バイウールー- ポケモン育成論ソードシールド

【ねむカゴ】物理受けバトンバイウール―【もふもふ】

2019/12/02 21:01 / 更新:2019/12/16 20:30

バイウールー

HP:HP 72

攻撃:攻撃 80

防御:防御 100

特攻:特攻 60

特防:特防 90

素早:素早 88

ツイート4.624.624.624.624.624.624.624.624.624.62閲覧:180485登録:105件評価:4.62(11人)

バイウールー  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
もふもふ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:179-100-167-x-110-109 (素早さ比較)
覚えさせる技
ボディプレス / コットンガード / バトンタッチ / ねむる
持ち物
カゴのみ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理受け / ダイマックス指定なし
登録タグ

考察

初めまして。おいちゃんです。
拙い文しか書けませんが、どうぞよろしくお願いいたします。

はじめに

当育成論では「種族値」等の専門用語を多用致しますのでご了承のほど宜しくお願い致します。それでは育成論を執筆させていただきます。

バイウール―とは

 

  • 【タイプ】

ノーマル

  • 【種族値】

HP72 攻撃80 防御100 特攻60 特防90 素早さ88

  • 【特性】

もふもふ/ふくつのこころ/ぼうだん

今回採用する特性は炎タイプには弱いものの、物理攻撃に強い特性である「もふもふ」という特性です。

もふもふ・・・直接攻撃の技を受けた時、ダメージが半減する。また、『ほのお』タイプの技を受けた時、ダメージが2倍になる。

※直接攻撃のため、非接触技はこの限りではありません。

  • 【性格】

物理受けというコンセプトなので、「わんぱく」を採用いたします。
わんぱく・・・防御UP、特攻DOWN

  • 【持ち物】

ねむる×カゴのみによる体力全快&状態以上回復を狙いますので、「カゴのみ」とします。
カゴのみ・・・眠り状態から目を覚ますことができる。

技構成

基本構成として攻撃を主体としている構成ではないため、攻撃技:補助技は1:3として考えています。また、今回は回復手段としてねむカゴ型を考えている為、ねむるを採用します。

  • 確定技

コットンガード
物理受けをより強固にすることのできる技。1回積むだけで防御3段階上昇してくれるため、物理ポケモンを寄せ付け無くできます。

バトンタッチ
後続に能力上昇を引き継ぐための技。今回の型ではゴーストタイプはこのポケモンで突破は考えていないので、この技で後続に託します。

ねむる
体力全快&状態異常治癒を目的とします。
相手が状態異常を使う受けポケモンの場合でも有用です。

  • 選択技

ボディプレス
コットンガードの能力上昇を活かせる格闘技。ゴーストタイプには通らないがその他等倍以上で通るポケモンには非常に有効。また、ダイマックス時はダイナックルとなり、自身の攻撃を1段階UPさせることができる。バトンタッチとも好相性。
ゴーストポケモン過多によるバンギラスバンギラスバンギラス氾濫のための回答。

のしかかり
タイプ一致技で麻痺を狙うならこの技。ダイマックス時は相手のすばやさを1段階下げることができ、バトンタッチに結び付けやすくなるのは利点。

とびはねる
自身の攻撃で無効化されるタイプを作りたくない場合はこの技。麻痺も狙うことができる点とダイマックス時にダイジェットとなり素早さを1段階上げることができる。

すてみタックル
高火力反動技。タイプ一致で打つことができることが利点だが、反動ダメージが響くのと攻撃に努力値を振らないので火力的にも乏しくなりがち。

その他しねんのずつき、ワイルドボルト等も覚えますが別の型の方が活用できる為、採用はしない方が良いと思われます。

みがわり
一撃技対策&バトンとの相乗効果が見込める技。採用の場合はねむるとの選択で。

ステータス調整

  • 努力値配分

HP252 防御252 素早さ4

  • 能力実数値

179-100-167-×-110-109

与ダメージ計算

※上段が防御3段階上昇、下段が6段階上昇のボディプレスのダメージです。

ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴンようきHP4振り
105〜124(63.2〜74.6%)確定2発
167〜197(100.6〜118.6%)確定1発

