た行、特殊技の一覧(ソードシールド)
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技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | ダイ | 命中 | PP | 直接 | 守る |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||||
たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 120 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手が状態異常の時、威力が2倍になる。 | |||||||
たつまき | ドラゴン | 特殊 | 40 | 90 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
相手全体 | 20%の確率で相手をひるませる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |||||||
だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
だいちのはどう | ノーマル | 特殊 | 50 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 場の状態がフィールドで、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、技のタイプが変化し、威力も2倍になる(フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)。『グラスフィールド』の時は『くさ』タイプ、『ミストフィールド』の時は『フェアリー』タイプ、『エレキフィールド』の時は『でんき』タイプ、『サイコフィールド』の時は『エスパー』タイプの技となる。 | |||||||
ダイマックスほう | ドラゴン | 特殊 | 100 | 140 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手がダイマックスしていると、ダメージが2倍になる。 | |||||||
だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 140 | 85 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
だくりゅう | みず | 特殊 | 90 | 130 | 85 | 10 | 直× | 守○ |
相手全体 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
チャージビーム | でんき | 特殊 | 50 | 100 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
チャームボイス | フェアリー | 特殊 | 40 | 90 | - | 15 | 直× | 守○ |
相手全体 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
テクノバスター | ノーマル | 特殊 | 120 | 140 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 持たせた『カセット』によって『タイプ』が変わる。 | |||||||
てっていこうせん | はがね | 特殊 | 140 | 140 | 95 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす。『まもる』などで技が防がれた場合も、自分のHPは減る。 | |||||||
デスウイング | ひこう | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
でんきショック | でんき | 特殊 | 40 | 90 | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
でんげきは | でんき | 特殊 | 60 | 110 | - | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
でんじほう | でんき | 特殊 | 120 | 140 | 50 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
ときのほうこう | ドラゴン | 特殊 | 150 | 150 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
トライアタック | ノーマル | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。 | |||||||
トラップシェル | ほのお | 特殊 | 150 | 150 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
相手全体 | 必ず後攻になる(優先度:-3)。そのターン、最初に相手の物理技のダメージを受けた直後に、相手全体を攻撃する。自分のターンまでに相手の物理技のダメージを受けなかった場合は失敗する。 | |||||||
ドラゴンエナジー | ドラゴン | 特殊 | 150 | 150 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
相手全体 | 自分のHPが少ないほど技の威力が下がる。(150×自分の残りHP÷自分の最大HP)が威力。 | |||||||
ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
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