始めに
こんにちは。カメレオンです。今回は2回目の育成論投稿となります。今回はギャラドスギャラドスです。ギャラドスは95-125-79-60-100-81と美しい種族値を持っており、優秀な特性であるいかくやの弱点が比較的少ない優秀な複合タイプをもつポケモンです。よってギャラドスはアタッカーとしてよく警戒されがちです。そんなギャラドスを今回は変わった型にしてみました。ギャラドスが覚える『うずしお』をメインにした起点ポケモンや受けポケモンをロックして、積んでから3タテする型です。
ギャラドス
コンセプトと役割
今回のギャラドスは始めに上げている通り、主に『うずしお』がメインとなる型です。役割対象はディンルーキョジオーンラッキー主にこいつらになります。『うずしお』でロックすることで交代をさせず、『りゅうのまい』や『みがわり』などで起点にして突破する型です。起点作成しにきた相手を逆に起点にしてしまいます。
追記
ランドロス(霊獣)の『とんぼがえり』やディンルーの『ふきとばし』などの『うずしお』を回避する技が完全に盲点でした...申し訳ないです。
持ち物
たべのこしです。
起点にしながら技を使わずに回復できるので、最も安定すると思います。他にもオボンのみや『うずしお』のターンを延ばすねばりのかぎづめなども挙げられますが、安定性を重視したため、今回は不採用としました。
特性
好みでいいと思いますが、今回はじしんかじょうを採用しました。
相手を起点にしてから突破することにより、『りゅうのまい』によってA.Sが上がりつつ、さらにもう1段階Aを上げることができるから採用しました。
いかくにすると始めの起点作成が楽になることが予想でき、さらにサイクルすれば相手のAを下げられるので幅広く活躍できます。
性格・努力値と調整
しんちょう(D⤴︎C⤵︎)H180 A4 B236 D20 S68
実数値 193-145-129-×-135-110
H...16n+1調整。
B...鉢巻カイリューの『げきりん』確定耐え。
D...ガチグマ(アカツキ)のテラス『ブラッドムーン』確定耐え。
S...1舞で最速ウーラオス(れんげき)抜き、2舞で最速1舞カイリュー抜き調整。
技構成
- 『うずしお』 威力35 命中85
- 外せば型がバレてオワリです。ですが、対象を決めてロックしてしまえば王手をかけることができます。相手を1体潰せるのが魅力的です。なお、起点作成を完了したあとは3タテまで『たきのぼり』を連打するだけでなんとかなります。
〜技説明〜
4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間ゴーストタイプではない相手は逃げたり交代できない。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
- 『りゅうのまい』
- 自分のA・Sランクを1段階ずつ上げます。超強力な積み技です。無振りでも何度も積めばいい火力が出ます。『うずしお』でロックした後に使って相手をカモります。
- 『ちょうはつ』
- 『みがわり』との選択肢になります。3ターンの間相手は変化技を使えないので、『ステルスロック』や『じこさいせい』、『でんじは』などを防ぐことができます。
なお、先に使ってしまえば相手の『ちょうはつ』を防ぎ、一方的に積むことも可能です。
- 候補枠
- 『たきのぼり』威力80 命中100
- 20%の確率で相手をひるませることがあるメインウェポンです。タイプ一致で高い火力が出ます。『りゅうのまい』を何度も積めば止められることはほぼないでしょう(
絶対とは言ってない)。技スペの問題でワンウェポンとなってしまうので『テラバースト』との選択になります。 - 『みがわり』
- 起点作成の定番です。自身の身代わりを設置することにより攻撃を代わりに受けてもらいます。『ちょうはつ』などの変化技の予防にもなります。
〜技説明〜
自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は[状態異常]にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。
- 『じしん』威力100 命中100
- 採用すればドヒドイデやテラスを切ればタケルライコまでも役割対象として見ることができますが、ワンウェポンになるうえに無効化されるためタイプ一致の『たきのぼり』を採用しました。
テラスタル
テラスを採用しました。
4倍弱点であるを無効化し、もう一つの弱点であるを半減できるため、相性補完が完全にとれます。
与ダメージ計算
『たきのぼり』(+1舞)
H252ディンルー確定2発(51.1〜61.8%)
B4イーユイ確定1発(149.2〜176.9%)
H4オーガポン(かまど)確定2発(60.2〜71.7%)
H252ガチグマ(アカツキ)確定2発(63.6〜76.3%)
H252ランドロス(霊獣)乱数1発50.0%(91.8〜108.1%)
HB252キョジオーン確定2発(52.1〜61.8%)
B252ポリゴン2...6舞しても確1取れないバグ
乱数2発89.8%(47.5〜56.8%)←(3舞でようやくこれ)
被ダメージ計算
C252ガチグマ(アカツキ)『ブラッドムーン』確定2発(82.9〜98.4%)
A252鉢巻カイリュー『げきりん』確定2発(83.9〜99.4%)
C252眼鏡ハバタクカミ『ムーンフォース』確定2発(79.7〜94.3%)
C252眼鏡ハバタクカミ『パワージェム』確定2発(67.3〜79.7%)
A252鉢巻カイリュー『テラバースト』確定2発(75.6〜89.1%)
苦手なポケモン
・てんねん持ち(ラウドボーンヘイラッシャヌオーなど)
・高火力アタッカー(カイリューハバタクカミガチグマ(アカツキ)など)
・ちょすい持ち(オーガポン(いど)ドオートリトドンなど)※トリトドンはよびみず
- 追記
・技範囲が広いポケモン(ポリゴン2など)←りょうさんありがとうございます。
・交代技持ち(ランドロス(霊獣)ウォッシュロトムなど)←『うずしお』で交代を防ぐことができないと最近知りました。申し訳ありません。
・『ふきとばし』、『ほえる』持ち(ディンルーカバルドンスイクンなど)←特にこのポケモン達に勝てないのが痛すぎる。
相性の良い味方・構築例
基本的にこのギャラドスで相手を崩すので、狩れなかった残りを確実に狩れるアタッカーが相性がいいです。
(例)ガチグマ(アカツキ)オーガポン(かまど)カイリューなど
最後に
この育成論を最後まで閲覧いただきありがとうございます。現環境ではが強く、があまりいないというのがギャラドスに追い風が来ていると思います。ディンルーやキョジオーン、ラッキーなどの多くの耐久ポケモンや起点作成ポケモンに刺さると思いますので、ぜひ使ってみてください。