ウォッシュロトムウォッシュロトムWロトム控えめHP252振り
99〜117(63〜74.5%)確定2発
158〜187(100.6〜119.1%)確定1発

バンギラスバンギラスバンギラスいじっぱりHP252振り(ダイマックス)
384〜456(92.7〜110.1%)乱数1発(56.2%)
616〜728(148.7〜175.8%)確定1発

ブラッキーブラッキーブラッキーわんぱくHB252
142〜168(70.2〜83.1%)確定2発
226〜268(111.8〜132.6%)確定1発

被ダメージ計算

コットンガードを積んでいない状態の数値を書いています。
コットンガード1積みで約1/2.5、2積みで約1/4のダメージです。

ウオノラゴンウオノラゴンウオノラゴンいじっぱり攻撃252振り(がんじょうあご)
エラがみ 67〜79(37.4〜44.1%)確定3発

ミミッキュミミッキュミミッキュようき攻撃252振り@命の珠(攻撃2段階上昇)
じゃれつく 57〜67(31.8〜37.4%)乱数3発(85.3%)

バンギラスバンギラスバンギラスいじっぱり攻撃252振り
ストーンエッジ 69〜82(38.5〜45.8%)確定3発

ドラパルトドラパルトドラパルトむじゃき攻撃252振り
ドラゴンアロー 60〜72(33.5〜40.2%)確定3発
だいもんじ   90~108(50.2〜60.3%)確定2発
ダイドラグーン 76〜90(42.4〜50.2%)乱数2発(0.3%)

ウォッシュロトムウォッシュロトムWロトム控えめ特攻252振り
ボルトチェンジ 63〜75(35.1〜41.8%)確定3発

使用上の注意(弱みと強み)

使用方法としてはバイウール―でコットンガードを積み、後続エースポケモン(バンギラスバンギラスドラパルトドラパルトギャラドスギャラドスなど)にバトンタッチする役割を担います。特に弱点保険を持たせているポケモンと好相性です。また、バイウール―単体でも6積みコットンガードから繰り出されるボディプレスで強ポケモンを狩ることができます。

  • 弱み

特殊アタッカー、両刀ポケモンに弱い
基本的に相手が特殊アタッカーポケモン、炎ポケモン等の場合はおとなしく引きましょう。

ただ、相手がロトム等の場合、ボルトチェンジやおにびなどの変化技の可能性もあります。ボルトチェンジ先が物理ポケモンの場合、有利な展開になりやすいです。
読みあいを制し有利な展開に持ち込みましょう。

またミミッキュにダイフェアリーを打たれた場合、ミストフィールドによりねむるによる体力回復ができない点等に注意。

  • 強み

エースポケモンを最大限に活用
エースポケモンを防御3or6段階上昇で物理ポケモンを寄せ付けなくできます。特に弱点保険持ちのポケモンと相性がよく、そのポケモンをダイマックスさせることで全抜きまで狙うことができます。

ボディプレスの高火力
6段階上昇のボディプレスは非常に強力で物理受けポケモン以外であれば確定1発を取れる場面も多いです。

バイウール―のバトルにおいての認知度
バイウール―というポケモンはバトル使用率もそれほど高くない為、等倍物理ポケモンで突っ込んでくるトレーナーが多いです。そこを逆手に取りましょう。

最後に

最後まで読んでいただき、誠にありがとうございました。この型以外にもオボンのみを持たせる型などマイナーながら色々とできる可能性のあるポケモンだと思います。
上にも書きましたが、知られていないことが強みです。育成してみてはいかがでしょうか。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2019/12/16 20:30

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
19/12/03 10:19
11010_0? (@I0I0_0)
だいもんじの被ダメージがD基礎ポイント252で計算されていませんか?取り急ぎ失礼します。
19/12/03 12:36
2おいちゃん (@NZwxXTBZLkryvkO)
>>1   1010_0?さん

ご指摘ありがとうございます。大文字の被ダメ計算修正いたしました。
19/12/06 00:47
3通りすがり
はじめまして。自分もバイウールーのコットンバトンを活用しています。

