、とりあえずカウンター!セイッ!もいいですが、技範囲を生かして攻めていくのもいいですね。
速いアタッカーなら、受けポケモンにひくか、タスキを生かして相打ちを決めるか、の2択から選んでいく感じになっています。

  • 中盤の流れ

優秀なタイプやタスキをいかして、肉壁に使って、バレットパンチで爪痕を残して落ちる。
または、タスキをいかして受けだして、上から殴ったりですね。

  • 終盤の流れ

相手の弱っているエースをバレットパンチで落としに行く。
また、それなりに速い素早さを生かして崩しに行く。
とかですね。

与ダメージ計算

  • はどうだん

HBくろいヘドロアラブルタケアラブルタケアラブルタケ
115 ~ 139 (52.8 ~ 63.8%) 確定2発

H振りテツノツツミテツノツツミテツノツツミ
188 ~ 224 (115.4 ~ 137.5%) 確定1発

無振りセグレイブセグレイブセグレイブ
182 ~ 218 (95.8 ~ 114.8%) 乱数1発 : 81.25%

HB食べ残しキョジオーンキョジオーンキョジオーン
179 ~ 213 (81.8 ~ 97.3%) 確定2発

無振りサザンドラサザンドラサザンドラ
174 ~ 211 (104.2 ~ 126.4%) 確定1発

HB食べ残しヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ
114 ~ 136 (41.8 ~ 49.9%) 確定3発
固すぎ。

無振りトドロクツキトドロクツキトドロクツキ
164 ~ 195 (91.2 ~ 108.4%) 乱数1発 : 43.75%

無振りハッサムハッサムハッサム
99 ~ 117 (68.3 ~ 80.7%) 確定2発

無振りデカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン
78 ~ 94 (48.8 ~ 58.8%) 乱数2発 : 96.48%

無振りマスカーニャマスカーニャマスカーニャ
218 ~ 257 (144.4 ~ 170.2%) 確定1発

無振りガブリアスガブリアスガブリアス
94 ~ 110 (51.4 ~ 60.2%) 確定2発

  • あくのはどう

無振りドラパルトドラパルトドラパルト
138 ~ 164 (84.7 ~ 100.7%) 乱数1発 : 6.25%

無振りサーフゴーサーフゴーサーフゴー
117 ~ 140 (72.3 ~ 86.5%) 確定2発

無振りミミッキュミミッキュミミッキュ
52 ~ 62 (40.0 ~ 47.7%) 確定3発

H振りチョッキドドゲザンドドゲザンドドゲザン
270 ~ 328 (130.5 ~ 158.5%) 確定1発

  • バレットパンチ

HB食べ残しニンフィアニンフィアニンフィア
65 ~ 81 (30.4 ~ 37.9%) 乱数3発 : 76.41%

HB食べ残しキョジオーンキョジオーンキョジオーン
42 ~ 55 (19.2 ~ 25.2%) 乱数4発

無振りミミッキュミミッキュミミッキュ
81 ~ 96 (62.4 ~ 73.9%) 確定2発

ご要望(コメント)ありましたら、ダメージの欄を追加致します。

被ダメージ計算

  • 性格補正込みの計算です。

A252デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン デカハンマー
69 ~ 82 (46.7 ~ 55.5%) 乱数2発 : 73.04%

A252トドロクツキトドロクツキトドロクツキ げきりん
79 ~ 93 (53.4 ~ 62.9%) 確定2発

A252トドロクツキトドロクツキトドロクツキ じごくづき
53 ~ 63 (35.9 ~ 42.6%) 確定3発

A252ドラパルトドラパルトドラパルト ドラゴンアロー
54 ~ 66 (36.5 ~ 44.6%) 確定3発

A252ミミッキュミミッキュミミッキュ じゃれつく
88 ~ 105 (59.5 ~ 71.0%) 確定2発

Ⅽ252ドラパルトドラパルトドラパルト シャドーボール
84 ~ 100 (56.8 ~ 67.6%) 確定2発

Ⅽ252サーフゴーサーフゴーサーフゴー ゴールドラッシュ
76 ~ 90 (51.4 ~ 60.9%) 確定2発

こちらもご要望(コメント)ありましたら、追加致します。

苦手なポケモン

👆を見るとわかる通り、耐久がペラいためだいたい確定2発をとられているとおもっていいですね。
特に苦手なのは、ミミッキュミミッキュミミッキュですかね。ばけのかわで、一回耐えられる上にあっちの攻撃で確定2発をとられているのがキツイですね。
こんな時は、テラスタルでミミッキュミミッキュミミッキュの攻撃を受けるしかありません。

