ギャラドス- ポケモン育成論SV

【うずしおで🔐】積みエースギャラドス

2024/02/08 13:39 / 更新:2024/02/14 21:47

ギャラドス

HP:HP 95

攻撃:攻撃 125

防御:防御 79

特攻:特攻 60

特防:特防 100

素早:素早 81

ツイート2.342.342.342.342.342.342.342.342.342.34閲覧:1430登録:1件評価:2.34(7人)

ギャラドス  みず ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
じしんかじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:180 / 攻撃:4 / 防御:236 / 特防:20 / 素早:68
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:193-146-129-x-135-110 (素早さ比較)
覚えさせる技
うずしお / ちょうはつ / りゅうのまい / たきのぼり
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
じめん

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

始めに

こんにちは。カメレオンです。今回は2回目の育成論投稿となります。今回はギャラドスギャラドスギャラドスです。ギャラドスギャラドス95-125-79-60-100-81と美しい種族値を持っており、優秀な特性であるいかくみずタイプひこうタイプの弱点が比較的少ない優秀な複合タイプをもつポケモンです。よってギャラドスギャラドスはアタッカーとしてよく警戒されがちです。そんなギャラドスギャラドスを今回は変わった型にしてみました。ギャラドスギャラドスが覚える『うずしお』をメインにした起点ポケモンや受けポケモンをロックして、積んでから3タテする型です。
ギャラドスギャラドス

コンセプトと役割

今回のギャラドスギャラドスは始めに上げている通り、主に『うずしお』がメインとなる型です。役割対象はディンルーディンルーキョジオーンキョジオーンラッキーラッキー主にこいつらになります。『うずしお』でロックすることで交代をさせず、『りゅうのまい』や『みがわり』などで起点にして突破する型です。起点作成しにきた相手を逆に起点にしてしまいます。
追記
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の『とんぼがえり』やディンルーディンルーの『ふきとばし』などの『うずしお』を回避する技が完全に盲点でした...申し訳ないです。

持ち物

たべのこしです。
起点にしながら技を使わずに回復できるので、最も安定すると思います。他にもオボンのみや『うずしお』のターンを延ばすねばりのかぎづめなども挙げられますが、安定性を重視したため、今回は不採用としました。

特性

好みでいいと思いますが、今回はじしんかじょうを採用しました。
相手を起点にしてから突破することにより、『りゅうのまい』によってA.Sが上がりつつ、さらにもう1段階Aを上げることができるから採用しました。
いかくにすると始めの起点作成が楽になることが予想でき、さらにサイクルすれば相手のAを下げられるので幅広く活躍できます。

性格・努力値と調整

しんちょう(D⤴︎C⤵︎)H180 A4 B236 D20 S68
実数値 193-145-129-×-135-110
H...16n+1調整。
B...鉢巻カイリューカイリューの『げきりん』確定耐え。
D...ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)のテラス『ブラッドムーン』確定耐え。
S...1舞で最速ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)抜き、2舞で最速1舞カイリューカイリュー抜き調整。

技構成

うずしお』 威力35 命中85
外せば型がバレてオワリです。ですが、対象を決めてロックしてしまえば王手をかけることができます。相手を1体潰せるのが魅力的です。なお、起点作成を完了したあとは3タテまで『たきのぼり』を連打するだけでなんとかなります。

〜技説明〜
4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間ゴーストタイプではない相手は逃げたり交代できない。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。

りゅうのまい
自分のA・Sランクを1段階ずつ上げます。超強力な積み技です。無振りでも何度も積めばいい火力が出ます。『うずしお』でロックした後に使って相手をカモります。
ちょうはつ
みがわり』との選択肢になります。3ターンの間相手は変化技を使えないので、『ステルスロック』や『じこさいせい』、『でんじは』などを防ぐことができます。

