初めて投稿させていただきます。クロバットです。
初めてなので至らぬ点はございますが、どうか温かい目で見てやってください。
- 本育成論ではHABCDSなどの単語を用いますので、
意味などは知ってるていで紹介させていただきます。
- 個体値はすべて31とさせていただきます。
採用理由と役割
採用理由はもちろん愛です。
また、ベトベトンはどくどく+かげぶんしんの害悪戦法で有名ですが、今の環境にはがねタイプが多かったりそもそも状態異常か効かないチートキョジオーンキョジオーンサーフゴーサーフゴーなどが居座っており、なかなか運用が難しいのが現状。こいつらのせいで害悪ビビヨン戦術が使えないじゃあないか!
なのでもっと使いやすい型はないかと思い、この型を採用させていただきました。
持ち物
とつげきチョッキ
この持ち物のおかげで元々高い特殊耐久をさらにあげることができ、場に居座りやすくなります。
特性
ねんちゃく
相手に持ち物を奪われない優秀な特性。こだわり系アイテムを押し付けてくるうっとうしいヒートロトムウォッシュロトムロトムに強く出れます。しかし、はたき落とすのダメージをずっと1.5倍で受けてしまうのがネック。
あくしゅう
素早さの遅いベトベトンでは、ひるませられる相手は少ないのでオススメはしません。
どくしゅ
ベトベトンの隠れ特性。殴った相手を毒状態にすることがありますが、どくづきで事足りるので正直いらない。
性格・努力値と調整
性格は火力をあげるためのいじっぱり。それ以外だとこの型の趣旨がズレてしまうのでこの性格でいきます。
技構成
どくづき
唯一タイプ一致でうてる技。30%の確率で相手を毒状態にできる優秀な技。
かわらわり
ほのおのパンチ
鼻の穴を広げ、自信満々で剣の舞を積みにきたハッサムハッサムなどにぶっ刺さる初見殺しの技。
かげうち
めちゃくちゃ優秀な先制技。この技のおかげでタイマン性能が格段に上がっており、相手を確実に仕留めることができる。
ダストシュート
命中が不安だが、火力を上げたいならこっち。
いわなだれ
命中が不安だが、ひこうタイプに打点をあげたいならこの技。
テラスタル
シンプルにタイプ一致の火力を上げる毒テラスタルで。正直こいつにテラスタルきるより他の強いポケモンにきったほうがいい気がする。
立ち回り例
- 相手の手持ちにオーロンゲがいたら先発で出す。
- 受けれそうな相手ならこいつを後投げで召喚する。
- どんな猛者でもこいつの技はまず読めないので思いっきり暴れ散らかそう!
与ダメージ計算
どくづき
- B204振りニンフィア…確定2発(69.3%〜83.1%)
- H4振りマスカーニャ…確定1発(114.4%〜135.5%)
- H4振りミミッキュ…確定2発(59.5%〜70.0%)
- HB252振りオーロンゲ…確定2発(60.3%〜72.2%)
- H252振りマリルリ…確定2発(75.3%〜89.8%)
かわらわり
- H252振りバンギラス…確定2発(73.4%〜86.9%)
- H252振りドドゲザン…確定2発(67.6%〜81.1%)
- HB252振りキョジオーン…乱数4発(24.1%〜28.9%)
- H4振りサザンドラ…確定2発(53.5%〜60%)
- H4振りセグレイブ…乱数2発(46%〜54.4%)
- H252振りジバコイル…確定3発(41.8%〜49.7%)
ほのおのパンチ
- H4振りハッサム…確定1発(112.3%〜134.2%)
- H4振りサーフゴー…確定2発(52.7%〜62.5%)
- HB252振りアーマーガア…乱数3発(28.2%〜34.1%)
- HB252振りモロバレル…確定3発(33.4%〜39.3%)
かげうち
被ダメージ計算
- C252振りサザンドラあくのはどう…乱数4発(21.2%〜25.4%)
- C特化252振りサーフゴーゴールドラッシュ…確定3発(35.3%〜42.9%)
- A252振りガブリアスじしん…確定1発(102.8%〜121.6%)
- A252振りセグレイブじしん…確定2発(74.5%〜87.7%)
- A252振りマスカーニャはたき落とす…乱数2発(43.8%〜52.3%)
- H無振りドオーじしん…確定2発(54.7%〜65%)
苦手なポケモン
- ドオードオー
無理です。有利な技がこっちにない上にじこさいせいで回復されます。
- アーマーガアアーマーガア
無理です。アーマーガアに対しロクなダメージを与えられず、鉄壁なんぞ積まれたからには目も当てられません。
- ラウドボーンラウドボーン
向こうに有利な技がなく、鬼火を決められて機能停止して終わり!閉廷!
- キョジオーンキョジオーン
なーんもできない。素直に退きましょう。
他の不利な相手
ガブリアスヘイラッシャキラフロルギャラドスドヒドイデや毒単タイプ
相性の良い味方・構築例
ベトベトンの苦手な地面タイプを透かすことができ、威嚇で相手のAを一段階下げられる
ベトベトンの苦手なエスパータイプを透かすことができ、お互いの弱点を受けることができる。