自分の場合はなるべく多くの相手の上からコットンガードを積みたいので陽気HS振りで回復木の実を持たせた型を使用しています。わんぱくねむカゴ型も面白いですね。ただ、よく見かけるかたやぶりドリュウズの一撃技に突破されやすいのが難点かなと感じます。最速にしても同速なので運ゲーになりますが。

ドリュウズへの対処などはどうしていますか?やはりダイマックスを切ってダイナックル連打でしょうか?
19/12/06 15:20
4おいちゃん (@NZwxXTBZLkryvkO)
>>3 通りすがりさん

はじめまして。コットンバトン中々強いですよね。

素早さを活かした陽気HS振りの型は思いつかなかったので参考になります。

一撃技持ちのドリュウズはお察しの通り正直この型だと辛いです…相手のドリュウズがラスト1体や選出時に相手手持ちにゴーストタイプなしだとダイマックス切っていきやすいのですが、そうした状況になることは限りなく無いのでドリュウズ相手にダイマックスはほぼ切らないです。

※以下先発想定
自分は相手の手持ちからドリュウズの持ち物(スカーフ、襷、チョッキ、弱点保険)と型を予想し、コットンガードから入ることが殆どです。

襷想定であれば一撃技切っていることも多いので居座り。

スカーフ、チョッキ想定の場合でも自分のバックに一撃技を透かせるポケモンが居るか確認しつつ、初手を見るために様子見コットンガード。(一撃技でもつのドリルとじわれがあるので)
相手の初手がじしん等攻撃技の場合はボディプレスorバトンタッチ
相手の初手が一撃技の場合は透かせるポケモンがいれば交代。
いない場合は居座りボディプレス。

結局のところ、この型のバイウール―で一撃持ちドリュウズ突破は運ゲーといった状況です…一度コットンガード積めれば確定1発とれるのですが…ランク0の状態でこのポケモン単体で突破となると一撃技2回回避する確率49%を突破するしかないです。

他ポケで対応もしくは運ゲーを制すかのどちらかしか無いというのが本音です…

長文失礼しました。
19/12/13 18:05
5まあたい (@martaiX)
初めまして、ふと見かけて圧倒的な耐久力に心を奪われました。
被ダメージの欄なのですが、物理技の被ダメにバイウールーバイウールー側のBの性格補正がかかってないのではありませんか?こちらで計算したらA特化バンギラスバンギラスのエッジは確定で2耐えするようです。
しかしここまで硬いポケモンだったとは…幼馴染の愉快な仲間というイメージは改めなければいけませんね…スナヘビスナヘビ
19/12/14 00:09
6ななし
はじめまして。
コットンバトンからの別ポケボディプレスの可能性を模索していたので、非常に参考になりました。

ただ、攻撃わざにボディプレスを採用する場合、性格はずぶとい採用でもいいのではないかと感じました。
その方がイカサマのダメージを減らせるので。

まあここまで圧倒的な耐久の前ではあまり関係ないかもしれませんが…

それと、一撃必殺への対策として、身代わりを候補に入れるのはどうでしょうか?眠るとの選択にして回復系のきのみを持たせればそれなりの持久力を保った上でバトンとのシナジーもよくなるのでは、と。

まあ同速対決は本当に運ゲーになってしまいますが…

いきなりの長文、失礼しました。
19/12/16 05:09
7名無し
自分もHB特化バトンバイウールー愛用していますが、ヒートロトムのオーバーヒートやドラパルトの役割破壊だいもんじに弱そうなのがどうしても気になって、死に特性だと思いながらふくつのこころを採用しています
体感ではHB特化+回復実orねむるだけでもコットンガード込みでたいていの物理ポケは受けきれてるのですが、実際に比べてみたわけではないのでその辺の使用感について聞きたいです
19/12/16 18:31
8おいちゃん (@NZwxXTBZLkryvkO)
>>5  まあたいさん