なお、先に使ってしまえば相手の『ちょうはつ』を防ぎ、一方的に積むことも可能です。

  • 候補枠
たきのぼり』威力80 命中100
20%の確率で相手をひるませることがあるメインウェポンです。タイプ一致で高い火力が出ます。『りゅうのまい』を何度も積めば止められることはほぼないでしょう(絶対とは言ってない)。技スペの問題でワンウェポンとなってしまうのでじめんタイプテラバースト』との選択になります。
みがわり
起点作成の定番です。自身の身代わりを設置することにより攻撃を代わりに受けてもらいます。『ちょうはつ』などの変化技の予防にもなります。

〜技説明〜
自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は[状態異常]にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。

じしん』威力100 命中100
採用すればドヒドイデドヒドイデやテラスを切ればタケルライコタケルライコまでも役割対象として見ることができますが、ワンウェポンになるうえひこうタイプに無効化されるためタイプ一致の『たきのぼり』を採用しました。

テラスタル

じめんタイプテラスを採用しました。
4倍弱点であるでんきタイプを無効化し、もう一つの弱点であるいわタイプを半減できるため、相性補完が完全にとれます。

与ダメージ計算

たきのぼり』(+1舞)
H252ディンルーディンルー確定2発(51.1〜61.8%)
B4イーユイイーユイ確定1発(149.2〜176.9%)
H4オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)確定2発(60.2〜71.7%)
H252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)確定2発(63.6〜76.3%)
H252ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)乱数1発50.0%(91.8〜108.1%)
HB252キョジオーンキョジオーン確定2発(52.1〜61.8%)
B252ポリゴン2ポリゴン2...6舞しても確1取れないバグ
乱数2発89.8%(47.5〜56.8%)←(3舞でようやくこれ)

被ダメージ計算

C252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ノーマルタイプブラッドムーン』確定2発(82.9〜98.4%)
A252鉢巻カイリューカイリューげきりん』確定2発(83.9〜99.4%)
C252眼鏡ハバタクカミハバタクカミフェアリータイプムーンフォース』確定2発(79.7〜94.3%)
C252眼鏡ハバタクカミハバタクカミパワージェム』確定2発(67.3〜79.7%)
A252鉢巻カイリューカイリューひこうタイプテラバースト』確定2発(75.6〜89.1%)

苦手なポケモン

てんねん持ち(ラウドボーンラウドボーンヘイラッシャヘイラッシャヌオーヌオーなど)
・高火力アタッカー(カイリューカイリューハバタクカミハバタクカミガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)など)
ちょすい持ち(オーガポン(いど)オーガポン(いど)ドオードオートリトドントリトドンなど)※トリトドントリトドンよびみず

  • 追記

・技範囲が広いポケモン(ポリゴン2ポリゴン2など)←りょうさんありがとうございます。
・交代技持ち(ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ウォッシュロトムウォッシュロトムなど)←『うずしお』で交代を防ぐことができないと最近知りました。申し訳ありません。
・『ふきとばし』、『ほえる』持ち(ディンルーディンルーカバルドンカバルドンスイクンスイクンなど)←特にこのポケモン達に勝てないのが痛すぎる。

相性の良い味方・構築例

基本的にこのギャラドスギャラドスで相手を崩すので、狩れなかった残りを確実に狩れるアタッカーが相性がいいです。
(例)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)カイリューカイリューなど

最後に

この育成論を最後まで閲覧いただきありがとうございます。現環境ではじめんタイプが強く、でんきタイプがあまりいないというのがギャラドスギャラドスに追い風が来ていると思います。ディンルーディンルーキョジオーンキョジオーンラッキーラッキーなどの多くの耐久ポケモンや起点作成ポケモンに刺さると思いますので、ぜひ使ってみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/02/14 21:47

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たきのぼり / じしん / こおりのキバ / ちょうはつ
投稿者の前後の育成論

