シビルドン- ポケモン育成論SV

鋼テラスドラゴンをトリル下で上からワンパンし尽くすシビルドン

2022/12/11 12:34 / 更新:2022/12/11 15:36

シビルドン

HP:HP 85

攻撃:攻撃 115

防御:防御 80

特攻:特攻 105

特防:特防 80

素早:素早 50

ツイート1.791.791.791.791.791.791.791.791.791.79閲覧:5748登録:1件評価:1.79(5人)

シビルドン  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃 素早)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:250 / 攻撃:252 / 特防:4
個体値:31-31-31-x-31-0
実数値:191-183-100-x-101-49 (素早さ比較)
覚えさせる技
インファイト / アクアブレイク / げきりん / ワイルドボルト
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
かくとう

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

採用理由と役割

耐久無振り鋼テラスタルドラパルトや無振りイルカマン 耐久無振りテラス虫、草ガモスに対してトリル下でワンパンする型になっています。
格闘テラスタルは鋼テラスドラゴンをメタるためですのでガモスなら炎テラスタルや岩テラスタルでテラバーストを打ったり耐久が高いポケモンに対して有利を取れるテラスタルでテラバーストを打つのもありだと思います

持ち物

命の珠 もしくはこだわりハチマキなどでもいいと思います、多くのポケモンに役割を持つために珠にしていますが一点狙いなのであれば確実に倒し切れるハチマキでもいいかもしれません

特性

浮遊しか持ってないので浮遊です
地面を無効にできるので素なら抜群技はありません
ただ、フィールド系の効果を受けないので眠らされたりしてしまいます

性格・努力値と調整

性格は火力を上げSをなるべく低くするために勇敢、Sは0にしています。
HA252は防御、特防共に80なので環境に多い方に合わせて振るのを防御または特防にしてもいいかもしれません。

技構成

インファイト 環境に多い鋼や氷タイプを倒す
アクアブレイク ラウドボーン、ウルガモスなどの高耐久のポケモンにも打点を作るため
ワイルドボルト イルカマンやカイリューなどの飛行 水のポケモンにタイプ一致で倒し切るため
逆鱗 テラスタルしてもドラゴンタイプになるポケモンやドラゴンでもテラスタルしない(出来ない)場合に打点を作るため
(炎の牙、テラバーストなどもいいかもしれません)

テラスタル

格闘と記載していますが、自分のパーティが戦えないポケモンに有利を取れるタイプにしてテラバーストでもいいかもしれません、電気などで威力を上げたり鋼でフェアリーに対して打点を作りながら地面無効で透かすなどもできます

立ち回り例

初手でトリルを貼れるミミッキュを出してトリルを確実に貼り、呪いで強制退場
その後、残った3ターンで上からワンパンし尽くすという立ち回りを考えてます

与ダメージ計算

耐久無振り鋼ドラパルトに対して持ち物なしA252インファイトで確定1発
耐久無振りセグレイブに対してA252命の珠げきりんで確定1発
イルカマン(マイティーフォルム)に対してA252珠ワイルドボルトでワンパン
H252ラウドボーンにA252ハチマキアクアブレイクで確定1発

被ダメージ計算

ドラパルトの持ち物なし流星群→D252シビルドン 確定3発 メガネを持っても2発

苦手なポケモン

技範囲が広く苦手なポケモンは余りいませんがエスパー物理わざがなく地面技もじしんを覚えないため毒タイプに対して高火力で打てる抜群技がありません
そこだけケアすれば苦手なポケモンはいないと思われます

相性の良い味方・構築例

初手で出してトリルを貼って相手に定数ダメを与えれるミミッキュ、毒タイプに強い鋼テラスタルセグレイブなど現環境でも強いポケモンと比較的相性がいいです
初手ミミッキュ
後ろにシビルドンとセグレイブなどにして
ミミッキュでトリルを貼って呪いを打つのも考えると残りは3ターンになるのでセグレイブではなく速くて強いドラパルトなどもいいかもしれません
落としきれなかった時のために先制技が必要になります

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/11 15:36

シビルドンの他の育成論を探す (15件) >>

こちらもオススメ
シビルドン【環境上位を一網打尽!!】てんねんもドラゴンも狩れる両刀ウナギ
おっとり / ふゆう / いのちのたま
攻撃:172 / 特攻:196 / 素早:140
10まんボルト / テラバースト / かえんほうしゃ / インファイト
シビルドンインフレ環境に抗え! 俊足の麻痺ウナギ‼️
おくびょう / ふゆう / からぶりほけん
HP:4 / 防御:100 / 特攻:196 / 特防:12 / 素早:196
でんじほう / 10まんボルト / くさむすび / たたりめ
シビルドンドオー・アーマーガアはお任せあれ!両刀シビルドン
おっとり / ふゆう / いのちのたま
攻撃:110 / 特攻:252 / 素早:148
じだんだ / 10まんボルト / ドレインパンチ / でんじは
投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
22/12/11 15:11
1彩 (@mo_n_ta__)
33333
HPが192という16nの数字になっていますが、いのちのたまのダメージ量を考慮した10n-1調整や定数ダメを考慮した16n-1調整にしない点については特別な意図があるのでしょうか?
また、与ダメ計算や被ダメ計算の欄が持ち物がブレていたり努力値の振り方が最初の記載と違っている点が気になります
トリル下でのエース候補として面白いポケモンだと思うのでもったいないなと感じました
22/12/11 15:35
2クダケタホシ (@Alcene_0)
返信の仕方忘れたのでコメントで書かせて頂きます
持ち物についてですが、自分のパーティが倒せないポケモンを倒せるようにするためには何にすればいいのか分かるようにしました、珠では倒せないポケモンはハチマキにすれば倒せるよという意味です。また、努力値はHに振らずにBやDに振れば他のポケモンの技も耐えれるということを書きました 252にしたのはミスです
H250の実数値191です
22/12/12 13:29
3DAL (@otosu_midoro404)
22222
Hの実数値を191にしたいなら、250振りでは無駄しかないので244振りにした方がいいですよ
244でも実数値は191だし、Aに252振るなら努力値が12余るのでBかDに12振れば無駄なく努力値を振れます
被ダメ計算もこの育成論での調整はDには4しか振ってないのでD252での計算を載せてもしょうがないと思うので、H244の場合の計算にしたらいいと思います
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。