剣盾の新しい技、特殊技の一覧(ソードシールド)

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剣盾の新しい技、特殊技の一覧
名前タイプ分類威力ダイ命中PP直接守る
対象効果
アストラルビットゴースト特殊1201401005直×守○
相手全体通常攻撃。
いてつくしせんエスパー特殊9013010010直×守○
1体選択10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
オーバードライブでんき特殊8013010010直×守○
相手全体音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
サンダープリズンでんき特殊801309015直×守○
1体選択4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。
シェルアームズどく特殊909010010直×守○
1体選択この技の分類は、物理・特殊それぞれの場合のダメージを比較して、大きい方の分類で攻撃する(物理の場合は自分の『こうげき』と相手の『ぼうぎょ』でダメージ計算)。20%の確率で相手を『どく』状態にする。
しっとのほのおほのお特殊701201005直×守○
相手全体100%の確率で、そのターンの間に能力ランクが上がった相手ポケモンを『やけど』状態にする(通常は後攻で攻撃する必要があるが、場に出た時に能力ランクが上がった場合も対象となる)。
だいちのはどうノーマル特殊5013010010直×守○
1体選択場の状態がフィールドで、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、技のタイプが変化し、威力も2倍になる(フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)。『グラスフィールド』の時は『くさ』タイプ、『ミストフィールド』の時は『フェアリー』タイプ、『エレキフィールド』の時は『でんき』タイプ、『サイコフィールド』の時は『エスパー』タイプの技となる。
ダイマックスほうドラゴン特殊1001401005直×守○
1体選択相手がダイマックスしていると、ダメージが2倍になる。
てっていこうせんはがね特殊140140955直×守○
1体選択自分のHPを最大HPの半分だけ減らす。『まもる』などで技が防がれた場合も、自分のHPは減る。
ドラゴンエナジードラゴン特殊1501501005直×守○
相手全体自分のHPが少ないほど技の威力が下がる。(150×自分の残りHP÷自分の最大HP)が威力。
ねっさのだいちじめん特殊7012010010直×守○
1体選択30%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。
ねらいうちみず特殊8013010015直×守○
1体選択急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。特性『ひらいしん』『よびみず』や技『いかりのこな』『このゆびとまれ』『サイドチェンジ』『スポットライト』の攻撃対象を変更する効果の影響を受けずに攻撃できる。
ぶきみなじゅもんエスパー特殊801301005直×守○
1体選択音系の技。相手の最後に使った技のPPを3減らす。
ミストバーストフェアリー特殊1001301005直×守○
自分以外攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。場の状態が『ミストフィールド』で、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、威力が1.5倍になる。
ムゲンダイビームドラゴン特殊160150905直×守○
1体選択使用した次のターンは行動できない。
メテオビームいわ特殊1201409010直×守○
1体選択1ターン目に100%の確率で自分の『とくこう』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。
もえあがるいかりあく特殊9013010010直×守○
相手全体20%の確率で相手をひるませる。
ライジングボルトでんき特殊7014010020直×守○
1体選択場の状態が『エレキフィールド』で、なおかつ相手が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、威力が2倍になる(自分も地面にいれば、フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)。
りんごさんくさ特殊8013010010直×守○
1体選択100%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
ワイドフォースエスパー特殊8013010010直×守○
1体選択場の状態が『サイコフィールド』で、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、威力が1.5倍になり(フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)、また相手全体を攻撃する(その時ダブルバトルではダメージは0.75倍)。
ワンダースチームフェアリー特殊901309510直×守○
1体選択20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。

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