初めまして。ご指摘ありがとうございます。被ダメ計算修正いたしました。被ダメはかなり重要な部分なので助かりました。旅パで対戦してた時はあまり強い印象は無かったんですが、育ててみたら割と強ポケでした。
19/12/16 19:13
9おいちゃん (@NZwxXTBZLkryvkO)
>>6   ななしさん

はじめまして。ご覧いただきありがとうございます。
確かにボディプレス採用であればずぶといの方がダメージは少ないのでそちらを採用する方が微差ですがダメージは減らせるのでありですね。試にバルジーナで計算したところ乱数9発と確定10発の差がありました。候補技でAが関係する技もありますので、ここでは念のため腕白のままにしておきます。
一撃技対策のみがわりについては候補技に追加させて頂きます。ご指摘ありがとうございます。ただ、この育成論ではねむカゴ型を採用しており、みがわり搭載回復木の実の型とはコンセプトが少し異なりますので、持ち物等はそのままにしておきます。
対ドリュウズと考えた場合、この努力値配分だとほぼドリュウズが先制する形になるので、みがわり搭載でも1回は避ける必要があるのが
難点ですね、、
19/12/16 20:29
10おいちゃん (@NZwxXTBZLkryvkO)
>>7   名無しさん

はじめまして。確かにもふもふのバイウール―はヒートロトムのオーバーヒートやドラパルト大文字など特殊炎技持ちには滅法弱いです。

強みとしては接触技持ちウオノラゴン等の接触技物理高火力ポケモンやタイレーツ等物理格闘ポケモンにも強く出られるところです。

ウオノラゴンいじっぱりA特化@スカーフ
もふもふ 67〜79(37.4〜44.1%)確定3発
ふくつのこころ 135〜159(75.4〜88.8%)確定2発

また、仮にヒートロトムとの対面になった場合でも、意外とオーバーヒートを打ってくる相手は少ない傾向があります。こだわり持ちであればボルトチェンジ、耐久に振ってる型であれば鬼火などが選ばれやすいので対ヒートロトムは案外勝てたりもできます。(相手の読み次第ですが…)

結局のところ、対応できるポケモンが違うというのが両特性の違いなような気がします。
もふもふ・・・ウオノラゴン、パッチラゴン他格闘ポケ等も受けやすい
ふくつのこころ・・・使用率トップクラスのドラパルトにも強く出やすい
といった感じでしょうか。
19/12/28 03:15
11名なし
初めまして、自分もバイウールーを育成してみようと考えこちらの育成論を見つけまして、参考にさせていただきました

自分が育成しようと考えていた型で実際に使用したわけではないのが申し訳ないのですが、こうそくいどうを採用するのはいかがでしょうか

バイウールーはS4振りで素早さ2段階アップでスカーフトゲキッスのSを抜きます
もふもふ型での怯み対策、ドラパルトなどに対して様子見になど選択肢としてはありかなと思いました

参考になれば幸いです
19/12/30 04:25
12ウールー博士
>>11
投稿者ではありませんが、バイウールー入りでランクマやってるものです。

おっしゃるとおり高速移動型や電磁波型も強いですよ!
ただ、先行バトンになってしまうので、バトン先次第ですが、電磁波の方が使いやすかったです。
特殊もH降るだけで控えめサザンの流星耐えるので、高速積みアタッカーに電磁波が刺さります。
相方はサザンガルドや受けループに強いアシストパワー使いがおすすめです。
20/01/30 12:22
13wovata (@unknown_destroy)
55555
よい育成論でした。
実際に使ってみたいと思っています。
一つ質問なのですが、個体値でAをVにする必要はあるのですか?ボディプレスはBの値を代入してダメージを与える技なのでAは必要ないはずです。理由があれば教えていただきたいです。
20/01/30 16:07
14うぃん (@TK11089431)
>13

ダイマックス技と選択技考慮だと思います。
20/07/05 11:32
15ぱいせん
対戦で使わせてもらっております
レートにうじゃうじゃいるエースバーンやウーラオス、ゴリランダーと対面からなら一方的にボコれて非常に使いやすいです
ダイマックスされてもコットンガード→ねむる→コットンガードで凌いだのちボディプレスで返り討ちにできるのがめちゃくちゃ強いですね〜
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