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
24/02/08 16:17
1りょう (@pokemon10141928)
44444
育成論投稿お疲れ様です。
うずしおギャラドスギャラドスは私も昔使っていたのですがハマると面白いですよね!
私の場合は、カゴのみねむる型だったので、ちょうはつで起点要員を逆に起点にするのは楽しそうだと思いました!
 育成論の方も努力値など良く考えられており、読みやすいと思いました。
 ただ、少し気になったのが、ポリゴン2ポリゴン2はイカサマやほうでん持ちも多く、起点にするのは厳しいような気がしました。
それらを加味し、今回の評価は星4とさせていただきました!
24/02/08 16:31
2kamereon
>1りょうさんコメントありがとうございます。
ポリゴン2ポリゴン2の『ほうでん』は割と多いですよね...テラスをきれば何とかなりそうではありますが、そうすると『れいとうビーム』が刺さってしまうので難しいですね。
よくよく考えたら不利そうだったので訂正しておきます!
24/02/08 16:56
3kamereon
追記
2024/2/8
育成論の一部訂正を行いました。
24/02/08 19:12
4サみだレ (@samidare_020102)
55555
渦アンコカイリューとの差別化がわかりません。
渦アンコりゅうまいテラバでいいと思うんですが差別化点があればお願いします。
カイリューを軸として起用したい!とかならOKです。
ご指摘失礼しました。
24/02/08 20:15
5kamereon
>4サみダレさんコメントありがとうございます。
確かに渦アンコカイリューカイリューの方が火力もありますし、特性マルチスケイルがチー特性なのでカイリューカイリューの方が明らかに強いと思います。その分カイリューカイリューは警戒されているため、刺さらないこともあります。それに比べるとギャラドスギャラドスは全くと言っていいほど読まれないのでカイリューカイリューに比べると刺さりやすいと思います。なので、僕はこのギャラドスギャラドスの裏に控えるポケモンとしてカイリューカイリューは採用したいと思います。
24/02/08 21:06
6のり (@nori_game_pk)
論の内容というよりいくつか気になった点を
地面テラバ採用するくらいなら地震で良いのでは。(ワンウェポンの時点で水技の方が良さそうではあるが)
努力値が4箇所にしか振られてないので4余ってます。
性格慎重の方が実数値高くなるのでは。

ギャラドスの挑発は有名なのでディンルーやラッキーをキャッチした後に挑発で起点にできるか怪しいですがどうなんでしょうか。
あとはランドロスは対面したとしても相性的に居座って来ないし、威嚇で素早さ順確認されて蜻蛉返りされそうです。
24/02/08 22:13
7kamereon
>6のりさんコメントありがとうございます。
まず、努力値に関してですが4箇所にしか振っていませんが余りを全てSに振っているので余りはありません。確かにじめんタイプテラバースト』を候補にするぐらいなら『じしん』の方がいいですね。また訂正しておきます。
基本的に『ちょうはつ』ではなく『うずしお』から入る型なので結構刺さると思うのですがどうでしょうか?ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)の『とんぼがえり』は『うずしお』で防げないと最近わかりました。申し訳ないです。
貴重な意見ありがとうございます!
24/02/08 23:07
8のり (@nori_game_pk)
>7

性格慎重
180-4-236-0-20-68
193-146-129-*-135-110
完全上位互換です。

努力値の仕様をとにかく調べてみてください。絶対4余ってますので。
めざパや最遅など除いて、50レベで4カ所に振り切れることはありません。

渦と挑発に関してはコメントした後で思いましたがディンルーには吹き飛ばされない限りは起点には出来そうですね。
ラッキー入りは受けルだと思われ、物理受けのラッシャ(ドヒドは挑発竜舞警戒で出れない)が即出てくるんじゃないかなって思いました。ので雪雪崩持ちと撃ち合ってもまあ押しきれなさそうではあります。
24/02/09 23:54
9kamereon
>8のりさんコメントありがとうございます。
調べ直したところ、確かに72振りでは4余ってました。申し訳ありません。性格も慎重にすることにより、B実数値が1上がってました。確かに完全上位互換だとおもいます。あとディンルーディンルーの『ふきとばし』でも『うずしお』脱出されますね...『りゅうのまい』の積んだ分もリセットされますし、かなり役割対象が限定されそうです。これを参考にして育成論書き直します!ありがとうございます!
というか、思った以上に『うずしおギャラドスギャラドスって警戒されてたんですね...改めて受けポケモンの強さを感じました...
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