はじめまして。草ポケ大好きほだかです。
ランクマッチS1で採用している眼鏡オリーヴァオリーヴァが未曾有の活躍をしてくれているので、育成論を投稿してみようと思います。
もろもろ
- 一般的に使われている非公式の用語を使用します。
- 特に記述がない場合、登場するポケモンは全て理想個体とします。
- 使用ダメ計ツール:https://sv.pokesol.com/calc
採用理由と役割
ランクマッチS1。蓋を開けてみれば世はまさに大てんねん時代。
てんねん持ちの新ポケモンヘイラッシャラウドボーン(ドオー)が強すぎてサザンドラサザンドラの評価が上がるというよくわからない時代です。
こいつらへの対処を第一目的に、環境に多いポケモンキョジオーンサーフゴーセグレイブ(ミミッキュ)も相手取れるポケモンを……として採用に至ったのがこの環境破壊アタッカー、炎テラス眼鏡オリーヴァです。
めんどくさいこいつらヘイラッシャキョジオーンカバルドンは全員草弱点で、物理受けが主流。パルデア草特殊火力1位の力で全員吹き飛ばしましょう。
すでに近い育成論が投稿されていますが(育成論SV/179)、あちらは準伝も含めた論であること、努力値振りに明確な違いがあることから別物としています。
持ち物
今回はこだわりメガネで確定です。火力も耐久もギリギリなので珠は厳しいです。
特性
収穫するものがないのでこぼれダネで確定です。
後述しますがテラス先がじめん弱点なので、グラスフィールドのじしん半減はかなり頼りになります。
性格・努力値と調整
ひかえめHC252です。
BD種族値に対してHが低いのでこれが一番硬くなります。
トリルはあんまり見ないし無振り35族ヘイラッシャキョジオーンを抜けるSを維持したいのでれいせいは非推奨。
HCはただのぶっぱではなく、こう振ることで
- おくびょう珠サザンのだいもんじを確定耐え
- HBラウドボーンをだいちのちからで高乱数1(87.5%)、リーフストームで残飯込み確2
という調整に偶然なっています。
(そもそも上にS抜きたいポケモンが居ないのもあるけど)
残りは暫定でSに振っていますが、振ったところで無振りフォレトスと同速になるだけなのでお好みで。
テラスタル
炎で確定です。攻守共に優れた補完性を持っています。
炎テラスと特性こぼれダネにより、いじっぱりセグレイブのつららばり4回→地テラスじしんを97.15%の確率で耐えます。
つららばり5回でも30%ぐらいの確率で耐え、そもそもセグレイブが地テラスを切らなければ回数に関わらず確実に2ターン耐えます。
この状況は実際の対戦において頻発するので覚えておきましょう。
攻撃側の相性補完で言えば岩が強いですが、闘の一貫性が切れず、セグレイブに負けるのでオススメしません。
技構成
そもそも覚える攻撃技が少ないですが、テラバースト炎のおかげで範囲はかなり広いです。
- 確定
テラバースト炎
確定です。鋼や鋼テラス竜に対してガンガン撃っていきます。テラスタル前にも一致技として撃つことができます。
リーフストームorエナジーボール
メインウェポンです。よくある有利対面ヘイラッシャキョジオーンカバルドンとかはエナジーボールで事足りることが多いのですが、こいつらは飛テラスも多く、交換も含めて読み負けたときに負荷がないときついので私はリーフストームを採用していました。リフストなら舐めて受けに来たHBラウドボーンを確2。
エナジーボールの利点として例を挙げるなら、ミミッキュに強いです。
オリーヴァはうまく炎テラスを切ってもミミッキュの剣舞→じゃれつく→シャドークローを耐えられず、リーフストームやだいちのちからではばけのかわ込み確定3発以上になり対面から負けてしまいますが、エナジーボールであればばけのかわ込み確定2発となり、エナボ→炎テラスエナボで耐えつつミミッキュを処理できるようになります。
だいちのちから
メガネ型でこれを採用しない理由はないと思います。くさノーマルを受けに来た鋼や炎に刺さりまくります。
- 選択
ハイパーボイス
ノーマル一致音技です。環境に霊が多いので通りは悪いですが、みがわりを無視できる高火力技というのは大きいです。私はこちらを採用していました。
マジカルシャイン
竜に撃っていきます。サザンドラとドラパルトを重く見るなら。ついでにマンダも確1らしいです。しかしこいつらは鋼テラスが主流なのでおもったよりうまく刺さらないかも。
かふんだんご