相性の良い味方・構築例

苦手なミミッキュミミッキュミミッキュを止めれる+じめんを無効にできるミミズズミミズズミミズズや、じめんと炎に強い+エグイ耐久力のヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャなどでしょうか。
ルカリオは汎用性が高く、割とどんな構築にも入れやすい+色んな型を作りやすいので、ぜひ使ってみてください!
少し型が違いますが、自分でも構築を作っているのでぜひ見てください!
パーティ構築/2965

  • 特殊型ルカリオ、どうだったでしょうか?

参考になれば幸いです。
最後までお読みいただきありがとうございました!
初めての育成論だったので、色々なアドバイスをコメントしてくれたら、嬉しいです!
よろしくお願いします!

ろびんでした〜☆彡

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/15 19:00

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
22/12/14 17:27
1
珠を使うのならHPは28振りにして10n-1でいいのではないでしょうか
22/12/14 18:00
2ろびんくんの日@youtube (@Robinnohi)
>>>1
コメントありがとうございます!
確かに、珠+みがわりで落ちないようにするなら、その計算が正しいのですが、今回は先制技のバレットパンチで自主退場できるというコンセプトのもと、あえて10n-1にはしていませんので、ご了承ください。
育成論をお読みいただきありがとうございました。
23/02/05 09:41
3ぽペピー2 (@F48LRhJQBKBStim)
Cの努力値って242だったら実数値無駄にしてません?244なら最初の努力値4で実数値1上がって次からは8上がるけど、242だったら実数値が244と比べて実数値が1違います。でも、今作から始めてですよね?ルカリオの育成論あげる勇気はすごいと思います!これからも頑張ってください!
23/02/05 13:44
4草の毛皮
投稿お疲れ様です。

確かに>>3の方がおっしゃる通り、努力値は8n+4で実数値が増えていくため、完全に余りの2は無駄振りの印象が出てしまいますね。
1番オーソドックスに2ヶ所252振り+余り4を任意の1ステータスという振り方でも必ず508になるので、端数の2は努力値の項目に入れなくても問題はありません
H20 A12 C240 S236で記載の実数値をちゃんと反映可能なので、Cの端数2は無くても大丈夫です。

あと一応、テラバーストやシャドーボール、てっていこうせん不採用の理由にも触れた方がいいかもしれません
特にてっていこうせんは特殊ルカリオルカリオならキョジオーンキョジオーンキラフロルキラフロル皮剥ぎ後のミミッキュミミッキュなどを1発で落とせるので比較的採用が多いため、なぜ採用しないかは触れておくと分かりやすくなります。

長文で失礼いたしました。
23/02/05 14:05
5ココ
>>4
いや、C240にしても8nになって結局4だけ無駄が生じますよ。
努力値を4箇所に振り分ける場合、必ず1箇所が8nになってしまうので、
H20 A12 C236 D4 S236
のように5箇所に振り分けると良いです。
23/02/05 19:47
6草の毛皮
>>5
あ、素で計算間違えてました。
ご指摘ありがとうございます。
23/02/06 14:31
7ろびんくんの日@youtube (@Robinnohi)
>>3>>5 
コメントでのご指摘ありがとうございます!
自分もまだ勉強中ですので、このようなアドバイスをしていただけると、本当に助かります!
調整につきましては、コメントを参考に変えさせていただきます!
育成論をお読みいただきありがとうございました。
23/02/06 15:32
8ろびんくんの日@youtube (@Robinnohi)
>>4
コメントでのご指摘ありがとうございます。
確かに、候補技については全く供述していませんでした。わかりにくくて申し訳ありません。
アドバイス、とても助かりました。ありがとうございました!!!
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