すべて、はがねタイプの技一覧(ソードシールド)
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技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | ダイ | 命中 | PP | 直接 | 守る |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||||
アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 130 | 75 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
アイアンローラー | はがね | 物理 | 130 | 140 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 場の状態『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』を解除し、元に戻す。いずれの状態でもない時は技が失敗する。 | |||||||
アシストギア | はがね | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
味方全体 | 自分と味方全体の特性『プラス』『マイナス』のポケモンの『こうげき』『とくこう』を1段階ずつ上げる。なお、『ダイウォール』は貫通しない。 | |||||||
アンカーショット | はがね | 物理 | 80 | 130 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 | |||||||
きょじゅうざん | はがね | 物理 | 100 | 130 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手がダイマックスしていると、ダメージが2倍になる。 | |||||||
きょじゅうだん | はがね | 物理 | 100 | 130 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手がダイマックスしていると、ダメージが2倍になる。 | |||||||
キョダイコウジン | はがね | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『ダイオウドウ』専用、『はがね』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手の場を『キョダイコウジン』状態にする(『はがね』タイプの『ステルスロック』状態。相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『はがね』タイプのタイプ相性の影響を受け、例えば2倍弱点の場合は最大HPの1/4のダメージとなる)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キングシールド | はがね | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。また、直接攻撃をしてきた相手の『こうげき』ランクを1段階下げる(第7世代までは2段階)。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 | |||||||
きんぞくおん | はがね | 変化 | - | - | 85 | 40 | 直× | 守○ |
1体選択 | 音系の技。相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 | |||||||
ギアソーサー | はがね | 物理 | 50 | 130 | 85 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
ギアチェンジ | はがね | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階、『こうげき』ランクが1段階上がる。 | |||||||
コメットパンチ | はがね | 物理 | 90 | 130 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
サンシャインスマッシャー | はがね | 物理 | 200 | - | - | 1 | 直○ | 守× |
1体選択 | 『ソルガレオ』『日食ネクロズマ』の専用Z技。相手の特性の影響を受けずに攻撃する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ジャイロボール | はがね | 物理 | - | 130 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。ただし最大威力は150。小数点以下は切り捨て。 | |||||||
スマートホーン | はがね | 物理 | 70 | 120 | - | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ダイスチル | はがね | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | 『はがね』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分と味方全体の『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダブルパンツァー | はがね | 物理 | 60 | 140 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃し、それぞれ30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
ちょうぜつらせんれんげき | はがね | 特殊 | - | - | - | 1 | 直× | 守× |
1体選択 | 『はがね』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
てっていこうせん | はがね | 特殊 | 140 | 140 | 95 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす。『まもる』などで技が防がれた場合も、自分のHPは減る。 | |||||||
てっぺき | はがね | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 | |||||||
はがねのつばさ | はがね | 物理 | 70 | 120 | 90 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
はめつのねがい | はがね | 特殊 | 140 | 140 | 100 | 5 | 直× | 守× |
1体選択 | 2ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。 | |||||||
バレットパンチ | はがね | 物理 | 40 | 90 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
ヘビーボンバー | はがね | 物理 | - | 130 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それより大きければ40。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる(第7世代以降)。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
ボディパージ | はがね | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守× |
自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。また、自分の『おもさ』が100kg軽くなる。 | |||||||
マグネットボム | はがね | 物理 | 60 | 110 | - | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ミラーショット | はがね | 特殊 | 65 | 120 | 85 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
メタルクロー | はがね | 物理 | 50 | 100 | 95 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。 | |||||||
メタルバースト | はがね | 物理 | - | 100 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
不定 | そのターンに最後に受けた技のダメージの1.5倍をその相手に与える。 | |||||||
メテオドライブ | はがね | 物理 | 100 | 130 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の特性の影響を受けずに攻撃する。 | |||||||
ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
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