こいつが超や悪を呼ぶことはないと思います。変なの来て起点にされかねないので非推奨。
立ち回り例
- 先発に出て来やすいカバルドンウォッシュロトムを意識して先発で出す
- ラウドボーンサーフゴーミミッキュの霊技読みで交換する
- ヘイラッシャキョジオーンウォッシュロトムに対して受け出す
- 無舞セグレイブや珠orスカーフサザンドラに死に出し
などでくり出していきます。
テラスタル前提の立ち回りが多いため、他にテラスタル前提のポケモンがいるなら同時選出は控えた方がいいかもしれません。
あとは読みと度胸とサイクルと役割破壊の世界です。
与ダメージ計算
ほかに気になる相手がいればコメントで
- リーフストーム
HBラウドボーン(50.0 ~ 59.0%) 確定2発(残飯込み)
HDドオー (50.6 ~ 60.2%) 確定2発(残飯込み)
HB飛ヘイラッシャ(48.7 ~ 57.2%) 乱数2発 : 94.14%
HB飛キョジオーン(46.9 ~ 55.1%) 乱数2発 : 70.31%
- エナジーボール
皮なしミミッキュ(102.7 ~ 122.7%) 確定1発
HDカバルドン(101.9 ~ 120.6%) 確定1発
HDヘイラッシャ (91.1 ~ 107.4%) 乱数1発 : 43.75%
HB飛ヘイラッシャ(30.4 ~ 36.2%) 乱数3発 : 47.29%
HDキョジオーン(90.9 ~ 108.3%) 乱数1発 : 43.75%
HB飛キョジオーン(32.4 ~ 38.2%) 乱数3発 : 97.68%
- テラバースト炎
ハッサム(361.7 ~ 427.4%) 確定1発
鋼サザンドラ (142.9 ~ 169.1%) 確定1発
HDモロバレル (82.4 ~ 97.8%) 確定2発
- だいちのちから
サーフゴー(109.3 ~ 128.9%) 確定1発
HBラウドボーン(97.7 ~ 115.7%) 乱数1発 : 87.5%
HBキョジオーン(86.0 ~ 101.5%) 乱数1発 : 6.25%
HDドオー(47.9 ~ 56.6%) 乱数2発 : 84.37%(残飯込み)
- ハイパーボイス
サザンドラ(80.4 ~ 94.7%) 確定2発
セグレイブ(72.8 ~ 86.4%) 確定2発
- マジカルシャイン
ドラパルト(112.2 ~ 133.0%) 確定1発
ボーマンダ (103.0 ~ 121.7%) 確定1発
ガブリアス(91.4 ~ 107.7%) 乱数1発 : 50%
セグレイブ (87.0 ~ 102.7%) 乱数1発 : 18.75%
被ダメージ計算
- ヘイラッシャ
強化ゆきなだれ (54.1 ~ 63.8%) 確定2発
特化ボディプレス (55.2 ~ 64.9%) 確定2発
- ラウドボーン
C特化フレアソング(68.2 ~ 81.1%) 確定2発
C特化シャドーボール(34.0 ~ 40.6%) 確定3発
C特化ラウドボーンのフレアソング→シャドーボールを炎テラスで受ける (67.1 ~ 80.0%)
- キョジオーン
特化ボディプレス(60.6 ~ 71.4%) 確定2発
- サーフゴー
ゴールドラッシュ (52.5 ~ 62.2%) 乱数2発 : 12.89%
- サザンドラ
臆病珠だいもんじ(80.0 ~ 95.7%) 確定2発
- セグレイブ
つららばり4回(108.2 ~ 134.1%) 確定1発
→炎テラス(26.0 ~ 32.5%) 確定4発
地テラスじしん@GF(オリーヴァ炎)(55.2 ~ 66.0%) 確定2発
- キノガッサ
陽気テクニマッハパンチ114 ~ 134 (61.7 ~ 72.5%) 確定2発
意地テクニ珠マッハパンチ (88.7 ~ 105.5%) 乱数1発 : 31.25%
- マスカーニャ
鉢巻変幻とんぼがえり (95.2 ~ 113.6%) 乱数1発 : 75%
鉢巻はたきおとす(65.5 ~ 77.9%) 確定2発
苦手なポケモン
マスカーニャは無理です。あと草ポケのくせにキノガッサに強く出れません。
通して襷持ちがきつい印象です。
相性の良い味方・構築例
相手の先発マスカーニャをどうにかしましょう。
襷が無理だったり、本当に火力がギリギリだったりするので、こちらからステロが撒けるとより安定すると思いますキョジオーン
最後に
よろしければ評価やコメント、質問等お待ちしております。